扮演萬能的游擊戰士 ─《極地戰嚎 6》PC 版試玩心得

預定在 2021 年 10 月 7 日於 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox One、XBOX SERIES X|S、PC 上發售的第一人稱射擊遊戲 Far Cry 6《極地戰嚎 6》作為《極地戰嚎》系列最新作,這回要讓玩家扮演一位自由解放軍的游擊兵,活用各種武裝與動物朋友,挑戰統治出生地的獨裁者。而為了提前讓玩家看到這款遊戲,Ubisoft 特地舉辦了《極地戰嚎 6》試玩會,讓媒體搶先接觸 PC 上運作的本作,宣傳這款遊戲。

這次的《極地戰嚎 6》開頭也是相當火爆殘忍,畢竟背景是在已經被獨裁者支配的國家,掌權者計畫培育抗癌新藥在世界獲得特權,因而採取恐怖統治將人民作為用完就丟的奴隸使喚。沒有像台灣讓人民當不明疫苗的白老鼠,不過遊戲開場就可以看到武力鎮壓,軍人殺平民有如吃飯喝水,玩家所扮演的主角(性別可選擇)也在逃命過程,與獨裁者親子有了點緣分。

而原本希望丟下故鄉逃亡美國的主角,也在各種因緣際會之下,成了弱小反抗軍的一份子,作為游擊兵東征西討。過程中除了會結識到很多同伴外,也會接觸到各式各樣的武器,還有各種可愛(?)的動物成為搭檔,跟玩家一起穿梭在槍林彈雨之中。

說到 Ubisoft 的遊戲,大家最先想到的就是開放世界下的各種收集要素、活用多種國家的文化、完成任務與打倒敵人獲得經驗值升級賺取點數來開放各式各樣的技能等等。但這回有點不一樣了,《極地戰嚎 6》簡化了不少要素,首先,拔除經驗值要素,因此這次不需要去煩惱怎樣來培養角色,也不用去想該先從哪個技能點起才好,玩家在遊戲中的強弱,全部都由裝備決定。

其次操作部份也有所調整,多數 3D 動作遊戲遇到爬上爬下的梯子時,都是要按一顆鈕指示遊戲中人物執行爬梯子這個動作,《極地戰嚎 6》對於爬梯的操作是看視角,移動過去時視角上下調整就能讓人物自動爬梯。這樣子是會讓遊戲中人物動作變得更流暢迅速,不過習慣傳統動作遊戲要「一顆按鈕指示一個動作」的玩家來說,就需要點時間適應了。

遊戲進展方式並沒有什麼特別的變化,跟劇中人物接委託,根據畫面上的指引前往目的地完成任務,途中如果看到敵人的據點,可以試著攻打並摧毀,奪取敵方的物資並轉換成自軍的據點。而關係到主線的任務指引,這回是用「藍色」來表示,藍色的花朵、藍色的箭頭、藍色的路標等等,都有可能是引導玩家前往主線目的地的路標。

遊戲的基本概念還是第一人稱射擊,遊戲就是安排各式各樣的狀況考驗玩家的第一人稱射擊技術,一般跟敵人大軍硬碰硬外,還有潛行暗殺、狙擊、騎馬或開車槍戰等等。因為遊戲這次設定「回復」是一個有冷卻時間的技能,而且多數時候玩家要面對一整批軍隊,所以多數時候不要硬碰硬還是比較安全。

通常玩家的任務就是攻打敵軍據點,不過攻打目的倒是很多樣化,反而殺光敵軍不是多數任務要求。有些可能只是搶奪敵人重要物資、有些只是破壞敵軍載毒氣的車子、有時可能還要放火燒了敵軍的田地。所以對玩家來說,只要能達成目的,什麼手段都行。例如拿到目標物後卻被敵人發現,故意自殺利用自動儲存,回到取得目標但沒被敵人發現的狀態也是一招。

大部份的據點周邊都有安排高地,玩家可以爬上高處,使用手機充當望遠鏡觀察據點內的狀況,除了能幫助玩家確認敵方人數外,還可以知道每個敵人害怕哪種槍械或子彈,除此之外還能幫助玩家盡快找到「發著綠光的警報器」,這個是攻打據點時一定要優先破壞的目標,要是被敵人發現蹤跡、聽見槍聲,AI 設定上敵人會馬上去開警報器呼叫援軍,讓玩家的任務從面對五個人變成面對十五個人都有可能,想安然完成任務就會難上加難。

為了避免只靠槍械強化玩家的遊戲要素太無聊,遊戲準備了相當大量的武裝,例如鋼釘槍、火焰放射器等等,讓玩家因應狀況替換使用。另外有槍械當然就要談彈藥跟改造,通常玩家要從敵人屍體上搶奪彈藥,或從自己車子的後車廂補充;而不少據點都會準備工具桌讓玩家可以改造手邊現有的裝備。

遊戲收集要素基本上就是為了改造,例如給槍枝裝上消音器使之在狙擊時不容易被敵人發現、戴防毒面具讓敵方噴毒氣時減輕傷害,或者是改良「極品」。「極品」指的是玩家角色身後的背包,概念上就是其他遊戲所謂的「大絕招」,發動一次後需要一段冷卻時間才可以再使用,但多半都有極大的威力,例如針對特定地點發射大量飛彈、幫夥伴進行回復等等。

「極品」的挑選也關係到本作「協力」模式中,玩家想要自己在戰場上是什麼樣的定位,這是可以隨時開啟雙人合作模式邀請線上好友一起來推進遊戲進度,雖然只能雙人,但也是講求分工合作的。此外在雙人模式,或者該任務中玩家有 NPC 同伴的話,戰鬥時體力歸 0 可以「死撐」一段時間,讓同伴來救起自己,反之亦然。

最一開始筆者提到這次玩家還有動物可以搭檔,遊戲中從鱷魚開始,玩家會結識到多種動物,每次可以帶一隻動物隨行,平常當然可以摸摸可愛的寵物互動一下,但最重要的是這些寵物是可以上戰場的。例如鱷魚會幫玩家攻擊指定的敵人,甚至咬死對方;狗兒能用其可愛的外表吸引敵人注意力,方便玩家潛入或暗殺等等,寵物們都相當忠心,所以不用擔心讓牠們拚死拚活會影響友好度之類的數值。

筆者由於是容易 3D 暈的體質,所以非常重視第一人稱遊戲的鏡頭搖晃以及瞄準精度設計得如何。這次玩家可以設定減輕鏡頭搖晃、輔助瞄準、敵人輪廓明顯,也可以配合色盲調整遊戲中一些色差的表現。認真審視的話,是有設計些讓不習慣第一人稱遊戲的玩家也能嘗試本作的親切要素。

這回還有個引人注目的特色就是特定時機會轉變成第三人稱操作,但這基本就是在探索和平的村落時才會轉換的模式,遺憾地無法讓玩家設定戰鬥面是否能改為第三人稱。村落探索就比照以往 Ubisoft 遊戲那樣,有商店可以進行買賣、有支線任務可以接、也有小遊戲可以玩。只不過這回不是原創的小遊戲,是傳統的 Dominoes,西洋骨牌。

最後來做個結論吧,《極地戰嚎 6》保持了現今 3D 遊戲寫實的風格同時,也有著不少暴力血腥的戰爭演出,這點算是一個遊戲演出上的特色,喜好就見人見智。系統上則有所簡化,目的也是希望能讓更多玩家可以融入這遊戲的世界觀,上手難度也相對較低,像是小地圖上有紅霧顯示敵人存在、可以看到馬匹去搶來騎、初期兩三個任務過後就能隨時叫車來開等等,很早期就讓玩家可以更「方便」地遊玩。

不過,成長系統的簡化與全靠武器維持強度的設計,是否會讓遊戲玩起來單調化?收集要素這回充足嗎?等等問題,就很難判斷了。作為第一人稱射擊容易遊玩跟是否耐玩畢竟是不同的,完成版的遊戲該如何評價,就要等待遊戲的正式發售才能知曉了,這篇試玩心得,就請先當作是一個 Game LIFE 提供給大家的購買前參考。

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