被前兩作拖累的佳作 ─《魔界戰記 7》中文版遊戲心得

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日本一的《魔界戰記》系列是個相當獨特的作品,塞滿各式各樣的梗跟獨特的價值觀,外加異想天開,又嚴肅又搞笑的世界觀。搭配上可以深入養成的戰棋要素,激發玩家的挑戰魂,每一作都想拚出最驚人的數字或最高難度的挑戰。但在《魔界戰記 5》設計出三流輕小說劇情、《魔界戰記 6》的自動化戰鬥降低遊戲性,使這個系列跌入難以爬起的深淵。

日本 2023 年 1 月 26 日發售,台灣在 2023 年 5 月 25 日在 Switch、PS4、PS5、Steam 上推出中文版的系列最新作 魔界戦記ディスガイア 7《魔界戰記 7》,以日式和風的魔界設計出跟以往系列不同的世界觀,甚至還嘗試加入新要素,究竟能否讓這個系列重新燃起希望呢?

先講一個相當遺憾的結果吧,在前兩作品質不佳的影響下,《魔界戰記 7》在日文版的銷售量的確是一度寫下系列最差的成績。但要論遊戲本身的品質,那麼筆者認為《魔界戰記 7》算是相當優良的一作,也沒有愧對《魔界戰記》系列知名,讓玩家有「凹」下去的動力。

《魔界戰記》系列的基本就是傳統回合制戰棋戰略,以及隨著遊戲進度開放的「道具界」、「修羅界」等特殊挑戰關卡,讓玩家除了角色等級以外,還能強化道具增強戰力。系統在這代也沒有變化,玩家在自己回合設定好所有出戰角色的行動,以「預約」形式設定好,再去推動回合讓所有人進行「預約」行動,藉此讓玩家去計算角色間的連攜、傷害力是否能打倒敵人等等,構築出頗為高深的戰略性。

當然隨著關卡不同,有全滅敵人、打倒頭目就好等不同的過關條件,但基本上這種戰略遊戲,先攻方多數時候是有利的,只要玩家能理解這系列的系統,多數關卡都算低難度。當然老玩家都知道,《魔界戰記》系列的樂趣就是建立在各種挑戰,例如上述的「道具界」、「修羅界」等高難度關卡挑戰之類的。

作為新要素,本作過關結束時多了一個「MISSION」,這是來自手機遊戲版《魔界戰記》的系統,各關卡都有設定例如一定回合內過關、以少數精銳挑戰等挑戰條件,不強迫達成,但是達成能在過關後拿到好東西。這個要素也是刺激玩家挑戰慾望的一種,特別是這遊戲在高難度關卡下可說是容錯率 0,在那種情況下還要去挑戰「MISSION」,玩起來就會特別需要動腦筋。

另外一個新要素就是「巨大化」,遊戲中會有一個「激弩」計量表,全滿時就可以指定一個角色在地圖上巨大化,攻擊地圖上任何位置,可說是一口氣轉變戰況的要素。要注意的是,敵人也會使用,玩家一不小心就可能戰線崩壞。同時發動「巨大化」還會觸發傷害增加 5 成、女性角色能力上升等地圖效果,由於是敵我不分全體共享,所以這個要素也構成了一種讓玩家必須謹慎思考戰術的戰略性。

《魔界戰記》系列最大的樂趣就是「養成」,任何地方都可以培養讓角色攻擊打出來的數字是天文等級。從角色等級、武器熟練度等,培養到人人都有一擊必殺水準的戰力算是這遊戲的終極目標。但這部份也算是這系列不容易讓新手入門的地方,《魔界戰記 7》也是如此。

本作正常遊玩是沒辦法把角色練到頂點的,也可以說是連「練功」都要動腦筋去自己想有沒有迅速練功盡快到 Lv 9999 的手段。遊戲有安排很多「支援要素」,例如經驗值加倍或者一人獨占所有經驗值等等,而如何用這些「支援要素」組合出系統上的漏洞或特別的戰術來加快「養成」,是這遊戲的樂趣也是難關,畢竟練升等級的效率,都要花時間去想。

更不用說還有更進一步的要素「轉生」以及提高道具性能的「道具界」,也就是說要能夠把養成的過程當作一種樂趣,才能將這系列的賣點當作樂趣。而這過程絕對是相當花時間的,甚至全破了主線劇情也不一定達成目標,就這點來看,這系列即使到了《魔界戰記 7》,還是相當挑玩家的。

說到劇情,本作的故事在系列作中也算是頗為有趣。雖然說以日本江戶時代為題材改編的魔界世界觀可能會讓不熟日本文化的玩家感到困惑,但最重要的是人物價值觀要有《魔界戰記》系列特有的扭曲個性。藉此構築出系列特有的雖然有很多脫線搞笑,但意外地正經的內容。

《魔界戰記 5》當時因為走輕小說風格,劇中人物嘴巴說自己是魔界人,言行卻跟一般遊戲其他人物並無差別,而讓玩家大為失望。這回倒是有維持系列水準,在狡猾才是正義的世界,面對一堆連常識都沒有怪咖,讓玩家一邊吐嘈,又一邊大笑等等,喜劇風格拿捏得很好,也讓人看劇情看得相當愉快。

另外一個令人擔心的要素就是《魔界戰記 6》的自動戰鬥,這個會讓整個遊戲喪失遊戲性所以受到不好的評價,在本作就算是學乖了,限制只有過關的關卡才能使用,光這樣就差很多。因為《魔界戰記》系列的系統設計上,戰鬥平衡算是很硬,不能依賴僥倖,所以變成想用自動戰鬥,就要先證明自己實力是打得過的,單單如此就可以兼顧到遊戲性跟省去玩家時間兩方的重點。

總結來說,《魔界戰記 7》雖然架構上很難吸引新玩家去把這遊戲玩得透徹來感受這遊戲的魅力。但對《魔界戰記》系列老玩家來說,發揮魔界世界觀特有的劇情風格、自動戰鬥加入最基本的挑戰保存遊戲性,甚至還有一些小遊戲來提供樂趣,相信能讓對因為前兩作而感到失望的老玩家,在這作重拾信心與樂趣。


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