
在 PlayStation 5/Nintendo Switch/Xbox Series X|S/Steam 上推出的 ワンス・アポン・ア・塊魂《從前從前有個塊魂》乃是搞怪益智動作遊戲《塊魂》系列睽違 14 年的家用主機完全新作,對這搞笑風格期待已久的玩家,多少也會想說會不會相隔太久而失去原本的味道,單就結論來說,這久違 14 年的新作是款無論新舊玩家都能享受到樂趣的《塊魂》作品。
首先要講一下為何《塊魂》系列有其歷史價值跟定位,原因就在於遊戲的點子,《塊魂》系列的遊戲概念就是滾動東西,從一個小小的球開始把周圍的小東西黏起來,然後越滾越大,到最後也能黏住越來越大的物件。再搭配無厘頭卻又單純的劇情風格跟華麗的歌曲當背景音樂,使得《塊魂》系列成了很容易讓玩家滾到上癮的作品。
這次呢,設定說玩家必須穿越時空,從古日本到原始時代、古羅馬到埃及,前往背景、文化完全不同的各種時代滾球,也就是玩家這次要製造的滾球會因為關卡時代的不同,花樣變得更加千奇百怪,當然關卡的挑戰性也會大幅提升。
《塊魂》系列雖然說是 3D 益智動作,但操作性是簡單卻又難上手。以往的操作是玩家要操作左右兩個類比,進行滾球、轉彎、切換視角等動作,這操作跟一般 3D 動作有些不同,過去不熟這系列的玩家可能會難以習慣。因此本作有新增另外一種所謂的簡易操作,左類比純粹移動、右類比切換角度跟轉彎,也就是較為貼近現今的 3D 動作,初學者也比較好入門。
遊戲算是以關卡制呈現,玩家在大地圖上跟各時代人物互動然後挑戰關卡,每個關卡會顯示過關條件與限制時間,玩家要在時間內達成條件。通常的過關條件就是把球滾大到一定程度,但玩家一開始並沒有辦法立即將大型物件捲入其中,要在雜亂的地形中規劃路線從小東西開始慢慢滾起,途中還會有障礙物、高低差等等妨礙玩家,要滾大到連宇宙星球都滾進去的程度,也是需要一定技術性與研究。
遊戲目的單純,但沒想像中地簡單也能說是《塊魂》系列的魅力。本作的新要素,則加入了道具來輔助玩家。透過道具來讓滾球過程產生各種驚人的變化,例如一開始教學關卡介紹的「磁鐵」,能將周圍的物品一口氣吸過來,讓滾球效率化;另外還有「火箭」可以增加移動速度,這個道具要素除了加強了滾出大球的爽快感同時,也會依據過關條件跟地形的不同,讓單調的滾球過程增加了戰略性,讓玩家可以研究這關卡的道具該在什麼時機使用等等。
當然遊戲要求的內容也沒那麼單純只是時間跟球的大小,關卡中還會隱藏一些收集要素讓玩家去拚拚看能否取得,同時過關也會根據「成品」的大小給予評價。這也是《塊魂》系列雖然定義為系統好懂,但挑戰不易的原因,不經過反覆挑戰熟悉關卡的路線,想過關高評價也沒那麼簡單。
本作追加了可以線上最多 4 人對戰,在時間限制內比誰可以滾出最大的球,甚至把對手都滾進球中。當然為了這個要素,遊戲也有玩家角色客製化的要素,隨著遊戲進度增加可用角色的同時也可以靠收集到的零件來改變角色造型上的細節,製造出些獨一無二的搞怪人物。
一開始也提到本作最大特色就是穿越時空前往各時代關卡,因此也能說這遊戲最大魅力就在配合時代的各種關卡設計。《塊魂》因為滾球規模越來越大,當玩家滾到可以把埃及的金字塔、原始時代的恐龍都滾入球中時,想必也會產生「巨大」的成就感。
另一個特點就是新要素的關卡分歧,有些關卡隨著玩家走的路線、先滾動的地方不同,關卡產生的演出也會不同,藉此讓玩家挑戰同樣關卡時,從中感受到變化性。另外也有廣場選關的要素,在各時代的廣場上跟奇奇怪怪的人互動同時,說不定還會意外發現某些隱藏要素。
《塊魂》系列的另外一個重點就是獨特的音樂,玩家滾球的同時會有著各式各樣的豪華歌曲伴奏,更重要的是這卡司陣容還相當堅強。這些歌曲不光是種類眾多,意外地還跟玩家遊戲的情境氣氛相符,也因此不少音樂會隨著遊戲過程,很自然地就烙印在玩家的腦海中,讓遊戲體驗更加愉快。
還有一點要注意的是,姑且不論先前的 Remaster,本作是第一款正式登上現今世代主機的《塊魂》,自然畫面品質要活用到主機性能。《塊魂》系列其實本來就是美術風格相當獨特的作品,用色都極為鮮豔,但鮮豔不能傷眼或顏色混雜難以分別。
特別是這遊戲本來就是要玩家觀察、分別物件才能規劃攻略路線,因此在鮮艷的色彩中,每個物件都要活用主機性能,明顯能讓玩家一一看出來是那些東西。當然配合《塊魂》的風格,物件外觀不會設計得很逼真,但是都色調明確,方便觀察,同時 fps 也相當流暢讓玩家在滾球的過程中不會有「停頓」的感覺。
不過,《塊魂》系列本身就是相當挑玩家的作品不說,新作再有意思也不是說完美的遊戲,像是視角問題,本作有些時候也是會自動轉動視角,但偏偏在狹窄的地方,這轉動的角度實在不方便觀察,倒頭來還是要手動調整;另外關卡難度落差實在很大,這點平衡度沒有設計得很好,不習慣的玩家很容易同一關卡關數次。
總結來說,雖說故事模式大約 10 小時就能破關,以單人遊戲來說似乎份量少了些。不過本作有設計對戰模式,再加上精心設計的多樣化關卡,在現今這種動不動就講求逼真的時代來說,這樣虛構且美術風格獨特,且遊戲概念單純卻也隱含著樂趣的作品,反而是稀有價值。讓《從前從前有個塊魂》這款新作,在現今的遊戲環境中,更加強了其獨特性。
相關報導︰《從前從前有個塊魂》10 月 23 日在 PlayStation 5/Nintendo Switch/Xbox Series X|S 發售