《魔獸世界:暗影之境》發表了 9.2 版本更新情報,閻獄之主奪走了審斷者的精華,並掌握了創造新世界的關鍵,打算讓所有的靈魂都屈服於他。艾澤拉斯的英雄必須前往名為澤瑞斯莫提斯的奇妙國度追擊閻獄之主,這片古老的土地居住著神祕的首創者,正是他們打造了暗影之境的死後世界。玩家在這邊會遇到原始創先者的造物以及閻獄之主麾下最強大的爪牙,探索無窮無盡的死亡領域的起源,同時背水一戰力抗敵人,看看究竟是閻獄之主和各大誓盟哪一方能夠勝出,並形塑世間萬物的未來。
《永恆之盡》是《暗影之境》高潮迭起的故事劇情最終篇章,豐富多元的遊戲內容和功能將帶領艾澤拉斯的英雄踏上旅途,揭開魔獸宇宙有史以來最奧妙的秘辛:
● 探索死後國度的起源︰在澤瑞斯莫提斯發掘暗影之境的起源,起初負責推動生死輪迴但後來消失無蹤的首創者就居住在這個全新區域。前往凡人靈魂從未踏足的國度,見證具有空靈美感的生態系、各種生物的祖先以及謎樣的自主機。
● 解開首創者的暗語︰與充滿好奇心的自主機同行,學習首創者的失落語言,並深入探索澤瑞斯莫提斯的秘辛,在這個新區域解鎖一系列的活動、每日任務、活動和獎勵。
● 在首創者聖塚迎戰安杜因和閻獄之主︰攻入寶庫,探索首創者古老且強大的造物。在這部資料片的 11 名首領團隊副本中迎戰安杜因,力挽狂瀾幫助他脫離統御之力的掌控,並徹底終結閻獄之主的邪惡陰謀。
● 取得《暗影之境》的職業防具套裝︰透過團隊副本、PvP 或傳奇難度加地城收集各具特色的職業防具套裝,駕馭首創者的力量。每副套裝都有威力強大的 2 件和 4 件套裝加成效果,能夠與特殊技能搭配使用。
● 重返塔札維許︰現在帷幕市集劃分為兩個各自獨立的區域,也就是兩個傳奇難度加地城,可透過地城搜尋器進行英雄難度。
此外為了幫助玩家更深入地了解 9.2 版本更新,暴雪特別安排了機會讓台灣媒體訪問到遊戲製作總監 Patrick Dawson、首席任務設計師 Maria Hamilton,透過簡單的訪談內容,讓玩家清楚本次遊戲機制的變化、故事的進展,以及設計理念。詳細訪談內容如下,
Q︰《魔獸世界:暗影之境》9.2 版本更新將有哪些希望玩家注目的新要素?
A︰這個問題可以回答的答案非常多,因為有太多新內容了。光是區域探索就有相當多,還有首創者的暗語也是相當特別的設計,那是一個符文化的語言,隨著玩家探索越深也會了解越深。另外還有當地生物都有特殊的造型,且各區域都會用不同的幾何圖形來構築。
這季將有新的副本,有首創者墓穴這種大型副本,最後還有閻獄之主與玩家的對決。另外還有像傳奇地城、塔札維許這兩個區域也有每週任務可獲得獎勵。而且職業套裝也將再次回歸,讓每個職業的風格與特色都會再度呈現,同時套裝能透過 PvP 與傳奇地城來獲得,也就是獲得方法將會增加。
Q︰對於久違重回遊戲的老玩家或首次接觸的新玩家,9.2 版本會再設計些方便這類玩家推動進度的要素嗎?
A︰我們只要推出新內容都會注意是否有讓玩家跟上新進度的機制存在,不管新玩家或回鍋玩家都有設計機制,比如可以略過一些早期的內容,或者解鎖坐騎後就能直接進到《永恆之盡》。包含 9.1.5 在內,都有讓玩家更快進入新進度的方法。
Q︰在技能平衡度方面將會做出哪些調整?
A︰每次更新我們都會做出調整,剛剛提到的職業套裝就會令各職業的強弱有所變化。不過這部份我們還會在正式推出前進行調整,所以希望玩家能夠在測試 Server 上踴躍參與提供意見,讓我們有更多的資訊可以修正。
Q︰新團隊副本中首創者聖塚將會有什麼值得玩家期待的新機制嗎?
A︰一開始玩家就會遭遇到一位初期頭目,那就讓玩家必須去面對新環境的變化。那場戰鬥就應用到很多新環境元素,玩家也必須要去適應。其他也將會有很多大規模的戰鬥,當中亦有不少苦戰,例如安杜因,以及最後必須跟閻獄之主一戰等等。
Q︰全新任務中心聖域將會有什麼不同的體驗嗎?或特別之處嗎?
A︰聖域是由終結者所建立,終結者來此的原本目的是為了掠奪,但卻發現該處是一神聖之地,令這些掠奪者改變想法希望留下來了解、認識這個地方,光這點就會讓聖域的設計與以往大不相同。例如這些化身為啟蒙者的終結者會利用防護罩等方法,再不干擾的前提下來觀察首創者創造的世界與生物。
此外《永恆之盡》中水的概念跟過去也有所不同,玩家可以走在湖面上,但聖域中的湖仔細一看會發現有許多生物跟神聖的圖樣存在其中。藉此,我們打造出一個完全不一樣的世界觀。
另外在遊戲面上,光是澤瑞斯莫提斯就有相當多的事情可以做,還有剛剛提到的暗語這個語系也會讓玩家隨著探索進度逐漸了解。當然還有安全區域跟危險區域的分別,基本上我們會建議危險區域盡可能組隊前往,這都是過去沒嘗試過的設計。
關於暗語方面,遊戲中也會安排個自動解讀機教導玩家如何解讀。每當玩家進入一個新區域,自動解讀機就會告知新資訊讓玩家能夠去了解。整體概念來說,《永恆之盡》兼具死亡和誕生的概念,所以可以探索的區域是相當豐富。
Q︰9.2 的更新將會讓《暗影之境》的故事告一段落,讓玩家前往下一個新篇章嗎?
A︰其實《暗影之境》一開始就計畫是三個篇章的傳奇故事,所以《永恆之盡》的確會為《暗影之境》劃下句點。至於接下來該何去何從,這就要玩家慢慢推進劇情,讓大家一起來想像。這部份就只能說還不方便跟大家透露。
Q︰先前透露的玩家所不知道的希瓦娜斯的一面,將會在 9.2 的新副本中、後續劇情中看到嗎?
A︰絕對會進一步了解希瓦娜斯變化的原因,還有一切的前因後果,都會在 9.2 的新副本說明清楚,也希望玩家能接受我們給的解答與故事發展。
Q︰泰蘭妲與希瓦娜斯的交手的劇情帶給玩家更多疑惑,對此後續會有什麼交代嗎?究竟伊露恩在想什麼?
A︰伊露恩在想什麼確實讓人很難揣測,至於泰蘭妲與希瓦娜斯的後續,這個就要玩家慢慢探索了。
Q︰佐瓦爾要進入墳塚獲得力量,嚴格說起來這個力量是用來讓他實現什麼目的?
A︰其實這就是 9.2 更新的一個關鍵內容,就是請大家親自體驗 9.2 的劇情才能知道他的目的為何。
Q︰剛剛影片中看到疑似德魯伊熊熊的造型,之後德魯伊有機會可以變成首創造的造型嗎?
A︰目前 9.2 設計沒有任何新造型會加進去,但是我們會隨時注意玩家的希望,所以如果多數玩家希望,那麼我們也會考慮,而且在 9.1.5 就已經為德魯伊加了許多新造型了。
Q︰《暗影之境》是所有生物的死後世界,不過到目前為止包含即將推出的 9.2 似乎不是所有生物都看的到,可以談談這方面的設計嗎?
A︰的確《暗影之境》是所有生物的終點,有著來世的概念。所以在澤瑞斯莫提斯中玩家就會看到這些概念是如何產生,所以隨著玩家慢慢探索,包含暗語等新語言,就會知道創造這些需要什麼元素。的確我們還沒有讓玩家看到這次內容的全貌,玩家其實能在這次內容中看到所有的「來世」是什麼樣以及有無「來世」的差別。
Q︰《魔獸世界》在《暗影之境》帶入死後世界,也有神的概念帶入,但對玩家而言,遊戲的神其實是製作團隊,目前暗影之境劇情發展中關於神的描寫讓玩家不是很滿意,這部份製作團隊怎麼看,在 9.2 情況會有改善嗎?
A︰以凡人的概念來看《魔獸世界》中的神,就是個力量強大的存在,泰坦之類的都是。所以也能說「神」就只是一個力量強大的種族,以團隊的立場來說,我們自認有個非常強大的說故事團隊,也希望每個玩家都能對我們的故事產生興趣去探索。當然我們也會持續聽取玩家的意見,希望能將玩家的想法融入故事當中。最重要的目的就是打造一個玩家喜歡探索的世界,這就是我們製作團隊最大的目的
Q︰對冒險者來說,每一次接觸新世界都會有新語言、文化,這次為什麼會特別設計出「暗語」這樣的體驗?
A︰我們的確在《魔獸世界》中用過非常多種語言,但其實我們從來未把「語言」當成強調的對象。這次會特別強調就是因為澤瑞斯莫提斯並不是一個一眼就能看透的地方,存在著非常多的謎題,更不用說無法讓凡人一眼就看穿的強大存在。所以我們才想到用「語言」這個媒介讓玩家能慢慢參透這個世界。我們也希望玩家能透過對語言的掌握,來認識這個世界,或者和其他角色有互動。
Q︰「暗語」設計過程中有遇到什麼困難嗎?或者發生一些有趣的故事?
A︰我們設計時碰到的挑戰就是「希望暗語聽起來的感覺是什麼」,例如每個符號是不是都要有固定的發音。後來因為認為這是像音樂一樣的概念,乾脆就採取像樂譜的概念來設計。與其說是語言,可能比像像是樂章。
但基於這個概念,我們遭遇到的下一個問題就是,有玩家可能需要自動翻譯機來協助他們玩這款遊戲,聽力方面需要輔助。那麼該如何讓輔助工具聽得懂遊戲中的語言?樂曲風格的話,要如何傳達給「聽」比較吃力的玩家呢?所以就要想到該如何提供解讀的資訊。
以上就是配合《魔獸世界:暗影之境》9.2 版本更新的製作團隊聯訪報導,玩家也可以從問答中得知很多關於《魔獸世界:暗影之境》9.2 版的設計目標以及著重之處。當然,究竟這個《永恆之盡》是否能讓《魔獸世界》都能充分享受故事與遊戲兩方面的內容?這就要請玩家親自去接觸與分享了。
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