《魔獸世界:地心之戰》11.1 版本更新製作團隊訪談報導

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隨著《魔獸世界:地心之戰》的第一個重大內容更新「小心幽坑」即將到來,官方也想盡快地跟玩家分享這次內容的各種特色,跟玩家一起期待新內容的露面。為了這個目的,暴雪特別安排了一個機會,讓台灣媒體訪問到了《魔獸世界》遊戲副總監 Morgan Day、遊戲副設計師 Katrina Yepiz,幫助玩家了解一下這個「小心幽坑」的特色以及如此設計的目的。


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Q︰《魔獸世界》過往的故事大多數聚焦在部落與聯盟的衝突,或是派系間的愛恨情仇,但這次的「小心幽坑」好像比較不同。可以分享「小心幽坑」故事的設計初衷嗎?是否是為了吸引玩家去瞭解與關心哥布林?

A︰地心之戰當時我們就想好,希望帶玩家前往哥布林首都的幽坑城,而這次更新是個很剛好的機會帶玩家認識哥布林的文化與另外一個面向,讓哥布林扮演重要的角色,幫助玩家了解它們不只是個狡猾愛錢的種族。從製作團隊的立場來說我們也是想要用另外一個角度把哥布林的形象帶給玩家,哥布林其實也是個讓玩家出乎意料且混亂的種族,所以這次每一位首領都有自己的專長,讓他們各自在自己的領域能表現出什麼樣的特色,相信玩家會非常喜歡。

Q︰關於本次推出的 D.R.I.V.E. 系統,目前看起來只限在幽坑城內駕駛,請問為什麼會有這樣的設計?除了遊戲系統層面的限制外,是否也和背後的故事設定有關呢?未來是否有機會開放在其他區域中使用?

A︰其實一開始就想說讓玩家有新的移動方式,特別是在幽坑城中,因為我們想表現幽坑城喧鬧擁擠的感覺,但如果像之前用飛龍的話,就可能只是飛過去無法探索那些大街小巷,所以需要一個新的交通工具。其他區域的話就是看未來玩家的反應,如果大家喜歡的話當然有機會,不過這次設計就是為了幽坑城,所以還要看日後機會。這次我們的設計上,在相關劇情時就能使用 D.R.I.V.E. 系統,乃是聲望系統的一個環節。

Q︰除了性能上的調整外,改裝車的外觀未來還會有哪些可根據玩家角色種族更改的風格選項?

A︰大概會有領種可以進行客製化的部分,外觀可以改變車子的顏色,這點能改的地方不多;相對的車子的性能就能改變比較不少地方,例如以前遊戲那樣可以改良加速力、抓地力等等的要素,最近我們團隊也在研究是否能加入更多客製化的要素。當然幽坑城中也可以使用其他交通工具,但我們也有加入些要素讓車子可以更好操作,使不習慣賽車遊戲的玩家也能熟悉操作,希望玩家來試試。

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Q︰玩家能夠同時擁有多輛載具嗎?除了載具外,幽坑城內是否允許使用飛行坐騎?製作團隊會如何增加玩家以車輛載具作為主要移動方式的意願?

A︰飛行類的話幽坑城是沒辦法使用,但可以正常使用其他地面上的交通工具,這次就是希望玩家有不同方式探索狹窄的大街小巷。

Q︰目前玩家可以透過載具接的工作是「運送和搬運」,主要內容為運送貨物,製作團隊是否會考慮加入更多工作類型?例如像是計程車一樣載客?

A︰這的確是個有趣的點子,就算只是運送但已經有相當多的事情可以做了,不過我們也有類似《瘋狂計程車》的靈感,我們也希望能發揮這個靈感應用到遊戲中,現在也還在檢討這點。

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Q︰先前在 11.0.7 更新檔中,製作團隊有增強部分種族的能力,也提到這是為了提高他們的生存能力。在即將到來的 11.1 版本更新中,有針對這個部分做出更多調整嗎?

A︰也是因為有採納玩家的意見所以特別針對一些種族特性做出調整,例如加入新種族等等,11.0.7 時就想說時期也差不多了,該進行些種族上的調整,當然玩家如果有其他意見,我們也願意隨時聆聽,畢竟種族跟職業的平衡都是我們的重點。

Q︰幽坑城副本戰「兇殘大鍋」的視覺設計很容易讓人聯想到怪獸電影,請問製作團隊在設計這場戰鬥時有什麼特別可以分享的?

A︰當時這點子應該是從美術團隊提出,他們設計了一個兩隻大怪獸在哥布林競技場戰鬥的場面,所以我們也想把這種兩隻大怪獸廝殺的感覺設計在遊戲中讓玩家參與,我們也花了不少心思,相信是個有趣的體驗會讓玩家喜歡。


以上就是關於《魔獸世界:地心之戰》11.1 版本更新內容的製作團隊訪談,「小心幽坑」將在 2 月 27 日推出,隨著《地心之戰》的故事繼續進行,玩家將深入哥布林的首都「幽坑城」,探索滿滿陰謀、爆炸和意料之外盟友的混亂地帶,認識不同面貌的《魔獸世界》內容。


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