血與荊棘交織出的黑暗幻想童話 《蘿潔與黃昏古城》中文版遊戲心得

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除了像《魔界戰記》系列這樣的長壽策略模擬遊戲作品外,推出過不少小品遊戲的日本一軟體,曾在 2014 年發售由古谷優幸擔任美術設計的解謎冒險遊戲 htoL#NiQ -ホタルノニッキ-《htoL#NiQ》(又譯為《螢火蟲日記》),童話繪本般的美術設計和與之成對比的殘酷死亡陷阱一度在喜歡小品遊戲的玩家間造成話題,但《htoL#NiQ》僅能以觸碰操作的控制方式(後來有開放更新檔,可使用類比搖桿操縱)與關卡上的刁鑽設計,再加上內容其實不長但又偏高的訂價,都令不少本來有興趣的人望而生畏。不過《htoL#NiQ》獨特的美術表現和遊玩過程中所呈現的氣氛還是成功吸引到不少死忠支持者,該作品的實體限定版至今甚至成為拍賣價格翻漲近三倍的夢幻逸品。經過 2 年時間的細細醞釀,同樣由古谷優幸打造整個童話世界的 ロゼと黄昏の古城《蘿潔與黃昏古城》在 2016 年 4 月 21 日正式問世,吸收推出《htoL#NiQ》後得到的玩家意見與經驗,帶來更可愛、更血腥也更流暢的古城探索冒險。

DSC02386.jpg日文版在 4 月發售,不過本篇要介紹的是 6 月 23 日發售的繁體中文版
DSC02380.jpgDSC02382.jpg封底的遊戲簡介也有中文化
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在遊戲剛開始時(雖是個小地方,但從遊戲標題畫面到正式進入遊戲的轉換完全沒有接縫,這讓小編覺得有點驚喜),玩家扮演的是獨自在廢墟中一角醒來的嬌小少女「蘿潔」,蘿潔的背上因為某些原因長出了受詛咒的荊棘,在這座大部分的物件都失去顏色與時間而呈現灰白色的古城中,蘿潔可以吸收地面上的血跡或一部分物體的紅色,並轉移到其他的可互動物件上。

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操縱蘿潔前進一小段路後,就會遇到身軀龐大許多而堅硬的「巨人」,之後就需要玩家交替操作蘿潔與巨人來推進關卡。巨人除了能夠移動各式各樣的物件外,也能抱起蘿潔或將她投向高處,面對古城中叢生的荊棘和各種陷阱也無所畏懼。由於要移動到下一個關卡時需要蘿潔與巨人一同抵達出入口,除非遇上其中一方絕對無法走過的通道(巨人無法爬梯子,蘿潔即使被巨人抱著依然會被荊棘刺死),不然平常建議讓巨人抱著蘿潔前進,除了可以避免讓蘿潔被從天而降的天花板陷阱壓死外,在移動上也會省去許多的時間。

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和《htoL#NiQ》相同,本作同樣得仔細觀察周遭環境,以正確的順序操作機關,才能找出前往下一關卡的道路。這些機關基本上都不算太難,不過有些謎題的操作需要抓準物體移動到指定地點的時間,或投擲時需確保拋出的角度能讓目標物件抵達特定地點,遇到這些需要精密微調的謎題通常就會花上一些時間。

2016-06-22-211114.jpg2016-06-22-211339.jpg拋出的物體角度得剛剛好,才能成為蘿潔的踏腳石
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除了謎題本身就是個阻礙外,古城中也充滿了意圖置蘿潔於死地的陷阱,除了會從空中掉下的各種物件、遍布地面與天花板的銳利荊棘及一掉下去就無法回原路的單行道外,偶爾也會看到被荊棘纏繞的屍體爬向蘿潔展開攻擊。雖然荊棘的詛咒讓蘿潔擁有異於常人的韌性,讓她可以在死亡後於重生點(同時也是 Check Point)「花蕾」下復活,但蘿潔依然是個脆弱的個體,從高處掉下、被滾動的木桶撞到、被巨人丟出的物體砸到、衣服一角稍微勾到荊棘叢(地面陷阱的判定真的很微妙)…這些都有可能是蘿潔的死因,而遊戲中更是充滿了各種會在第一時間讓玩家忍不住愣三秒的「初見殺(初見殺し,刻意讓玩家會在第一次遊玩時死亡的惡意設計)」,基本上沒有死個四五次是無法通過當前關卡的。

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面對荊棘殭屍(暫稱)也可以讓蘿潔吸取鮮血讓他們停止移動,不過一次只能讓一名殭屍停止移動,真的要解決這些敵人還是得靠巨人扔擲木桶。

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關卡中也有些需要蘿潔與巨人觸碰操作的機關,譬如投石器和需要重物壓著才能打開的柵欄開關。不過不管是什麼樣的開關或物件,只要失去了顏色就無法移動或被移動,已經寄宿在蘿潔背上的鮮血又不能隨意丟棄,在鮮血的移轉上也會需要玩家思考、安排順序。

2016-06-22-205638.jpg失去顏色後即使放上投石器依然文風不動的柱子
2016-06-22-200612.jpg面對需要走上去才能啟動的開關,在動作時吸走顏色就能維持目前的狀態
2016-06-22-204355.jpg蘿潔也可以躲在紅色的木桶裡,讓巨人搬動她穿越荊棘路
2016-06-22-193634.jpg因為操作錯誤而陷入無法彌補的死路時可以長按 SELECT 鍵讓蘿潔自殺再從花蕾底下重新開始
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在前進的路途中,有時會遇上被粗壯的荊棘覆蓋的大門,這樣的阻礙被稱為「血之封印」,大門上方通常會設有不一樣的刑具,需要蘿潔觸發刑具的機關、獻上自己的鮮血,才能讓吸取了鮮血的荊棘讓出一條路來。雖然在踏上處刑台後蘿潔一定會死亡,但該區域的入口一定會設有重生花蕾,可以讓蘿潔立刻與在門前守候的巨人會合。不過需要注意的是,要解開血之封印需要擁有相對應的「血之記憶」數量,血之記憶可以在探索的途中從地面上的血跡吸取,吸取時還能看到鮮血主人生前的記憶,除了為蘿潔提供前進的提示外,也能視為了解本作劇情內容的主要方式。

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雖然本作在遊戲操作上提供了許多的文字提示,但實際上推進故事時是沒有對話與旁白的,除了從前述的血之記憶猜測這座古城曾經發生過什麼事情外,探索的過程中會獲得文件「荊棘的研究日誌」,這是唯一以文字具體描述故事中的世界觀與背景的劇情相關要素,就這一點來說,玩家無法真的從遊戲提供的線索確切掌握《蘿潔與黃昏古城》到底是個什麼樣的故事,但這種曖昧不清的感覺其實也算是童話作品的特色之一,就算沒有太嚴謹的背景設定、過於複雜的前置知識,玩家依然夠感受到《蘿潔與黃昏古城》的故事性,雖然可能需要一點想像力才能夠以自己的方式理解這部作品的情節梗概,不過這無可否認地也是享受這款作品的方式之一。

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雖然看起來就是款「風格不太一樣的解謎遊戲」,但小編得說這款作品的確是「充滿獨到美學的特色作品」。首先主角蘿潔的一舉一動實在是太可愛了,平常走路時看起來沒什麼表情,但被巨人拋出去時會露出驚慌的樣子,不小心跌倒時會整個人貼在地上,快被天上掉下來的石頭砸到時整個人蜷縮起來的模樣……雖然角色本身是三頭身的 Q 版造型,但整體動作設計細緻而生動,讓玩家在遊玩的過程中會忍不住面露微笑——不過也就因為這樣,不小心手殘而讓蘿潔意外死亡時總會感到一丁點的罪惡感。雖然真的就一丁點而已。

2016-06-22-204417.jpg這是被荊棘殭屍啃食的蘿潔
2016-06-22-194538.jpg這是被巨石壓死的蘿潔。死法其實蠻多樣的
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而在背景音樂和音效的表現上,本作的表現可說是「剛剛好」。真要說起來,《蘿潔與黃昏古城》的主要背景音樂其實沒有什麼特色,但以一個「襯底」的遊戲構成要素來說,如此樸素但又優美的音樂相當稱職,完美地烘托出古城那有些寂寥蕭瑟又充滿奇妙空靈感的獨特氛圍。尤其在蘿潔與巨人走動或觸動機關時,這些音效又都不是那種廉價的罐頭音效,能夠確實地帶來「是人在走路」「是鎖鏈在絞動」的具體感受,讓 2D 橫向捲軸遊戲突然有了 3D 的質感。小編在遊玩時並沒有戴耳機,但《蘿潔與黃昏古城》的音效表現的確是「立體的」,你能夠在腦海中完整地建構蘿潔與巨人走路時的情景,而那些聲響又是如何在古城內的梁柱間來回碰撞、迴盪,最後在下一個腳步聲響起前無聲消散。

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雖然獻上血之力的畫面表現有點血腥(尤其是對不喜歡看粉嫩女孩慘遭橫禍的人來說)、雖然有些謎題的設計需要重複嘗試無數次才能確實通過、雖然有時候因為某些無法預期的意外死亡時會有點惱怒,但《蘿潔與黃昏古城》整體來說依然是款完成度相當高的解謎遊戲,除了順利解開謎題時的成就感外,主角蘿潔可愛的模樣、滴血荊棘的異樣美感和畫面搭配音效呈現出的「立體古城」都帶有不可思議的魅力,會讓人在不知不覺中埋首於古城的探索。如果喜歡可愛與血腥兼具的黑暗童話風格,又不介意解謎遊戲需要反複嘗試才能過關的特性,《蘿潔與黃昏古城》會值得你花上好一段時間細細玩賞。

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