追求的是安定的遊戲品質嗎 ─《MLB The Show 26》遊戲心得

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於 PS5、Xbox Series X|S、Switch 上發售,以美國職棒為題材的寫實棒球遊戲系列最新作《MLB The Show 26》,其最大的魅力就是建立在寫實的棒球賽重現以及跟上時代背景的選手資料,讓玩家操作現實的大聯盟選手進行多樣化的遊戲內容,另外也提供自創選手跟經營球隊等,可以長時間遊玩的模式。

這系列已經算是相當安定的系列作了,所以也能說每年的一作都可以靠既有的引擎維持著相當穩定的品質,但這也同時表示,不管優點跟缺點都依舊保持著,沒有什麼變化。一個最基本的例子就是語系,本作依舊不支援繁體中文,所有的內容都是以英文為基準,因此需要有一定程度的英文基礎才能遊玩,當然,這對本來就有在接觸棒球的玩家來說,或許不會太困難。

同時遊戲操作也依舊維持著多樣化,第一次進入遊戲會讓玩家選擇揮棒、投球、跑壘等等項目的操作方式,甚至傳球、跑壘等等可以設定成交由電腦操作;難易度、電腦自動操作的判斷力等等也都能設定,操作上的門檻相當低,向來是這系列極大的優勢之一。

當然如果要認真講遊戲內容,講求逼真棒球的本作,可說是很多細膩的地方都有關注到。從高中棒球的球場到大聯盟賽那人滿為患的熱潮、球員們上場前後的小動作等等,外加本作在光影上也有弄些調整,白天的球賽的陽光照射可以看出明顯跟以往不同,再搭配玩家操作模式的設定,確實能玩出相當逼近於現實臨場感的棒球手感。

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但相對地來說,這種寫實重點已經是現今遊戲的基本需求時,本作的這點就變成不是太突出的特色了,特別是現今 PS5、Xbox Series X|S 的性能上,寫實類遊戲除了逼真外,勢必要想辦法找出「更進一步的明顯突破」。這點就成了本作的罩門,就算操作模式可能有點改良、人物動作可能經過動態捕捉變得更自然,對於玩過前作《MLB The Show 25》的玩家來說,是著實感覺不出明顯變化或新穎之處。

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本作的遊戲模式也跟以往一樣,玩家可以單人遊玩嘗試組夢幻隊伍或自創角色培養、也能連上網路與其他玩家較量球技。「Road to the Show」是這個系列主打的遊戲賣點之一,玩家自創角色,從高中選秀開始,慢慢打出名聲並且跟球隊簽約,挑戰變成美國職棒的明星選手。

這個模式能研究的東西很多,光是玩家角色要當打擊者?還是投手?有什麼招牌絕技?能力數值如何分配?每個月的行程如何安排?等等,不光是能依玩家喜好去設計選手,更可以嘗試多樣化的遊玩方式。但雖說是這系列的招牌之一,遊戲內容也豐富地很穩定,也有問題就是在並沒有什麼進化之處。劇情事件用很多文字帶過,也沒有什麼語音,人物模組在這模式下與正式選手相比也明顯較為粗糙。

另外一個單人遊戲模式「Franchise」也是如此,玩家在這模式扮演球隊監督在經營球隊,管理球員的補充、選秀爭奪戰、球員的培養方向與身心狀況,這也是個花樣很多,能嘗試的內容相當豐富的遊戲模式。問題就是一直以來的介面表現就是盯著大量的文字跟選單,難得本作在現實球員身上有製作逼真的模組,卻沒辦法在關鍵的兩個單人遊戲模式中運用到。

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以筆者的觀點來看,那就是不管「Road to the Show」或「Franchise」,都是雖然可玩度很高,但太過「文靜」了,沒有太「刺激」的誘因讓人一直玩下去。相對的關係到線上要素的模式又如何呢?以「Diamond Dynasty」這個模式來說好了,這是個以卡片的形式,讓玩家收集球員卡組隊跟其他玩家對戰的夢幻組隊遊戲模式。

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當然可以收集的卡片種類就非常多,不光是稀有度與傳奇選手等等,玩家還要挑戰各種任務才有辦法獲得新卡片。透過卡片數值參考選手的能力值進行組隊,再上網與其他玩家較量自己的戰術編排。對喜歡球員卡的玩家來說,或許很有魅力,但對 WBC(世界棒球經典賽)有興趣的玩家可能就會是另外一種觀感了。

遊戲雖然安排了 WBC 的比賽內容,但卻又設計得相當半吊子,例如不能依國家選隊,強迫性地透過「Diamond Dynasty」讓玩家自己組一隻隊伍去打,因此與其說是有 WBC 的要素,不如說是一個「Diamond Dynasty」的額外遊戲要素。

也可以說,這款新作將重點放在維持著系列作該有的品質,例如重視擬真棒球的遊戲手感,因此就算系統操作設計得再配合初學者,觀察投球的角度、投手的球速、揮棒的時機等等,依舊是考驗玩家反應跟技術的重點。比起將遊戲內容做出大幅度的改變,基本內容的充實跟遊戲系統的安定才是重點。

總結來說,《MLB The Show 26》作為一款真實職棒遊戲,更是美國大聯盟題材的最新作,多樣化的遊戲模式雖然是重點,但本質上是追求著長壽系列作的穩定性,人物模組跟動作該有的水準、各種對戰與遊玩方式的挑選,所以對玩過《MLB The Show 25》的玩家來說,或許吸引力不是很大;相對的,如果是第一次想嘗試美國職棒大聯盟,那自然這款最新作就會是最佳選擇了。


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