惡魔挫咧蛋:FPS苦手也可以享受殺戮的快感!介紹《毀滅戰士:黑暗時代》

戰鬥機制與玩法特色


不少人對《永恆》抱持著敬意,寧願看別人玩也不敢自己下場,畢竟《永恆》的速度實在太快,好像駕駛噴射機飛來飛去,對容易頭暈的人很不友善。不過《黑暗時代》各位則可以放心,因為製作組強調這次是腳踏實地戰鬥,把毀滅戰士塑造成一台重型坦克,也就不會有「飛天遁地」的問題。如果還是覺得遊戲速度太快、跟不上速度,可以到設定裡調整,看要多慢就多慢~這個設定很貼心,應該會讓還在觀望的人比較能下定決心,畢竟不是每個人都是 FPS 高手。當然,如果想挑戰刺激,那就調到最快吧!另外從試玩影片發現有四個難度,好像也可以隨時調整。


根據網路上的試玩影片,看不到二段衝刺,也沒有二段跳,所以應該也不會有像《永恆》那樣類似跑酷的地形。還記得當初玩厄達克,都要利用噴射跳台飛躍太空。另外,《永恆》並沒有防禦手段,得不斷靠殺敵來回血,或是躲閃子彈。至於《黑暗時代》的毀滅戰士則配備鏈鋸盾,可以舉盾防禦,不過受到太多攻擊也會消耗耐力條。盾牌也可以進攻,瞬間衝過去把敵人撞成肉醬;或是像迴力鏢那樣丟出去,刷倒一排小兵。敵人的攻擊不管是近戰還遠攻,只要看到發出綠光,就可以抓準時機使用盾反震懾敵人。


《永恆》會有很多小怪,這些小怪就是給玩家用鏈鋸伺候,因為牠們會掉彈藥。不過《黑暗時代》則沒有這個設定,好像對每種怪物近戰都會掉彈藥。這樣也好,不然玩《永恆》都得特地找小怪先用鏈鋸砍成兩半,然後再回頭繼續射大傢伙。目前知道有三種近戰武器讓大家拿,像是連枷、長釘錘、拳頭……近戰有使用次數,會隨著時間慢慢補充,或是用盾反快速補充。常玩有盾反機制遊戲的玩家應該很得心應手~


本作沒有武器模組,也沒有針對不同惡魔使用不同屬性的武器,不管哪種怪物隨便一把武器都能派上用場!像筆者就很討厭《上古諸神》DLC 會附身在惡魔身上增強惡魔能力的靈體,因為得先拿電漿步槍,還得裝備微波光束,才能徹底消滅靈體。沒有武器模組,取而代之的是單純的升等,大家可以二選一挑想要的升等效果。《永恆》還有透過切武器省掉動畫來快速射擊的超作弊殺敵,但《黑暗時代》不能這樣玩就是,大家只能老老實實不能切西瓜。


《黑暗時代》的榮譽擊殺是全角度,也就是你左拳往前揍敵人就會往後飛、右拳往左邊揮敵人就往左邊倒……只有某些特殊怪才會是固定的處決動畫。《黑暗時代》的比較講求真實,《永恆》則是固定幾種動畫輪流演示。其實筆者比較喜歡《永恆》的榮譽擊殺,那種手撕的暴力、腳踩的噴血、惡魔臨死前的驚慌失措,真的很爽!不過這就看大家的口味啦~


從試玩的資訊來看,本作的其中一個關卡是半開放世界。玩家可以依照自己的步調探索、尋找可蒐集項目、升級武裝、完成目標。這段過程有點類似《第一繼承者》的遊玩風格,就是任務目標散落在東南西北,你可以先去東再往西,而中間的路途會有小怪擋在路上。


最後相信大家都很想趕快駕駛巨大的亞特蘭機甲!放大版的毀滅戰士痛揍巨大的惡魔、拿大大的加特林大爆射,看了真的有夠爽快!希望這段超棒的遊玩體驗不要只有一下下,能玩久一點~另外還有駕駛賽博飛龍,在空中攻擊惡魔的飛船。不過從試玩影片看下來,感覺操作有點單調,就是原地躲閃跟射擊。不過這畢竟只是試玩片段,說不定成品更好玩~


世界觀與劇情介紹(劇透請注意)


《黑暗時代》的時間點設定在魅克天使已經與奴爾人聯手、惡魔殺得奴爾人猝不及防、熾天使用神性機器改造毀滅者把他變成無魔能擋的毀滅戰士之後。而從開發者訪談影片來看,戰場有奴爾之環跟地獄。開頭應該是先跟奴爾人一起防守奴爾之環,之後會直搗黃龍殺到地獄,然後進棺材睡大覺。


從劇情的時間順序來說,今年的《黑暗時代》最早,再來是 2016 年的《毀滅戰士》,最後則是 2020 年的《毀滅戰士:永恆》和《上古諸神》DLC。所以沒有玩過前幾年作品的新玩家,也不用擔心看不懂劇情,因為《黑暗時代》是目前重啟作品的起點。

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