Overwatch 《鬥陣特攻》遊戲製作領導 Jeff Kaplan 分享製作《鬥陣特攻》時的趣事。
源氏:

「源氏跟半藏本來是同一個角色。初版外型較接近源氏,他有弓、武士刀跟手裏劍。他可以隱形使用武士刀偷襲敵人。當然,我們很快決定不採用這個設計,這讓玩家太辛酸了」。
麥卡利:

「麥卡利的左輪手槍是角色設計的中心。這是因為我們都很愛 Half-Life 《顫慄時空》一跟二,我們很喜歡裡面那把左輪手槍的手感,於是決定創造一個擁有同樣武器的角色」。
法拉:

「法拉一開始內定代號叫〝火箭兄〞。之後我們決定改為女性角色,於是她便成了〝火箭女王〞。每次提到她大家就會開始唱 Guns N’ Roses 的同名歌」。
死神:

「死神來自我們製作的前一款名為《Titan》 的遊戲。他原本有一個之後使用在駭影身上的技能,可以透視牆壁看到血量少的敵方玩家。這營造一種血量少時死神離自己不遠的恐懼」。
士兵 76:

「士兵 76 來自 Chris Metzen 在80年代時繪製的漫畫。製作《鬥陣特攻》時,我們談到想要創造一個墮落領袖風格的角色。Chris 便把這個屬於他的角色給了我們。他(士兵76)其實是 Chris 的角色」。
駭影:

「我們花超多時間調整、製作駭影。她的隱身能力本來是被動技能。只要駭影離開戰鬥,便會自動隱身。我們會計算她從戰鬥模式進入隱身模式之間的時間或進入隱身模式所需時間。隱身變成及時技能後,駭影簡直是場惡夢」。
閃光:

「閃光是我長大想成為的角色。她的設計靈感來自我們另一部作品《Jumper》。每次我們向人形容閃光,〝嘿,我們正在做一款遊戲,裡面其中一個角色可以瞬間移動30公尺,〞大家總會回應,〝這聽起來非常糟,你永遠不能平衡這個角色〞」。
