
預計 2015 年 11 月 28 日上市的 Monster Hunter X《魔物獵人 X》於今日(10 月 21 日)召開了媒體記者會,並邀請到《魔物獵人 X》的製作人小嶋慎太郎與《魔物獵人》系列製作人辻本良三,為大家介紹《魔物獵人 X》的特色及全新要素。

小嶋製作人首先說明了系列最新作副標取名為《X》的緣由,自從《魔物獵人》系列正式發售以來已來到值得慶祝的十週年,受玩家們多變而豐富的遊戲風格所影響,小嶋製作人想製作的是「能一邊改變遊玩風格一邊進行遊戲」的作品,期待「狩技」、「武器」、「狩獵風格」這三大要素能以相乘(X)的方式、變化出數不盡的遊玩方式。另外本作也設計了四隻全新的主要怪物,恰好與「X」分割出的四個區域相對應。

「狩技」為本作中首度出現的全新系統,相當於所謂的「必殺技」。狩技分為兩種,一種是唯有特定的武器才擁有的專屬狩技,另一種是不分武器皆能使用的共通狩技。

「狩獵風格」同屬本作的全新要素,分為「公會」、「打擊」、「飛空」和「武士道」這四種。公會風格較適合習慣《4G》手感的玩家,打擊風格的特點則在能裝備三個狩技,空中風格則讓玩家能不受限於武器就能進行空中攻擊,武士道則是最要求技術的風格,得在千鈞一髮之際迴避攻擊才能予以強力的反擊。

另外製作人也為大家介紹了會出現在《魔物獵人 X》中的村落及狩獵舞台,本次全新設計的場地是原始植物茂盛生長的「古代林」。除了加入新舞台外、過去作品中曾有的熟悉場地也會登場,並會追加各種高低地形差異。

在遊戲的介紹結束後,兩位製作人為在場的媒體展示了幾段實機遊玩過程




首先是以裝備雙劍、搭配狩獵風格「飛空」的獵人來挑戰主要怪物之一:泡狐龍。
除了能看到泡狐龍以泡泡使玩家寸步難行外(如果連續被泡泡擊中,第二次時操作角色將會滑倒),也能一暼雙劍華麗的專用狩技「血風獨樂」。




再來是以銃槍搭配「打擊」來挑戰極地中的超巨型魔物「加姆特」。不但讓現場的媒體實際感受到加姆特的巨大,還展示了泛用狩技之一的「絕對迴避」。




再來是以斧搭配「武士道」來迎擊「斬龍」。斬龍最具特色的劍形尾巴會蓄積紅色光芒,並在最後朝著地面的玩家揮砍而下,造成相當巨大的傷害。在這段遊玩過程中也能感覺到「武士道」雖是很吃技巧與經驗的狩獵風格,成功閃避後帶來的傷害卻也相當可觀。




最後製作人為大家展示了本作的重點之一:獵喵模式。除了詳細解說獵喵模式的特色外、也現場示範當獵喵的體力歸零時會發生些什麼事。
獵喵模式中的玩家給予魔物的傷害較低,也不能使用道具,但不具備耐力條因此跑步時不會受到行動限制,也擁有許許多多的「支援行動」來輔助同行的玩家與艾路貓,同時因為不用攜帶道具,反而讓獵喵進行採集時可不受持有道具的限制直接採集,也就是不需要鐵鍬或捕蟲網就能進行採集或抓蟲。製作人也表示,把獵喵模式當作是另一種的狩獵風格可能會比較貼切。另外獵喵的體力量表底下會有兩顆橡實,每次體力歸零時會消耗一顆橡實來進行回復、也就是原地復活。在兩顆橡實都使用完後體力歸零才會被貓車送回村落-這時候才算是「一貓」,因此,如果四人都當貓不當人的話,挑戰 Boss 時其實可以減少戰力暫時中斷的情形。

結束現場遊玩示範的部分後,則由現場媒體對兩位製作人提出問題
Q.請問為何這次的作品不以數字標記,而是以「X」來命名?
A.前面也有提到,除了慶祝《魔物獵人》系列迎接十週年外,還有讓作品中的三大要素彼此相乘的意思。使用「X」也有慶祝的意思在裡頭,尤其本作在魔物、村落與舞台等部分融合了新舊要素,希望能同時讓玩家覺得懷念又嶄新。
Q.狩技的華麗名稱是如何誕生的呢?
A.一開始會請武器的設計專人想出合適的名字,後續再來決定要挑選哪個好。挑選的基準主要是能否讓玩家感受到帥氣與整個刷新的感覺。
Q.武器本身的特色(例如能夠進行跳躍)會因為狩獵風格的出現而變的不明顯嗎?
A.不必擔心,以本來就能夠進行跳躍的操蟲棍來說,由於在裝備「飛空」後能使用攻擊性更加強烈的動作,感覺上來說會截然不同。除此之外,「飛空」本來就是讓使用所有裝備的玩家都能進行空中攻擊而設想出的狩獵風格,讓玩家可以不必裝備特定的武器就自由地採用空中戰略。
Q.請問發售以後會發布 DLC 嗎?有什麼樣的規劃呢?
A.本作也準備了大量能夠滿足玩家的下載內容,規劃的部分則與過去的系列作大致相同。
Q.獵喵模式在多人連線遊玩下有著什麼樣的限制?單人任務的部分也可以使用嗎?
連線遊玩中玩家能變身為獵喵的成員數是不受限制的,不論要組成一半是貓一半是人的隊伍、還是全部都是貓的隊伍都沒問題。而在單人模式中,獵喵能承接的任務也是不受限的。
Q.獵喵的支援技能中能強化隊伍成員的效果會累加嗎?譬如當三隻貓都在跳加油舞時效果會變成三倍?
A.不會(笑)。但就是畫面上看起來很開心而已(大笑)。

Q.《魔物獵人 X》是否像前作一樣,有自己獨特的故事內容呢?而系列作中每當遇到初登場的魔物時會播放的特別影片是否還會保留及追加?
A.劇情的部分還不能透露太多,但《魔物獵人 X》中有個叫作「龍歷院」的機關單位在進行科學研究,立場與《4G》中的研究所相似,故事內容也以這個機關為主。
另外在《X》中也準備了許多影片,並為了本作的嶄新概念特別設計過,請玩家們拭目以待。
Q. 在《魔物獵人 4》發售以後,很多玩家開始執著於使用跳躍再對魔物進行騎乘攻擊的動作,幾乎變成了 SOP 般,在騎乘時其他三人也不能攻擊,而這次又多了飛空風格以及艾路貓的彈簧墊等手段,在這樣的情形下《魔物獵人 X》是否會讓玩家更偏向於追求跳躍騎乘攻擊?
A.在《魔物獵人 X》玩家可以不用太拘泥於騎乘攻擊這一部分,除了攻擊手段相當多變外,本作中當有玩家正在騎乘時,其他玩家將也能繼續攻擊。另外本作中雖準備了有著大量高低差的場地,但考慮到有一部分的玩家是初次接觸本系列,初期的場地高低差會比較緩和一點,當遊戲進行進展到一定程度時才會出現高低差相當劇烈的舞台。

Q. 《魔物獵人 X》發售後會再推出《魔物獵人 XG》嗎?
A.目前沒有規劃。總之我們先讓《魔物獵人 X》正式上市吧!(笑)




最後由兩位製作人一同在印有《魔物獵人 X》概念圖的背板上留下簽名並合照,為這場記者會劃下完美的句點。《魔物獵人 X》將在 2015 年 11 月 28 日正式發售,本站也會繼續追蹤後續的相關消息。



