來自 Ubisoft 的驚喜
心得開始之前,先感謝育碧寄來的驚喜箱,真的是滿滿的大驚喜,一開始還以為自己又亂買什麼東西,拆開包裹才發現是 Far Cry 6《極地戰嚎 6》的周邊,先不說裡面的內容,光是木箱就讓我愛不釋手,很有亞拉游擊隊的感覺。因為東西是用木釘釘上的,還給了一支鐵橇。
裡面的周邊是身為游擊隊隊員的必備物品,有一件戰術背心,一條面罩,兩個噴漆灌,用來噴漆的圖形紙,手電筒,最重要的就是每個游擊隊員的衷心好夥伴—肉腸。
收到這個游擊隊物資箱,真的是超激動,對一個《極地戰嚎》粉絲來說意義非凡。給我們家的肉腸戴上面罩,我自己穿戰術背心,就要加入亞拉游擊隊,吹響打敗獨裁者的號角啦!
心得
本人從《極地戰嚎》一代就開始玩,系列的每一款作品都有玩過,說穿了就是看著《極地戰嚎》長大。當我一看到這次請來《絕命毒師》的「炸雞叔」詹卡洛艾斯波希多,來擔任本作的反派「獨裁者」安東,只有欣喜若狂能形容我的心情。當下腦子裡唯一的念頭就是還不把他玩爆!
在花了 50 小時通關後,來分享一下我對這次《極地戰嚎 6》的心得。
如果你是一個熱愛《極地戰嚎》跟詹卡洛艾斯波希多的玩家,那麼這次的 6 代,絕對符合你的口味;如果你沒有玩過《極地戰嚎》,但是玩過且喜歡最近幾款《刺客教條》跟《火線獵殺》,也能嘗試看看《極地戰嚎》;如果你沒有玩過上述幾款作品,這篇心得會告訴你《極地戰嚎 6》到底是款怎樣的遊戲。
遊戲劇情
《極地戰嚎》系列主打開放世界與迷人的反派,這次的故事背景發生在一個虛構的熱帶島國—亞拉,亞拉出產一種能夠抵抗癌症的藥物,代價卻是無數的國民被奴役,玩家則是要扮演一位游擊隊員,開始招兵買馬,起身反抗獨裁者。
劇情方面,這邊就不提及太多,雖然核心主軸跟 4 代一樣都是要推翻統治者,但是 6 代的格局更龐大,戰事也更壯烈。
安東作為主要的反派,在遊戲中的表現確實也很亮眼,冷血、自大、瘋狂,然而不只安東本人,這次的角色塑造我都很喜歡,很能融入《極地戰嚎》系列這種瘋狂,卻又嚴肅的遊戲之中。但劇情上只有一點不盡人意,大多數的時候,都只能目睹反派幹過的壞事,而不是親自參與當個受害者,在衝擊力的表現就有點不足,也不會讓我對他們恨之入骨,真想把他們幹掉。
最後,值得一提的是在跑完製作人員名單後,有個小小的彩蛋,這邊賣個關子,是系列作中的某個角色會出現。
遊戲任務
遊戲主要就是透過解任務的方式博得其他人的信任,最後協手推翻獨裁政權。任務方面分成三種,主線任務用來推動劇情,支線任務—亞拉故事讓玩家能深入了解亞拉,尋寶任務可以提供精良的裝備。
主支線任務都很有趣,瘋狂、荒誕、搞笑、催淚,能看透人生百態,尋寶任務主要都是在解謎,難度不會太高,在無腦開槍後,換點口味動點腦也讓遊戲性更多樣。競速小遊戲能暢遊亞拉,時長短,節奏快,而且競速地點也都很刺激,佈滿水雷的海域,敵人的軍事基地,讓競速多出不確定因素。
據點任務是每代都會有的任務,玩家需要清除據點內的所有敵人,這次分成三種,國防軍基地、檢查點跟防空砲臺。
國防軍基地是大型的敵人據點,設施種類很多變,喜歡潛行的玩家可以挑戰不被發現暗殺所有敵人,能獲得額外的資源,不喜歡的潛行的玩家也能拿著槍,衝進去就大肆掃射,有很多戰術選擇,打起來很有成就感。
檢查點跟防空砲的設計很單調,在地圖上的數量還不少,打起來樂趣低,作業感高。這兩個地點主要是快速旅行用,防空砲還會攻擊飛機,所以不打不行,不然移動方式會被限制。希望下款作品能把據點的數量減少,提供玩家更多整攻略方式。
這次為了鼓勵玩家探索,裝備跟武器都能透過寶箱取得,或是向商人購買,只有特殊武器一定要開寶箱才能拿到,這樣玩家找寶箱的動力會高出許多,以前的寶箱都是素材跟錢,真的很懶得去開。
等級機制我覺得有點雞肋,主要目的就是強迫玩家跟著製作團隊的腳本走,前期升級有獎勵,但後期就沒有了,我全破遊戲的時候是 20 等,地區最高等級也就 18,練到這麼高也沒有實質上的意義。
遊戲玩法與系統
《極地戰嚎》是第一人稱射擊遊戲,主要就是在開槍。射擊手感很好,爆頭的音效聽起來很舒服。喜歡正面開戰的玩家,霰彈槍、機槍、火箭筒任君挑選,各種武裝載具能在提供火力的同時,還能提供保護。坦克是第一次出現在《極地戰嚎》系列,聲光效果好,但戰力有點弱,開炮殺人都不如開車撞人。
喜歡潛行的玩家,有飛刀、飛斧、弓箭、消音器。不過這次的武器都能按照喜好做改造,而且狩獵的需求降低,弓箭的實用性就不高,全破一輪下來,我完全沒用過弓箭。刺殺系統是歷代最暴力的一個,砍刀直接劈頭、砍脖子,看了都能感覺到痛。
這次升級槍枝需要火藥跟次要素材,素材比例給的很失衡,火藥太少,其他太多,前期我玩潛行,所以把步槍還有狙擊槍的配件全部解鎖,後期要正面開戰,卻發現沒有火藥升級霰彈槍跟機槍。
盜賊行動有試著要改善素材的問題,玩家只需要指派隊友去進行任務,等待時間到去收成結果,但任務需要的時間太長了,雖然系統會提醒準備完成,但還是很容易被忘記。
夥伴系統也是這次最受到關注的一點,肉腸在預告片裡的萌樣征服了不少玩家的心,6 代有 5 位動物夥伴,有輔助型也有攻擊型,角色設計很好笑,特別是「炸五花肉」,牠是一隻雞,卻能宰掉軍人。但動物夥伴有個設計上的缺失,牠們不能上載具,所以每次開車到下一個地點,需要夥伴去偵查的時候,還要等牠們從幾百公尺外的地方走來。
《極地戰嚎 6》也支援雙人合作模式,玩家需要先完成幾個主線任務,隨後就可以進行連線,兩個人在亞拉大肆破壞,絕對是比一個人好玩很多。但歷代連線都有個很煩人的設計,就是故事進度不能同步,如果你是加到別人的場子,雖然素材、經驗值、裝備都可以跟著角色走,唯獨主線進度不會。
簡單來說,你從一開始就跟朋友一起玩,玩了 6 小時以後,他下線了,你還要繼續打劇情,抱歉,剛剛 6 小時的任務全都要重解,這個設計非常不體貼,真的需要改善。
遊戲在全破之後,還會多出一個叛亂任務,達成後可以獲得獨特武器,每周會更新一次。本意應該是要提高玩家的黏著度,讓玩家在全破後,還能玩到其他內容。
但《極地戰嚎》本身是款劇情向的遊戲,沒有劇情推動的情況下,玩家就不太會有繼續遊玩的意願。就算有超強的武器,沒有安東給我殺了,這些槍也無用武之地。
結語
身為一個《極地戰嚎》的老玩家,6 代給我的感覺,就是一個全系列的大合體,有 3 代的場景,4 代的劇情,5 代的分區打王,6 代都是在前作的基礎上改良調整。
畫面絕對是頂級的 3A 遊戲,4K HDR 的表現讓整個亞拉栩栩如生,場景跟地貌很豐富,人物臉模也很擬真,光影跟水波都很自然,爆炸的火焰跟煙霧效過也沒什麼好挑剔。
遊戲的地圖很大,甚至有點太大,不光是育碧,我覺得現在開放世界遊戲都有這個問題,地圖規模真的是太大了,一開始還會想要逛逛,後來就是不停在快速旅行。地圖大是個噱頭,但是大而空洞,不如小而精巧,這樣玩家反而更能體會到製作團隊的精心設計。
戰鬥系統能滿足想當藍波跟忍者的玩家,自製武器很搞笑,實用性也很高,武器跟裝備的強弱程度區分的更明顯,這有好有壞,拿到強力武器會開心,但有些武器一輩子都不會派上用場。
劇情演出很棒,鋪墊、轉折、張力、收尾,都扣人心弦,角色該討喜的討喜,該討厭的討厭,表現出戰爭下的辛酸與無奈,卻又有共患難的情誼,搞笑跟恐怖也點綴整個故事,有較多元的體驗。
如果你喜歡育碧的開放世界遊戲,就是滿地圖的蒐集要素,超級多的任務可以解,偶爾會觸發的 Bug,我個人很推薦這次的 6 代。如果你以前就很排斥這樣的玩法,那這款遊戲還是不能合你的胃口。
最後的最後,我有幾句話想說,我很喜歡育碧的開放世界,製作團隊很用心的打造一張碩大的地圖,編寫振奮人心的故事,讓玩家留下美好的回憶。但是在我玩過最近的幾款作品裡,育碧真的需要把旗下的 IP 做出區別。
《刺客教條:維京紀元》、《芬尼克斯傳說》還有《極地戰嚎 6》,在本質上已經是同一款遊戲了,故事劇情都是拉攏各地的人,合力推翻魔王,地圖也都是開放世界,開寶箱拿裝備,差別只有戰鬥模式。希望育碧能在未來開發更多元化的遊戲,而不是繼續重複套用這個公式。