《Farming Simulator 25》全世界累積銷售量突破 200 萬 ─ GIANTS 市場行銷主管「Martin Rabl」訪談報導

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SEGA 發表了,農業模擬遊戲《Farming Simulator 25》(PC、Mac、PS5、Xbox Series X|S)全世界累積銷售量全平台連同數位版合計突破 200 萬片,不只如此,《Farming Simulator》這個系列也合計累積銷售量達到 4000 萬片。作為紀念這個成績,Game LIFE 也有幸訪問到了發行開發的 Giants 的市場行銷主管「Martin Rabl」先生。

本作是個利用大型農耕機器體驗大規模農業的模擬遊戲系列,不過副標的 25 並不是系列第 25 作,而是 2025 年版的意思。遊戲透過開發團隊最新引擎 GIANTS Engine 10 來開發,打造出相當逼真且即時性的氣候變化跟地形變動,另外遊戲也支援多人遊玩。

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本作農業的舞台除了北美跟中歐外,這回還追加了東亞這個舞台,亞洲玩家可以真正貼近地體驗到水田圍繞環境下的農業。而且不只農耕,還有畜牧要素,讓想嘗試農作業的玩家可以有更深更多變的投入感。玩家也可以透過以下與 Martin Rabl 先生的簡單問答,來了解這款遊戲。


Q︰這個系列在農業方面的監修是怎麼處理的?有請到哪些方面的專家?又有獲得過什麼獨特的意見?
A︰《Farming Simulator 25》的每一方面都經過廣泛的研究。我們與機械製造商和許多顧問合作,以確保各方面的準確度。在開發方面,我們也有許多與農業有著切身關係的同仁,他們為本作帶來了許多農業相關的經驗和知識。

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Q︰模擬遊戲雖然講求寫實,但太過寫實似乎也容易讓玩家難以入門,本作是如何取得現實跟遊戲間的難度平衡?
A︰平衡真實性與趣味性是我們一直以來的焦點。我們在追求真實性的同時,也必須保持遊戲的樂趣。因此,我們會微調遊戲內的機制,以確保它們既有挑戰性又有能夠為玩家們提供回饋,且避免讓過於複雜的機制影響遊戲體驗。與此同時,我們也盡可能的讓許多東西都可以進行自訂調整,讓玩家們依照自己的喜好調整遊戲。

Q︰這個系列持續已經超過 10 年了,對製作團隊來說,你們認為這系列最大的樂趣是建立在什麼層面?讓玩家可以願意陪伴走過這些年頭。
A︰甚至更久。第一款遊戲於 2008 年推出。這款遊戲擁有高品質、豐富的多樣性和輕鬆的遊戲玩法。內含了數百種機器以及25 種農作物,如果這些還不夠,玩家們甚至還可以選擇從事畜牧業或林業!我們也知道許多玩家會偏好多人合作模式,而這個模式也為遊戲添增了許多樂趣。

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Q︰是否有考慮過舉辦些線下活動讓玩家嘗試真的接觸到現實農田?
A︰不,我們提供的是一個虛擬體驗。在這個遊戲宇宙中,您可以輕鬆地在獨特的地點耕作,並打造自己的農業帝國。

Q︰亞洲地區的農業技術,是否有給開發團隊一些遊戲上的參考可以運用?
A︰《Farming Simulator 25》的每一方面都經過廣泛的研究。我們與機械製造商和顧問合作,以確保各方面的準確性。我們也與許多亞洲製造商合作,開發團隊中也有與農業有關的同事。當我們在製作初期進行《Farming Simulator 25》的構思時,我們就計劃要有一個亞洲地圖,而稻米和水牛就是最初的構想之一,我們把它們納入並作為典型的元素。我們很高興能在遊戲中加入這些新機制與內容。


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以上便是與 Giants 市場行銷主管「Martin Rabl」先生的訪談內容,《Farming Simulator 25》除了農地有北美、中歐、東亞可以選擇外,可以栽培的農作物更達 25 種,畜牧方面也大幅進步。同時總共有現實世界 150 間公司 400 台以上的農業機器跟器具登場,玩家能夠徹底體驗且認識到世界農業的發展與變化。


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