
John Carpenter’s Toxic Commando《約翰卡本特 劇毒突擊隊》(PC/PS5/Xbox Series X/S)乃是一款以各種軍火掃蕩大量殭屍為主題的第一人稱射擊(FPS)遊戲,打著電影界驚悚片代表的名號,塑造出了宛如 B 級電影般,豪快隨興的大排場跟槍戰場面。
本作作為一款可 1 到 4 人合作的 FPS,遊戲流程上,玩家要選擇角色,各角色有自己的職業定位,準備裝備後挑選任務,以關卡形式推進遊戲,這過程中最大特徵就是車輛的存在,玩家能藉由各式各樣的車輛協助探索、回復跟戰鬥,一直到達成關卡要求的過關條件,例如運送特定物品、打倒特定敵人等等。
開始遊戲前一個要相當注意的地方就是,本作雖然可以單人遊玩,但基本運作就是要求接續網路,當然也會有付費要素。說真的,這部份筆者認為是本作相當大的失策,就算使用再高性能的主機遊玩,讀取全看網路與官方伺服器的連接狀況,更別說即使是單人遊玩,一旦發生接續問題,照樣被踢回開頭畫面,一切重頭開始。
另外,剛提到車子是這遊戲很重要的存在,確實駕車時,大型車輛高速衝刺撞翻殭屍,還能使用特殊裝備轟掉周遭一切,看起來是頗有爽快感。但是單人遊玩時,基本上都是要玩家自己進行駕駛的,電腦操作的同伴是不會幫忙開車;另外在車上不能撿東西,隨著關卡狀況,有時必須經常下車撿東西再重新上車。從這些方面來看,本作遊戲上相當講求複數玩家合作遊玩。
以一款 FPS 遊戲來說,這遊戲的操作算是相當單純,「對玩過 FPS 的玩家來說」,因為這遊戲的教學是已經預測玩家對 FPS 的操作都已經司空見慣了,所以像是跑步、跳躍、射擊、丟手榴彈等等動作都要玩家自己試試看操作,雖說本作有相當優秀的瞄準輔助幫助不擅長 FPS 的玩家,但這部份的教學確實蠻「隨性」的。
最一開始也講到,這遊戲的流程算是非常單純,闖關就對了,路上看到的殭屍或怪物就照指示把它們掃蕩乾淨,有時還會有類似「塔防」的要素,玩家要收集零件修復據點的機槍座等等,並在一定時間內保住據點用手上的軍火掃蕩大量殭屍。
然後最大特徵的車輛,更加強調了這遊戲充斥著「鋼鐵軍火」的氣氛。在黑色具感染源的泥沼上,開著大型車輛一邊輾過殭屍一邊用車頂機槍掃射、使用勾繩靠車子的拉力破壞鐵門或拉起卡住的車輛等等,這種充斥「硬派」風味的美術設定和遊戲氣氛,對喜歡這種軍隊氣息的玩家來說,或許能沉浸在遊戲當中。
二來本作的四個傭兵主角,不光是有自己的職業定位,也因為受到殭屍黑泥的感染,暫時性地獲得了一些特殊能力,這些可以靠樹狀圖養成來一一開放、養成,令角色依自己的喜好產生性能變化同時,也能在槍械以外的部分獲得挑戰殭屍大軍的快感。
「細節不重要,總之就是要在宛如世界末日的舞台中掃蕩大量殭屍」,或許這就是本作的宗旨。所以整體遊戲概念就是讓玩家在很有震撼性的音樂下猛開槍,換句話說,一旦遊戲時間一長,玩家就很有可能感到單調了,畢竟就算是四名玩家分工合作,玩家在做的事情就是重複著前往下一個中繼點找東西、防守陣地、打倒指定的目標。
如果玩家是單純想要一個殺時間又具快感的對象,那理論上這遊戲應該要成為一個不錯的考量,但是剛也提到因為連線問題,就算是單人遊玩也要看伺服器臉色這點很容易形成遊玩上的壓力;那如果是 FPS 常客呢,對這遊戲可能感受不到新意。所以單就 FPS 遊戲而言,這遊戲反而不容易正確地找到客群。
真要說的話,這遊戲真正的亮點就是就是各種視覺上的暴力,因為玩家要開車穿越大軍,所以登場的殭屍數量一定要夠多,多到宛如開車能輾出一條殭屍鋪陳的血路一般。在這種數量的壓迫下可以駕駛各種大型車子硬推過去,才是這遊戲最能吸引玩家的點。
總結來說,這遊戲要面臨的一個問題點是,遊戲類型跟遊戲優點究竟合不合得起來,前面也提到,這遊戲的射擊輔助與手感算是設計得相當優秀,面對大軍襲擊時的開槍快感,以及大量血漿爆破出來的震撼力確實十足。以一款 FPS 遊戲來說,絕對能給玩家相當好的初期印象。
但這款遊戲追求的是玩家能長期線上合作遊玩時,狀況又不一樣了,反覆的遊戲流程、即使單人模式也需要連線遊玩的設計等,勢必會陷入「單調」且「不便」的感受。如果說玩家是單純只想一時性地短暫地追求掃蕩大軍的爽快感,那或許能從中找到安定的樂趣吧。
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