以美術風格與世界觀塑造獻上挑戰 ─《地獄公主》遊玩心得

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自從《吸血鬼倖存者》這種遊戲類型紅了以後,不論商業遊戲、成人遊戲、獨立遊戲,就幾乎雨後春筍一般地大量出現《吸血鬼倖存者》類型的動作 Rougelike 遊戲。但也正因為產量太多,在市場形成過飽和時,遊戲類型本身已經不能成為吸引玩家的要素,勢必要從其他層面或者系統改良才能迎戰市場,目前在 Steam 展開搶先體驗的 Hell Maiden《地獄公主》(支援繁體中文),就可以說是這樣的一個代表。

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單就遊戲類型,《地獄公主》算是《吸血鬼倖存者》的系統改良版,這點容後在述,因此要說這遊戲一開始最吸睛的地方,就是美術面的表現跟背景塑造了。本作採用了知名文學「神曲」為基礎並加以改編,從但丁為首,維吉爾、荷馬等人物都改編成日式美少女,並且以失去記憶的但丁視點出發,描述她的天堂地獄之旅。

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本作那宛如「西村絹」風格繪製的各種美少女,配合「神曲」世界觀打造的造型與氣氛可說是相當有吸引力。遊戲也安排了有主題歌的動畫演出跟劇情部分語音對話,藉此強化玩家對世界觀的投入。姑且不論玩家是否對「神曲」這個作品有多少了解,但在失去記憶的美少女抱著心中的那份愛,不斷徘徊在原罪地獄各層,並且結識各大詩人,遊戲營造的那種詩情畫意卻又唯美帶著謎團的「氣氛」,相當容易吸引人投入。

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同樣地音樂表現也是相當有意思,有些曲子帶著西方文學或歌劇的那種壯闊感、有些曲子則會強調著各種地獄那詭異的壓迫感,跟整個作品塑造的世界觀相當吻合。另外,不只開頭動畫,本作在系統上有類似「必殺技」的存在,通稱「咒文」,這個使用次數受限的強力招式發動時也會插入動畫演出,每種武器的咒文演出如果有著一點點文學知識的話,欣賞起來也別具風味。

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當然遊戲系統面並不會完全與《吸血鬼倖存者》相同,有做些有趣的改良。首先,《吸血鬼倖存者》類型的基本是,關卡為無邊境的大地圖,四面八方會有敵人追著玩家角色而來且隨著時間經過越來越強,玩家帶著自動攻擊的武器陸續打倒敵人提升強度,並隨著升級選擇強化選項跟追加武裝,努力提高戰力一直到限制時間結束為止。過關後獲得資源在據點進行強化並前往下一關,本遊戲也算是這個套路,玩家挑選各種地獄闖關,並一一透過詩人武裝強化戰力。

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幾個獨特的特色分別是,首先各關卡一定時間過後會強制進入關卡頭目戰,也可以說是最後的過關考驗,看看玩家的養成成果以及躲避彈幕的基本功如何。另外在打倒頭目後,頭目也會展開類似《東方永夜抄》那種的 Last Word,一定時間內進行自身無敵的彈幕攻擊,只要撐過去就算成功打倒並過關。

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角色操作面,雖然都是自動攻擊,但玩家有移動跟衝刺,衝刺是一定無敵時間的移動並且有穿越障礙物的能力,在這遊戲中算相當重要,因為不少敵人其實腳程都比初期的玩家角色快,更不用說頭目的彈幕攻擊要完全避開也需要衝刺。還有一個相當要注意的地方是,多半的《吸血鬼倖存者》類型,玩家角色受到攻擊只會跳出損傷數字,玩家角色並不會有「被擊停頓動作」,但本作是有的,也就是說玩家能很明確地知道自己角色受到攻擊同時,還要注意很有可能因為「被擊停頓」了一下而連續受到其他攻擊,在關卡後期挨到攻擊的風險也更高。

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《吸血鬼倖存者》類型的遊戲魅力就是升級時會隨機獲得幾個選項讓玩家選擇武裝的強化方向,也可以透過不同強化的搭配方式,讓玩家每一輪都有享受不同武裝橫掃千軍的花樣。本作則是將強化這個概念以卡片呈現,進而延伸出獨特的搭配方式。

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武裝是一個卡片牌組,每個武裝可以放三種強化卡片,也因為是卡片,玩家可以在需要時調整卡片位置,例如將特定強化卡片放到別的牌組,或者是調整各武裝牌組的位置,讓有「擴散」效果的強化卡片能影響更多武裝。這個搭配概念就非常有趣,玩家可以不用執著於單一強化方向而是隨時可以進行「排列組合」上的調整,也可能讓強化的變化性可以更加多元。

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當然現階段,也是有些考驗玩家是否能接受的點。舉例來說剛剛提到的咒文動畫演出,雖說是讓遊戲看起來更華麗,但突然插入動畫演出也可能讓遊戲節奏被破壞掉,雖然透過更新追加了自動 skip 演出的要素,但這樣又可能令遊戲特色受損;其次,這遊戲尚在搶先體驗階段多少也是個問題,可以玩的關卡較少,系統平衡度也可能還有需要摸索的地方。

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也因此,這款《地獄公主》在同類型的遊戲當中,雖然其美術風格跟動畫演出相當吸睛,但搶先體驗版或多或少是個問題點。有玩家或許能接受搶先體驗的營運方式、但也有玩家希望能完整地體驗一款遊戲建立起的世界觀。只能說,玩家是否能受到這遊戲吸引,某種程度上要看對搶先體驗的營運方式能接受到什麼水準了。


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