2024 東京電玩展《幻獸帕魯》「宣傳負責人」場內訪談報導

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近期發表登上 PS5 的 Palworld《幻獸帕魯》乃是在 Steam 以推出一個月就突破 2500 萬玩家的話題性遊戲,當然也因為遊戲內容與其他相似作品的關聯性而引起話題,無論如何,在登上 PS5 的盛況下,勢必要談及一些關於今後遊戲發展的目標,Game LIFE 有幸在 2024 東京電玩展場內,訪問到本遊戲的「宣傳負責人」,談談《幻獸帕魯》的今後方向。

在談及訪談內容前,筆者有幾件事要先強調一下,首先本次訪問的對象基於當事人希望,不希望露面跟露名,僅以「宣傳負責人」一職稱呼;其次《幻獸帕魯》在東京電玩展開始前的確有些跟其他廠商之間的問題,這點也是基於官方希望,不會提起,這些部分都還請玩家見諒。


Q : 恭喜《幻獸帕魯》登上了 PS5,想確認未來有沒有跨平台連線的計畫?
A : 的確有這個預定,但何時能夠實裝無法確定。

Q : 雖然推出了 PS5 且已經支援日文,但日本線上商店似乎還沒有上架,是因為什麼原因卡住了嗎?
A : 目前還無法公開具體原因,所以細節我們也不無法說明,但之後如果有更新,會再說明詳細狀況。

Q :《幻獸帕魯》有打算開發兒童市場嗎?是否會因此減少遊戲中的殘酷表現?
A :《幻獸帕魯》今後的發展方向未定,但我們也的確想挑戰更廣的客群。

Q : 線下活動方面今後有參加其他地區活動的打算嗎?
A : 目前還沒有這些計畫,但我們會積極爭取機會。

Q :《幻獸帕魯》PS5 版前幾天已經推出,想請問是否有針對 PS5 的性能做了特別的調整或最佳化讓玩家願意遊玩 PS5 版本?
A : 我們的確有針對 PS5 做出部分調整,確保各平台的遊戲表現達到一致。但關於畫面效果與性能的部分,我們仍在進行調整與改進,現階段各平台畫面跟演出水準應該是相同。

Q : 今後的更新方向是會持續增加帕魯的數量呢?還是有製作《幻獸帕魯 2》的打算?
A : 由於本作目前還是搶先體驗階段,所以現在我們的目標就是要讓遊戲內容更加完整。

Q : 所以也還沒有付費 DLC 的推出計畫?
A : 尚未確定有這計畫。

Q : 那是否考慮和其他 ip 合作加入其他遊戲的代表人物呢?
A : 目前沒有這項計畫,但今後會想努力嘗試這方面的內容。

Q : 2024 年 7 月開發的 Pocketpair 宣布與日本 Sony、Aniplex 成立合資公司 Palworld Entertainment,以加速《幻獸帕魯》全球發展,企圖擴大 ip 的市場,能請問三者是如何分工嗎?
A : 這點我們無法公開。

Q : 既然想要擴大發展 ip,勢必需要一個作品的代表性概念,例如寶可夢是與生態共存、數碼寶貝是拯救世界的戰友等,《幻獸帕魯》會以什麼概念來發展 ip?
A : 這部份因為關係到很細節的內容,要實際與開發團隊探討才能說明,目前無法詳細回答。

Q : 能請問 Pocketpair 跟 Sony 是什麼時候搭上線開始合作企劃?
A : 這點我們不能回答。

Q : 本次東京電玩展展出了很多周邊商品,這些商品有計畫在日本以外的國家發售嗎?
A : 目前還不確定是否會正式在各大商店中推出,但我們有注意到這些周邊非常受歡迎,今後也會考慮公開販賣的可能性。

Q : 非常感謝接受訪問,最後還請教有什麼想對玩家說的話。
A : 非常感謝各位玩家如此支持《幻獸帕魯》,今後我們也會努力回應大家的期待。


以上就是 2024 東京電玩展《幻獸帕魯》「宣傳負責人」在東京電玩展場內接受採訪的內容,雖然很遺憾地,針對一些比較深入的內容,官方幾乎能給予的答案都是「無可奉告」,但相對的這也是一個線索,讓玩家多少知道,現在《幻獸帕魯》的內部狀況到底是什麼樣的情形。


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