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離開 CAPCOM 後,以《Mighty No.9》與《核心機群》繼承《洛克人》系列精神的遊戲製作人「稻船敬二」,不斷以新要素融合《洛克人》遊戲類型來試圖開創新的系列作,在他以總監督參與開發,同時身為 INTICREATES 公司處女作的《蒼藍雷霆鋼佛特》,就成功結合了時下流行的新元素,引起眾多年輕世代玩家的注目。只是本遊戲原為 3DS 下載遊戲,要實際遊玩需要考量連線購買與網路貨幣的問題。但 INTICREATES 為配合第二作《蒼藍雷霆鋼佛特 爪》的發售,於今年 8 月 25 日推出了 蒼き雷霆ガンヴォルトストライカーパック《蒼藍雷霆鋼佛特強襲合輯》,將兩作遊戲收錄其中,並搭配豪華特典呈現給玩家。


《蒼藍雷霆鋼佛特強襲合輯》限定版可說是份量十足,長方形的包裝盒能感受到厚實的重量。封面是系列作主角鋼佛特與女主角 シアン/モルフォ(希安/閃蝶)、以及原為勁敵但在第二作昇格為主角的 アキュラ(阿裘拉)與他的戰鬥導航 AI ロロ(羅洛)。基於設定上,兩人即使到續作也是對立關係,究竟是否會攜手合作,就要看遊戲內容了。背面也符合其類型「輕小說 2D 動作」,以大大的兩個標語形容本作兩個主角,當然全程語音跟大量的歌曲更是本作品最大的魅力之一。限定版則追加了補充故事設定的設定資料集與廣播劇 CD,對粉絲來說是非常有價值的贈品。
遊戲本體、設定集、廣播劇 CD
遊戲盒中除了同時收錄兩作的遊戲片外,還有簡略說明書與特典主題下載碼


廣播劇 CD 則是闡述《蒼藍雷霆鋼佛特》開始前的故事,新成為主角的阿裘拉動向也能透過此 CD 明白一二,因此會建議實際打完第一作後再來收聽。而設定資料集收錄了兩作完整的資料,包括遊戲劇情中穿插的事件圖片、角色必殺技圖像、以及主要人物設定草圖,和廣播劇 CD 相同的地方在於設定資料集內含的事件圖片可能會洩露劇情發展,所以最好先將兩作劇情打完再翻閱,以免提前知道一些關鍵性的內容而失去驚喜。






既然本作定義為「輕小說 2D 動作」,那就必須加入許多年輕動漫迷們喜歡的輕小說元素才行,例如「擁有特殊能力的年輕男女」、「寫法跟讀音完全不同的台詞」、「饒舌,亦或通稱中二的台詞」、「誇張極端的人物個性」等,本作品全部都包含,但這作並不像量產型輕小說一樣只是照本宣科去設計劇情,而是將這些元素混合起來走出自己的風格。
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《蒼藍雷霆鋼佛特》世界的人類中出現了擁有名為「第七波動」超能力的人種,在因為超能力者而混亂的近未來世界中,世界是由大型企業集團「皇神財團」管理秩序。但在虛偽的和平底下,卻存在著超能力者被「皇神財團」抓來進行人體實驗的慘劇。為了反抗「皇神財團」的惡行,海外人權團體私下成立了武裝組織「Feather」。主角鋼佛特就是隸屬於「Feather」的戰士,擁有操控「雷電」能力的他,在遊戲開始時的任務就是暗殺「皇神財團」的當紅虛擬偶像「閃蝶」。
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任務的最後,鋼佛特發現閃蝶其實是一名少女「希安」的能力所創造出的存在。面對希安向自己的求救,鋼佛特決定違背命令,帶著希安離開皇神財團,試著成為她的家人讓她能過起平凡的日子。也因為違反命令,被「Feather」開除的鋼佛特成為自由傭兵,以接洽「Feather」任務的形式繼續與皇神財團作對,藉此賺取資金來維持和希安的生活。只是鋼佛特並沒有想到,當時的決定卻牽動起整個世界秩序的變動。
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遊戲流程相當單純,出任務打倒隸屬於皇神財團的超能力者 → 回據點將任務中獲得的材料跟資金拿來強化自身或購買裝備 → 與據點中的女孩談話提昇親蜜度 → 繼續出任務進展劇情。《洛克人》系列中必須要先打倒所謂的八大頭目才能闖入黑幕的領地,本作也不例外,鋼佛特接下任務前往各個關卡,最終目的就是打倒最後的關卡頭目,也就是鎮守在「皇神財團」設施的各種超能力者,當然也和《洛克人》系列一樣,打倒頭目後就能獲得些有利於之後戰鬥的特別武裝。
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戰鬥方面等同於一般 2D 橫向捲軸遊戲,不斷前進打倒敵人解除機關,直到頭目所在房間,在自己的體力計量表歸 0 前打倒頭目就算過關。基本操作也是射擊、跳躍、衝刺、切換特殊武裝等,有這基礎認識後就應該能馬上熟悉本遊戲的基本操作。只不過這是個充滿超能力者的遊戲,如果不在系統上加點料,那就浪費了這些設定,也因此本遊戲在戰鬥系統上有一個非常與眾不同的地方。
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主角鋼佛特因為能操作雷電,所以他要打倒敵人的最佳手段就不是光靠槍枝射擊,而是用電擊。鋼佛特的槍會射出類似避雷針的物體去附著在目標上,當目標身上插有避雷針時(會顯示圓型標靶),在按下發動能力的按鈕(預設為 R 鈕),鋼佛特就會發出電擊給予插針的敵人大傷害,進而擊倒。乍看之下好像很麻煩,但其實帶來了更多的動作性。一來是鋼佛特在發電中是能夠自由行動,如果是在空中也會降低降落速度,並且電擊效果是能對複數發動。因此不管畫面中有多少敵人,只要有插針就可以專心做帥氣的閃躲走位,同時以電擊掃盪敵人。
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而新主角阿裘拉由於沒有超能力,所以他的攻擊手段和鋼佛特相反,普通射擊並沒有任何威力,但在配合其特殊能力(武裝)後,就會變成不管在任何位置都能自動追蹤敵人的高火力射擊。他的特殊武裝為高速空中衝刺,必須先用衝刺撞擊敵人造成鎖定後,再進行射擊,這時阿裘拉的攻擊就會自動飛向剛剛撞擊鎖定的敵人,以接連不斷的攻勢將其擊倒。也因為這武裝的關係,相較於穩紮穩打風格的鋼佛特,阿裘拉講究的是迅雷不及掩耳,以空中 360 度任何角度去「衝」擊敵人。
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只要能習慣阿裘拉的操作,許多關卡都能打出迅速且帥氣的動作
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不論是鋼佛特的電擊、阿裘拉的衝刺,平常都是無法無限使用的。前者會消耗能力計量表、後者會消耗彈藥,要是使用異能到得意忘形,讓計量表或彈藥歸 0 的話會帶來暫時無法攻擊或機動性大幅下滑的缺點。但遊戲中有安排一些特殊手段補充,例如連續按兩次「下」就能將計量表或彈藥一次補滿等,如何活用這些方法讓自己打得帥氣,可說是研究這遊戲的樂趣之一,也令這遊戲在動作面上不會只是簡單亂打,而是能更講求技術性跟變化性。
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《蒼藍雷霆鋼佛特》系列最令玩家讚賞的地方,就是在「歌曲」的演出上。因應女主角「希安」的能力設定,虛擬偶像「閃蝶」的歌聲將會成為一個強化效果增強鋼佛特的力量。遊戲中只要玩家在關卡中不受到傷害不斷打倒敵人累積分數,就能開放「閃蝶」的力量讓一首充滿動感與熱情的歌曲替換成為關卡背景音樂,而且關卡不同還會有不同歌曲,讓玩家可以熱血沸騰地勇闖每一個關卡,執意打出帥氣的動作性。同樣地之後成為主角的阿裘拉也有一名歌姬「羅洛」跟在身邊,閃蝶是成熟熱情的歌聲、羅洛則是電子機器般的歌聲,就算是同樣關卡,不同主角打出的歌曲也會有完全不同的味道。
歌姬的力量一啟動,主角的能力都會獲得全方面的強化,例如鋼佛特將能使用空中衝刺,且只要不受到傷害,能力計量表就是無限
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然而就難易度來說,這個系列在熟悉系統方面算相當溫柔,一開始都會仔細地教導玩家基本系統。而且還準備了兩種防護措施,一個是在能力計量表或彈藥有限的情況下,玩家角色受到攻擊時會自動消耗掉計量表或彈藥來擋下傷害,也就是說除非這兩者歸 0,不然很難受到傷害。其次就是不幸真的體力歸 0,只要不是因掉落懸崖而戰死,一定機率下就會有歌姬使用力量令角色復活,重新站起,當然遊戲也有特別準備一首歌來配合這個狀況。
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但也不是說這遊戲就很簡單沒挑戰性。2D 橫向捲軸動作遊戲就是會在敵人的配置與關卡的構成上花心思,本作也是如此,例如必須慢慢跑的鋼佛特就得面對各種突襲陷阱的威脅、能空中衝刺抄捷徑的阿裘拉就容易不小心撞到前面裝有護盾的敵人。此外關卡頭目也會配合他們的能力使出相當多樣化的攻擊,由於本作設有過關評價,如果想每關都拿到最好的評價,那就得好好去記熟關卡的構成與敵人的行動模式才行。
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所幸大部份的關卡都可以重複挑戰,當結束任務回到據點後,玩家可以將關卡中收集的素材用來製作方便闖關的道具、給予自身特殊能力的裝備,以更萬全的裝備去面對以前闖過的關卡。亦或是接洽一下小型委託,例如打倒一定數量的特定敵人、收集特定零件等,使同樣關卡的重複挑戰能多一些不同的報酬。不過可要記得在出任務前跟家裡的希安(阿裘拉則是自己的妹妹)談談話提昇一下親蜜度,親蜜度除了影響戰敗時復活歌曲的發動機率,還會關係到遊戲結局。
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除了歌曲與動作面上的配合外,這系列在美術與演出上也是相當優秀。不單單是有很多精美的劇情圖片穿插於故事,關卡中也會以全程語音的形式進展劇情,特別是在和關卡頭目對決的時候,為符合輕小說人物的特質,頭目不光是會對自己的能力自豪,也會一邊戰鬥一邊叫囂,與頭目間的戰鬥因此顯得更加生動,彷彿真的在觀看一部輕小說改編的動畫。主角跟每名頭目還都更有自己的絕招,使用絕招時的全畫面演出讓戰鬥多一分刺激與快感。
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由於筆者一直強調本作品的「輕小說」性質,或許有玩家會擔心,現今輕小說作品良莠不齊,本作的劇情會不會很糟?答案是否定的。《蒼藍雷霆鋼佛特》確實自稱為「輕小說 2D 動作」且納入了大量輕小說元素,但其劇情非常嚴肅且悲傷。主角鋼佛特一路走來所背負的悲傷與痛苦也隨故事深深植入玩家的內心,正因為如此,第一作還是下載版遊戲的時期,就能逐漸受到玩家好評而達到 17 萬的下載量。
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隨著時代演進,遊戲越來越重視畫面與寫實,動作遊戲也都盡可能製作成 3D,以 2D 圖像為主的動作遊戲越來越少。3D 縱橫 360 度空間的華麗動作固然有趣,但 2D 動作遊戲帶來了簡單明瞭的系統,且對於關卡的配置不單考驗玩家的技巧、也考驗到製作群的靈感,這也是遊玩 2D 動作遊戲較能感受到的獨特樂趣。再加上角色個性鮮明且定位清楚,大量歌曲的強烈演出,非常容易令玩家融入其中。如果想找一款份量十足的 2D 動作遊戲,那麼這款相當值得一玩。
《蒼藍雷霆鋼佛特 爪》實機遊玩影片


