
Arc System Works 改編 Marvel 英雄漫畫,計畫在 2026 年 8 月 6 日於 PS5 跟 PC 推出的新作格鬥遊戲 MARVEL Tōkon: Fighting Souls《漫威鬥魂》,過去 Game LIFE 透過 2025 東京電玩展,簡單介紹了一下本作的基本系統跟遊戲手感。

近期在台灣 Sony 的協助下,Game LIFE 再次試玩了本作。相較於 2025 東京電玩展的版本,使用角色較多,也能更明確了解這款格鬥遊戲在其他同類型的差異。本篇報導就簡單整理一些筆者針對特定角色的使用感想,希望能帶給玩家選用角色上的參考。

二來也是基於基本系統已經在 2025 東京電玩展的報導提過了,這邊便不再重複提及。如果要說有什麼較為逗趣的發現,本作作為 4 對 4 的格鬥遊戲,有點像《THE KING OF FIGHTERS》系列那樣,有所謂的官方配隊跟隊伍名稱,但其實玩家就算不照官方設定的專屬配隊來選角,會發現隊伍名稱也相當多變,系統會依據玩家特定兩三位的選角組合,湊名詞來創造出隊伍名稱,觀察這取名邏輯也是相當有趣。

本作的基礎與《Granblue Fantasy Versus》相當相似,就算是第一次接觸格鬥遊戲的玩家也能在基礎對戰表現一定戰鬥力。最大特徵就是各角色的指令表,不論簡易輸入法,傳統輸入法中,所有角色的指令都統一,236、214、623、22;超必殺技指令也全部統一。差別頂多在誰的招式可以在空中使用而已,所以不論簡易或傳統輸入,玩家在指令技的部分都可以共通記憶。

也與《Granblue Fantasy Versus》或《夜下降生》相同,單一按鈕連打,系統會幫玩家使用一定程度的連續攻擊,對於抓時機或背連段不擅長的玩家也能打出普通攻擊 > 指令技 > 呼叫援護 > 超必殺技的中等傷害連段。但必須要說,這遊戲更進一步的話,會是接近早期《聖騎士之戰》或《蒼翼默示錄》那種連段相當漫長的 Combo Game,這點玩家可以在面對最高難度的電腦時就會體會到。

這遊戲的節奏相當迅速且畫面混亂,不光是因為聲光特效,還有叫隊友的援護攻擊,再加上 Combo Game 的概念,對戰一挨到攻擊很有可能就要吃上花上數秒的 20 多下的連段。同理玩家中期就要避免簡易連段,要回到以往 Combo Game 格鬥遊戲的概念,去記什麼攻擊可以跳躍取消、浮空動作取消、大跳躍取消,跟把倒地的對手從地上挖到空中繼續連段。

關於角色面,官方目前也有陸續放出些角色個別介紹影片簡單介紹人物性能,不過都還在很初期的角色,如美國隊長、鋼鐵人。筆者則盡可能跳過初期公開的角色,以之後公開的角色,例如萬磁王、Danger、金鋼狼等等為中心來作簡單說明。

萬磁王作為《X 戰警》代表性的敵人,或許不少人會期待像當年 CAPCOM 製作的格鬥遊戲有著驚人的性能,很可惜本作的萬磁王是頗需要技術性的角色。他的指令技乍看之下有飛行道具、指令投、連段中途技、設置技,但有個不小的弱點是基本拳腳出手相較於其他角色慢,剛也提到這是款節奏相當快的遊戲,出手較慢的基本技在與對手周旋上會相當不利。

Peni Parker 作為本作美少女角色,想必會有不少玩家都想選她來玩玩,事實上她的性能比想像中還要好上手,飛行道具迅速的同時,有兩種連段中途技,以練習連段來說是個不錯的角色。要注意的地方有兩點,畢竟是駕駛機器人的大型角色,被擊判定比外觀看來還要大,同時,她的幾個基本攻擊,例如重攻擊,有效判定比想像中還要小,沒留意這點可能會發生攻擊揮空產生空隙的意外。

要說攻守性能都比想像中好的就是 Magik 了,手持長劍因此攻擊距離跟判定都相當優秀,又因為能力的關係可以將飛行道具透過傳送們直接出現在對手周圍進行牽制或突襲,要論容易上手的難度,會比想像中還要好用。要注意因為突襲性能很高,玩家對於連段的練習就必須多多學習命中確認後以衝刺取消動作進行連段。

同樣是《X 戰警》人氣角色的金鋼狼,因為形象給人重視近距離戰鬥的性能,但其實也沒這回事。這遊戲很親切地幾乎所有角色都有安排飛行道具,即使是金鋼狼也有牽制的飛行道具不說,他因為動作較迅速,偏向在近身壓迫對手時,冷不防地使用中段攻擊攻破敵人的防禦帶入連段,不過要留意他的對空技軌道有點特殊,角度沒抓好很容易落空。

Danger 以角色固有技來說會讓人以為是設置型角色,設置子機讓自己的雷射飛獨特的角度進行刁鑽的攻擊。不過筆者也說到本作是 Combo Game,所有的動作都是為了連段所安排的。她反而也是用高速特技迅速接近對手壓制的類型,值得注意的是她是可以二連飛行道具發射的角色,牽制上能活用,但也可能是重大的破綻。

除了 Magik 外,星爵也是相當適合初學者的性能,有簡單的連段概念不說,角色固有技是使用多樣化的槍械,進行雷射、冰凍、火球等攻勢,乍看之下複雜,但其實簡單易懂,基礎就是如何依賴 214 指令技的性能達成連段與充填槍械的機會。

相對的,乍看之下攻擊距離很長的惡靈戰警就其實不是很適合初學者,基本攻擊距離很長,但並不會衍生自動連段,也就是依靠一顆按鈕連打基礎連段的玩家盡可能要避免依賴基礎連段,會因為距離太遠只變成一下攻擊然後什麼動作都沒有。惡靈戰警算是相當上級者的角色,基本技雖有距離優勢,但指令技其實都比想像中短距離,角色固有技性能也相當獨特,是必須對系統有一定程度熟悉才能嘗試的角色。

即將上映最新電影的蜘蛛人是個初學者跟上級者都很合適摸摸的角色,動作迅速但有著各種快速接近、拉近對手的手段,某種程度上使用概念頗接近《MARVEL vs. CAPCOM》的蜘蛛人。不過這遊戲不管是哪個角色,有一個最基本系統要留意的地方在,如何活用計量表。

遊戲計量表有二,一個是上方的夥伴計量表,用來呼叫隊友援護或施放些跟同伴同時攻擊的特技,這類動作是全角色共通,有一定水準的強勢判定,如果沒辦法活用或堤防,就很容易被對手單方面壓制;另一個就是必殺技專用的計量表,這和《Granblue Fantasy Versus》有點類似。

《Granblue Fantasy Versus》中,基本攻擊分輕中重,其中指令技使用重攻擊鈕發動的話會變成強化指令技,本作也是相同,重攻擊發動指令技性能會特殊強化,但是會消耗必殺技計量表 25%,由於這遊戲超必殺技要消耗計量表 50%、更進一步還有要求 100% 跟 150% 的超必殺技,計量表使用上的權衡也是要依靠玩家的戰略判斷。

以上便是《漫威鬥魂》第二度試玩的評測報導,從這次的版本來看,《漫威鬥魂》的方向性算是相當明確了。雖說添加了現今格鬥遊戲常見的簡易操作要素方便新入門玩家,但本質是偏向過去 Combo Game 時代,玩家必須研究操作較為複雜的漫長連段,就這點來看,可能比較適合習慣《夜下降生》風格的玩家。



