版權 TCG 代表再次改編遊戲 ─《Weiß Schwarz Online》試玩心得

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目前預定 2027 年春天發售在 Nintendo Switch、Steam 的集換式卡片對戰遊戲《Weiß Schwarz Online》,乃是改編自已經有 10 多年歷史的實體卡片對戰遊戲《Weiß Schwarz》,既 2011 年的 PSP 作品後,第二度的電子遊戲化。有幸試玩到的 Game LIFE,也來透過本篇心得跟玩家們介紹一下本作目前的狀況。

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首先要提醒玩家,比照原本 TCG 的設定分為黑白兩個勢力跟紅黃藍綠四種顏色,這遊戲會推出兩種版本「Weiß」跟「Schwarz」,兩版本各自收錄四個不一樣的版權作品。目前 Steam 官方頁面只有一個頁面單純是因為該頁面屬於暫時性的頁面。官方也表示當玩家買了其中一個版本後,另外一個版本的收錄作品可以用付費 DLC 補,亦或是購買兩版本都包含的特裝版。

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還有就是卡片對戰遊戲最重要的對戰功能,「Weiß」跟「Schwarz」間可以對戰,但是不同平台之間目前沒有支援跨平台連線,同時是否有讀取實體卡片資料?以及不同平台版本是否能共享存檔?這兩點官方也沒有任何情報。因此玩家在購買上與其煩惱版本,可能煩惱平台會比較好。

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試玩時基於官方的希望,能公開的卡片與對戰畫面僅能以《BanG Dream》的作品為主,這點還請見諒。《Weiß Schwarz》本身最大的賣點,就是歷經漫長的歷史,參戰的版權作品非常多,玩家能輕易地實現一些跨作品對戰或組牌的概念。也因此這次遊戲化分兩版本合計收錄 8 個版權作品,多少會讓人覺得是否量少了點。這部分就也要看日後 DLC 的處理了,否則例如「Schwarz」版收錄了《刀劍神域》,系列因為在實體卡片上已經出過非常多版本,要收錄卡片的量也相當龐大。

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《Weiß Schwarz》跟多半市面上的 TCG 相比,屬互動性較少的那種,各自在自己的回合擺陣進行攻擊跟使用能力,堆疊能量跟資源,在最後時機使出強力的卡片效果嘗試將對手傷害打到目標值。相對的玩家在自己的回合會細分成很多個階段,每個階段處理能做的事,如果玩到可處理的效果較為眾多的作品,那實體牌上可能容易漏掉而影響勝敗。

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電子化最重要的好處就是規則的自動化,例如抽牌階段自動進行、攻擊後的角色要橫置、被打倒的角色倒過來等,這些基本要素都有,所以遊玩上自然比紙牌版省時間且方便。不過筆者試玩時是以手把進行遊玩,操作上多少還是有些不夠直觀,畢竟卡片的「攻擊」或「起動」能力都必須要移動標示,從手牌移到場上或反過來,這部分筆者會覺得現階段還是滑鼠操作最為順暢。

當初 PSP 版是除了組牌對戰外,還有劇情模式可以進行模擬戀愛,不過這次改編就變成純粹打牌的劇情模式了。玩家扮演的女高中生主角轉學到凡事都要靠《Weiß Schwarz》進行抉擇的學校中,學校分為黑白兩個派系,玩家要一邊對戰一邊在 1 個月內決定自己要參加哪個派系。

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關於故事模式是否有更進一步的遊戲要素仍不確定,比較明確的就是教學模式跟基礎規則的確認都安排在故事模式,也因此對沒接觸過實體紙牌的玩家來說,應該就是從這邊當入門點。當然遊戲作為單人遊玩要素有準備些電腦對戰的自由模式,這部分就是對上遊戲中已經準備好的牌組應戰,可惜不能玩家自己組牌交給電腦操作來進行測試。

試玩最基本的體驗,都是建立在對戰的操作跟演出上,不得不說因為是家用主機基準,自然盤面跟卡片的演出會變得較大較好觀賞,不過卡片的能力確認可能還是有點不便,畢竟這遊戲多數卡片的能力都寫得較長,通常需要往下延伸或換頁敘述的。同時遊戲的 Trigger 跟 CX 要素,也增加了演出方便玩家留意過程,只是這部分整體還是陽春了些且不好確認,什麼時候是要棄手牌、什麼時候是要找牌上手,演出陽春跟處理階段重疊時,多少會讓人搞混,可能還需要些註解會方便新手玩家進行。

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確實試玩上,能看到卡片自動行動處理對玩家來說是相當方便,不過當初 PSP 版本在使用 CX,通稱名場面這張卡時是會有特殊動畫演出的,這點現階段看來沒有繼承下來,令人略感可惜。同時作為 TCG 類型遊戲,牌組如何編制?開卡包要素怎麼處理?是否有重播模式?線上對戰是否會有定期性的活動?等等,目前很遺憾都還無法確認,就只能請玩家再等等,看看本作再次的電子遊戲化,能表現出多少的進步空間。


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