由 Devolver Digital 發行、Nerial 製作,在 Steam 上推出並有支援繁體中文的 The Crush House《心動小屋》,是一款改編自 1999 年的戀愛實境秀節目題材的動作冒險遊戲,乍看之下只是扮演攝影師拍攝整個節目流程,但實際上卻是一款要一邊防止節目被腰斬、一邊探查節目背後隱藏的詭計的冒險遊戲。
本作的背景是這樣設計的,玩家扮演一位叫 Jae 的製作人兼攝影師,她負責籌畫《心動小屋》這個節目的進行,主要要作的事就是從 12 個人中挑選 4 人來參加這個節目,並且拿起攝影機拍攝這 4 個人在一季的節目中於一個空間共同生活的互動與衝突,閒暇之餘還要安排廣告投放來賺點外快。
遊戲以 3D 卡通風格來呈現人物跟物件,跟現在歐美遊戲的寫實風格不同,除了多元外,還增添了像在觀賞一部卡通的風采。遊戲也沒有明確的語音,有代表語音的音效,人物互動的對話以對話框形式表達。也因此,這遊戲玩起來的氣氛,要能感受到需要玩家有觀看過這類實境秀的經驗,相對的,對實境秀沒啥興趣的玩家,就可能會感到無聊了。
理由很單純,玩家在遊戲中多半要作的事就是尋找節目參加者,並依照觀眾的留言拿起攝影機錄影,想辦法拍到觀眾想看的內容,滿足觀眾的要求來維持住節目的收視率。初期就能馬上了解這流程,再來就是看玩家對經營一個節目的遊戲方式有沒有興趣了。
現實的電視節目雖然是有很多員工在分工合作,但這遊戲不同,經營一個節目的所有工作都交給玩家。從一開始挑選參加人員、該投放什麼廣告、觀察網路評論與市場趨勢、判斷哪些橋段該入鏡、節目中要擺設哪些物件,全都是玩家一個人負責,所以越到後面會越忙碌,玩家要處理的事情太多了。
其次,節目不光是進行順利就可以的。《心動小屋》這個節目的目的就是安插 4 個陌生人在一個封閉環境下住上一陣子,讓他們培養感情,甚至發展出戀愛關係,有點像是個聯誼節目。但是,不是每個觀眾都想看 4 個人和樂融融過日子或一拍即合變好朋友的,也就是,節目是需要製造起伏的。
玩家在挑選參加者時,可以觀看到每個人的個性與喜好,因為都標示得相當清楚,只要肯細細比較,要組成一個大家能和樂相處的節目或是見面就吵架的節目都是輕而易舉。說來可能會覺得有些缺德,但有時故意安排些討人厭的傢伙來表演見笑轉生氣,也是為了愛看爆點的觀眾。
拍攝過程中,玩家能第一時間看到觀眾的留言,知道觀眾對節目與參加者的想法,以及希望觀看到什麼內容,有些可能只是希望拍攝鏡頭角度能調整一下、有些則希望鏡頭能掌握到人物關係變化的一瞬間。所幸這遊戲標示還算清楚,不在附近的參加者的位置可以透過剪影來判斷,注意到哪些人接近時,都算來得及趕過去拍攝。
隨著遊戲進展,觀眾的反應跟廣告的投放會影響到收入,玩家每一天能夠拿這些收錄來購買些物件,居住空間的可互動物件變多,自然參加者的互動也會開始增加,甚至是吸引一些其他客群的觀眾。一切的一切都是為了節目的存活,當然,玩家可以不用這麼老實。
遊戲一開始時,上級就會一直跟玩家強調,「不能跟節目參加者交談」,一開始會覺得因為自己的立場就是拍攝人員,跟節目內容沒關係所以很合理。但當入夜,參加者都各自回到寢室,節目也不需要拍攝時呢?夜晚讓玩家可以自由探索,當然也可以偷偷跟參加者交談,這也能算是另外一個遊戲主軸,以製作人視點去調查這個節目背後的秘密。
這遊戲的操作相當簡單,就是移動、舉起攝影機跟針對物件互動,但也同時如同一開始講的,玩家要對實境秀有興趣才會感到有魅力,畢竟少了語音就會欠缺了些臨場感,沒有看過實境秀的人無法從中去想像出遊戲凝造的氣氛。隨著進度開始要作的事情稍微變多,再加上又有調查祕密的冒險遊戲特質,才會慢慢覺得像是款「遊戲」。
另一個重點就是音樂跟演出,這兩者都因為遊戲性質所以走向平淡風味,不會有太誇大的表現手法。因此總結來講,《心動小屋》的遊戲概念算是相當新鮮,畢竟能讓玩家扮演一個節目製作人的遊戲,市面上並不多。但同時因為其遊戲跟表現風格、遊戲方式,並非大眾向,是否能吸引到多數玩家算是見人見智。
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