全方位彈幕遊戲《淨夜偵探 迷瘴殲滅者》遊戲心得

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近期透過亞洲 ARC SYSTEM WORKS 發行 Switch 中文版的 宵祓い探偵ミアズマブレイカー《淨夜偵探 迷瘴殲滅者》,乍看之下,點陣圖風格的美術外加面對包圍自己的大軍,每一場戰鬥都要靠升級補強攻防戰力的系統,會讓人聯想起近年大紅特紅的《Vampire Survivors》類型作品,不過以筆者遊玩的手感,本作與其說是 2.5D 視角的《Vampire Survivors》類型遊戲,當成 360 度全方面彈幕的射擊遊戲可能還比較正確。

本遊戲的故事設定算是相當標準的日式除靈題材,玩家扮演的主角「如月忍」,以身為世界除靈機關的一份子,帶著自己的守護靈,每天晚上前往鬧鬼地點驅除大量的鬼魂或妖怪。故事相當地單純,但也能說是單調,玩家的遊戲進展就是每天在事務所接任務然後晚上出戰而已。

雖說故事設定上主角所屬的機關在白天是普通的偵探事務所,偶爾還會有機關的上層人物來拜訪事務所所長,但基本上劇情並沒有什麼驚人的起伏,偵探事務所這個設定也就是只是個「設定」,對遊戲進展本身不會有任何影響或變化。另外任務中因為遊戲沒有語音,所以有時戰鬥中會出現關鍵對話也很容易忽略,包含攻略關卡頭目的重要提示。

也可說是這遊戲沒有多餘的劇情要素帶給玩家進度壓力,玩家就是有空開遊戲挑選簡短任務打個幾關就好,重點還是在戰鬥系統本身。會被認為接近《Vampire Survivors》的遊戲系統,是因為它透過俯瞰視角,玩家操作主角面對周圍逐漸冒出且逼近的妖魔鬼怪,在打倒它們的過程中獲得經驗值升級挑選想強化的戰力。

不過多半的《Vampire Survivors》類,操控角色都是自動攻擊,本作中,如果是手把操作的場合要用右類比控制瞄準方向,並對該方向射出子彈,同時也要指揮守護靈朝面對方向進行攻擊。因此雖說是像《Vampire Survivors》,玩起來的手感反而比較像 2.5D 的動作射擊遊戲。

玩家可以移動的範圍其實不大、一關的遊戲也相當短,初期可能會覺得有些單調,隨著遊戲進度,登場的妖魔數量越來越多、遠距離攻擊手段也增加,就會變得越來越刺激了。同時另一個遊戲特色,「除靈」也讓遊戲後期與妖魔的周旋變得更有緊張感。

一般的《Vampire Survivors》類,打倒敵人後經驗值都是自動取得或經過時順便取得,本作則是像動作遊戲要玩家自己取得,用的方法就通稱為「除靈」。打倒敵人後經驗值會散落在地,玩家要按住特定按鈕進行「除靈」才能吸取那些經驗值,當然這個狀態下是毫無防備的,玩家要自己看準時機。如果真的覺得「除靈」太麻煩,隨著遊戲進度也可以學習協助「除靈」的技能,或者挑選更強的攻擊手段讓自己方便「除靈」。

另外戰鬥中不光是經驗值,還有一條覺醒計量表會累積,發動「覺醒」的演出上就是跟守護靈合體,當下會發動全畫面「除靈」,一定時間內戰鬥力也會上升,必要時還能使用覺醒奧義。所以整體遊戲面來說,雖然重視玩家操作的手腕跟學習技能的判斷力,但也是可以發展成相當有爽快感的戰況。

不過這遊戲後面難度當然會越來越偏高,加上敵人種類相當豐富,要在亂戰中注意每一種敵人的攻擊手法是算困難的。因此除了戰鬥時的升級強化外,在據點也是有一些額外的強化要素,例如守護靈的更換,還有飲食,出征前選擇的餐點也會帶給主角一點強化效果有助於戰鬥;當然最重要的就是拿過關的資金來強化主角的基本戰力。

基本上遊戲就是反覆任務賺取資金讓主角越來越強,雖說初期會有點反覆作業,但其實有特殊關卡或關卡中有特殊條件,這些都能立即賺取大額資金,因此遊戲玩起來進展都算蠻順暢,快的話可能前後 10 個小時就能全破。不過也相對的,遊戲性質就是偏向殺時間類型,全破後頂多挑戰同樣關卡但更高難度,所以也不會有太複雜的額外要素。

總結來說,本作定位仍歸類在獨立遊戲,以原創的 ip、單純的遊戲內容、懷舊的美術風格吸引玩家遊玩,在現今《Vampire Survivors》類型遊戲大量量產的現狀下,本作光看遊戲類型是頗容易被埋沒,不過肯當成現今罕見的彈幕射擊去看的話,本作就算是不可多得的一款新作了。


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