
《Dear me, I was…》為 ARC SYSTEM WORKS 於 2025 年 7 月在 Nintendo Switch 2 上推出的短篇文字冒險遊戲,並且在近期移植上了 Steam。以遊戲方式說文字冒險可能沒錯,但就遊戲演出來說,文字冒險這稱呼就未免太無法表現這遊戲的特色。


這遊戲最大的特徵就是所有劇情進展過程,除了最基本的選單外,就是靠水彩色的圖片,透過「轉描技術(Rotoscoping)」表現出宛如短篇動畫般的演出跟音樂來展現故事,途中不含任何語音跟文字,完全是一款刺激玩家感官,同時也挑戰玩家感性的作品。

本作故事相當單純,遊戲時間也相當短,一輪遊戲可能 40 分鐘就可以結束,也因此單就遊戲內容上可以說是小品,或者說是實驗性質。畢竟完全沒有文字或語音敘述,那就表示劇中所有的演出,都要靠玩家自己解讀,同時也表示依玩家感性不同,同一場面要怎麼解讀前因後果全看人。


故事相當單純,敘述一名女性從小到老的一生。從最一開始出生在一個平凡的家庭,兒童時代跟著母親一起做菜、與父親一起畫畫,而後家中發生變故,讓她與藝術絕緣,卻又在學生時代一次因緣下,再次走上畫畫之路,但在這過程遇到了挫折以及感情變故等等。


不得不說,雖然從頭到尾都靠美術跟音樂,但卻相當能帶動玩家的情緒,水彩畫的筆觸不光是讓美術有自己的風格,用色方式也能象徵人物的狀況與感情。舉例來說,主角劇中一切宛如人生沒有目標、沒有特別興趣的時期,畫面就用黑白色去呈現這乏味的日子,同時在主角重拾藝術時,畫面終於染上色彩。

同時,正因為沒有文字跟語音,玩家的感性就會刺激想像力,主角的人際關係產生變化時,勢必會投入演出中去解讀,為什麼主角會這樣做?為什麼會下那樣的決定?這個狀況下主角到底在想什麼?對於現今這種很多都希望說明清楚的風氣來說,這樣的遊戲體驗確實很新鮮。


當然也因為這種表現方式,一般文字遊戲中,特殊情況下才會呈現的事件圖片就是不同的定位,本作中幾乎可說是每一段劇情都是事件圖片,以一款敘事作品而言這可以說是相當費人力且豪華的表現方式,每一段圖片都加入了簡單的動畫化小動作,讓玩家觀賞劇情時絕對不是只有在看一張圖片,而像是在看小動畫般的人物互動,單純就演出方式來說,相當講求如何讓重視感性的玩家投入其中。

不過,這講求感性的一面是這遊戲最大的優點,同時也是缺點,因為這表示非常講求玩家的感性,不是每一個玩家都能接受這種幾乎是在「觀賞」的遊戲內容。當然為了避免玩家只是在「看」遊戲,過程中會有些要玩家操作的互動要素,例如移動遊標吃早餐、在素描本上畫畫、將美術工具放在箱子裡等。


但說真的這個互動操作的必要性頗讓人疑惑,這遊戲是單線劇情,玩家的操作並不會讓劇情產生什麼變化,那麼臨時的操作要求反而會讓玩家出戲;其次就是「必要性」的問題,可以明白這要素的存在意義,但太過單純的操作實質上就會是有跟沒有一樣,如果說是為了讓玩家更融入遊戲氣氛中,那麼勢必要在操作要求上多下點工夫了。


《Dear me, I was…》是款相當短篇的故事,雖然對玩家的感性要求相當高,但這美術表現與音樂,還有毫無語音跟文字的演出方式,確實是有其魅力。也同時,內容太短且沒有分歧變化性,是稍微可惜的地方。也能說,這種表現方式打造出這樣一個實驗性的遊戲,先從接觸過的玩家反應,來思考,是否這種美術手法能應用在今後的遊戲界。
相關報導︰Nintendo Switch 2《Dear me, I was…》金崎泰輔(美術總監)、田口真穗(總監)2025 東京電玩展專訪報導



