搶旗 x 英雄射擊 ─《Last Flag》體驗心得

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Night Street Games 現階段在 Steam 推出的 5 對 5 奪旗射擊新作 Last Flag《終極旗令》,是一款參考過往電視娛樂節目的搶旗遊戲,並且搭配現今流行的英雄射擊對戰的 3D PvP 第三人稱線上對戰遊戲。將對戰射擊的勝敗,並不僅限於打倒對手,加入了守護的概念,更強調了隊伍的人員分配與戰略要素。

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遊戲概念相當單純,5 對 5 的隊伍對戰前提下,敵我隊伍都有個「旗幟」,兩隊伍必須先把這決定勝負的存在藏在自軍陣地的某處,對戰才算正式開始。戰鬥開始後,場地內會有 NPC 讓玩家打倒,藉此獲取資源並且消費資源來強化操作角色的性能。

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對戰主要分為三個目的,第一目的就是雙方搶奪陣地中的三座塔,這三座塔有雷達性能,除了幫助倒下的玩家復活外,更具有偵測敵方旗幟所在位置的能力,也因此初期就是以這雷達塔為中心,敵我雙方各自進行爭奪戰並且收集敵對陣營的旗幟線索。

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當可以推測敵方把旗幟藏在哪裡後就進入下一段行動,入侵敵方陣地並且找出旗子,當然玩家擁有的只有線索,系統並不會明確告知玩家敵對的旗幟位置,系統會透過聲音等暗示讓玩家知道自己接近敵隊的旗幟了。而獲得旗子後就進入最後階段,將旗子帶回自軍陣營並且防止被奪回,透過這三個步驟,敵我之間將隨時切換彼此的攻防定位將會不斷切換。

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這種遊戲方式的樂趣主要建立在兩點,首先就是藏旗子的戰略思考,要怎麼藏才不容易被發現?如果被發現又要怎麼藏才比較難拿下?這部份考驗了玩家的創意跟邏輯;同時戰場上的判斷力也很重要,拚了命跟對手搶奪雷達塔,要即時判斷什麼時候該進攻、該防守?頗講求狀況判斷能力。

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更不用說當奪到敵隊旗幟時,奪取者的技能會受限,甚至連移動速度都會受限,這時會考驗到玩家對地圖空間的概念,能否掌握哪條路線是否較少敵人方便回到自軍陣地,也是需要看隊伍默契的。何況帶回自軍陣地後還要守旗一段時間,以對戰遊戲來說,能形容是一款規則不斷變化的遊戲。

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姑且不論戰鬥系統是否具有獨特性,本作的美術風格算是相當有獨特性。多半的英雄射擊遊戲,除了強調帥哥美女的特質外,多半會採用近未來或太空科幻的美術設計風格,不過本作則是設定成 70 年代的電視節目,登場人物配合當時的風氣去設計,乍看之下不會有同類遊戲常見的科幻配件,能說是相當平易近人的造型設計。

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但也相對的,遊戲系統跟美術設計都欠缺了一些「搶眼」,或者說給玩家「衝擊」的特質。因為設定上是像電視節目娛樂,所以敵我的對戰氣氛其實頗為快活和平,二來目標是在搶旗不是一定要殺得彼此你死我活,所以跟一般對戰射擊遊戲相比,那種「刺激性」不會很強。

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這部份從雷達塔的爭奪上就可以看出來,當然可以理解製作團隊是希望玩家能隨時切換戰略目標,因此塔的爭奪戰不希望設置太多障礙,玩家能立即攻塔或轉守,但是關卡地圖設計廣大,也就是玩家很容易在塔爭奪戰上枯燥地只知道趕路,沒有任何變化性。配合系統也容易造成一局對戰時間過長,反而影響了對戰的節奏跟耐玩度。

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在現今遊戲環境中,這種英雄射擊對戰遊戲因為電競化,是市場上競爭力很強的一塊大餅,因此不難理解遊戲一定要有些獨特的規則或風格,才能吸引玩家維持遊戲壽命。《終極旗令》就這點來看,能說是有「挑戰性」,畢竟有對戰射擊、塔防、尋寶等等要素的融合,只有能融合出獨特的遊戲性,那勢必是可以在這領域立下一角的,這點就只能看遊戲層面必須面臨的問題,本作日後如何改良了。


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