希望能為世界各地獨立遊戲創作者盡一份心力 ─ 講談社獨立遊戲支援計畫主任「片山裕貴」專訪報導

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日本出版社「講談社」推出的 GAME CREATOR’S LAB,乃是一個支援獨立遊戲創作者推出自家作品於各大平台的計畫。不論是數位遊戲或是桌遊,一年都有四次報名機會可以參與。這個一年內最多可以輔助千萬日圓的企劃,對很多創作者來說也是寶貴的福音。

正好透過 2023 台北電玩展,講談社來到 B2B 商務區,想藉機宣傳這個企劃給日本以外的獨立遊戲創作者知道。究竟這項獨立遊戲支援計畫「GCLA」有什麼特色?又要如何讓獨立遊戲創作者有機會接觸到呢?講談社特別安排了機會讓 Game LIFE 訪問到了這項企劃的負責人「片山裕貴」先生,透過問答的形式來幫助大家了解這個計畫。

Q︰為了對這國外獨立遊戲領域不熟的玩家與創作者,能否先請片山先生您簡單自我介紹一下?
A︰我是講談社的片山裕貴,以前在講談社是負責漫畫出版這塊領域,2020 年 10 月開始接觸到獨立遊戲創作這塊,至今也配合這項企劃接觸兩年的獨立遊戲了。

Q︰這個獨立遊戲輔助企劃誕生的契機為何?又為什麼有想要朝日本以外的國家發展的想法呢?
A︰眾所皆知,日本其實有很多漫畫專門學校,而跟漫畫創作一樣,在這當中同樣想製作遊戲的人也非常多,但製作遊戲就會有引擎或程式等方面的困難,而講談社本來就擅長推銷,所以才想說把漫畫小說的經驗,也運用到幫助遊戲創作者上。同時因為許多日本的遊戲創作者也想推廣到海外,因此我們參加了這次的展覽,也希望海外創作者能有機會跟我們合作。

Q︰能夠參與這個輔助企劃的資格為何?台灣的遊戲創作者們,又要透過什麼管道去接觸到這個企劃呢?
A︰目前的報名資格就只有創作者必須 18 歲以上、企劃要是完全原創、同時內容非成人向,這樣就好。至於管道方面,現階段官方僅有官方網站,而且還只有日文,但預定 2023 年內會開設多國語言的版本。這項企劃透過官方網站會定期舉辦並開放報名,創作者就透過報名參加選秀會來爭取機會。

Q︰貴公司在輔助面上,又會去如何審核跟判斷該提供多少輔助呢?而能夠提供的輔助又有哪些種類?
A這企劃的輔助款上就幾乎是一個團隊給予一年一千萬的輔助,當然怎麼輔助要看創作者跟講談社編輯的討論,因為這部份牽涉到講談社能否對該作品本身感到有興趣,所以審核基準很難有明確的定論。要說就是講談社本來就非常擅於輔助創作者,所以輔助面能提供的手段就有跟編輯進行討論、參與內容的進展、多國語言翻譯、宣傳,甚至提供動作捕捉的器材。

Q︰而在這個企劃中,貴公司也會接觸到一些創新的點子或者沒見過的題材吧,是否能分享一下有遇過哪些有趣的例子?
A︰例如這次我們帶來商務區參展的《不同冬天的我們》,這作品的點子就很創新,像是兩個玩家在遊戲中看到的畫面會不同,導致兩邊必須進行溝通才能進行遊戲,雖然是個三小時就能破關的作品,但卻非常有創意。其實《不同冬天的我們》作者在這作之前就開發過很多知名的遊戲,但他一直很想嘗試《不同冬天的我們》這種題材,卻因為有各種開發上的困難,這次跟我們合作得到輔助,才有這個機會嘗試。順帶一提《不同冬天的我們》的搶先體驗雖預定在 2/14 於 Steam 展開,但以後也預定在其他平台上推出。

Q︰經歷這企劃推出的作品中,能簡單介紹幾款讓台灣玩家或創作者們參考嗎?
A︰我想推薦的是《In His Time》,這是個創作者乃虔誠基督徒的橫向捲軸動作遊戲,其實這個作品過去參加這企劃甄選時一度落選,但後來提高作品品質,換成可愛的風格,在整個視覺面大幅提升水準,就再次參加甄選時獲選了。當時我們也是因為其變化性,才決定建立這個合作機會。

Q︰這是比較現實面的問題,如果不方便回答太詳細也沒關係。但接受輔助也一定需要提供回報,參與這個企劃的創作者,契約上需要提供什麼?或是雙方要進行什麼樣的合作?
A︰最主要的條件就是我們要擔任發行商,當然資金收益上會有部份分給講談社,至於分錢彼此會分多少,這個是透過與創作者之間的討論。

Q︰在貴公司來看,各國的獨立遊戲創作者之間有依國家或作者類型,其創作作品產生什麼不同於他國的特色嗎?
A︰由於這項企劃目前都是以日本的遊戲為主,所以國家差別我們也沒辦法看出什麼,而且現階段就因為日本創作者的喜好不同,而有非常多樣性的創意。

Q︰以貴公司的經驗,目前獨立遊戲發展的方向性有什麼變化,又或者在哪些平台上特別好發展?
A︰的確有一定的方向性,就像過去漫畫跟小說領域,作者是靠創作生存過日,獨立遊戲方面也有這個趨勢,而且將會越來越依賴。至於平台方面,基本上都是 Steam,但也要看作者以及企劃本身的希望,像剛才提到的《In His Time》,其實作者一開始就強烈希望能登上 Switch,所以我們才決定讓這款最先於 Switch 露面。

Q︰一些獨立遊戲通常為了考慮到多平台發展,開發的引擎多半會受限於 Unity 等特定幾種引擎,要是遇到自己編寫程式開發引擎的創作者希望加入,貴公司會如何處理?
A︰我們目前還沒遇過這樣的狀況,但保證如果這樣狀況下作者也希望能多平台發展的話,我們會極力協助。

Q︰非常感謝片山先生願意接受訪談,分享對獨立遊戲的看法,最後想請教有什麼想對台灣玩家或創作者說的話?
A︰請世界各地的創作者務必要多多參加這項計畫,雖然說現階段尚未有大型的宣傳計畫,就只能依靠官方網站,但至少懂日文的創作者就可以報名參加甄選。我們也會定期舉辦,預定一年舉辦 4 次來讓創作者有更豐富的機會。

以上就是講談社獨立遊戲支援計畫主任「片山裕貴」專訪報導,講談社作為日本出版社來說,也是數一數二具代表性的存在,如今他們願意投身獨立遊戲這塊領域,並且以大量資金下去輔助,對不少想嘗試創作的人來說無疑是福音。當然也希望能透過這篇報導,讓台灣的創作者能獲得機會與之合作,推出自己的作品。


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