《臥龍 2:鳳火連天》「平山正和」製作人與「山際真晃」開發製作人訪談報導

光榮特庫摩宣布,暗黑三國動作 RPG 《臥龍 2:鳳火連天》(XBOX series X|S/PlayStation 5/Nintendo Switch 2/Steam/XBOX Game Pass/XBOX on PC)確定於 2027 年 3 月 4 日發售。同時因為時期來到了 2026 東京電玩展,考量到宣傳機會以及跟玩家介紹與前作的不同之處,在台灣光榮特庫摩的安排下,中文圈的媒體訪問到了本作的製作人「平山正和」與開發製作人「山際真晃」,將一些情報再作延伸,幫助玩家更加了解這款遊戲。


Q : 隨著《臥龍》發展成為一個系列,對於第一次接觸這作品的玩家來說,這款動作遊戲的獨特魅力是什麼?
A : 第一點就是動作面,前作起我們就相當重視這方面,特別是這次有奧義這個系統,透過鳳凰之力讓玩家享受更衝擊性的戰鬥;第二點就是不同於以前一個戰場作為一個關卡去設計的概念,這次加入了開放區域的概念,玩家的探索面多了一些自由性,讓玩家可以親手開拓戰場,甚至對戰場產生影響。

Q : 開放區域可以讓玩家迴避強敵,難易度上要如何調整適當,才能讓玩家體驗強敵時有挑戰性的手感?
A : 基本上就是用士氣等級來控制敵人的強度,藉此提供給玩家很多戰場的選擇,但每場戰役最終都會是有一個必須去挑戰的頭目,只是攻略的據點在流程上是給予玩家自由決定順序的權利。

Q : 化解是這遊戲最大的特徵,但是這次有空中化解、或特殊化解等新要素,這樣不會讓玩家感到太過複雜嗎?
A : 當然我們也想承襲第一作的系統,但第一作也曾被玩家說是款只依靠化解的遊戲,這次追加的新化解動作雖然是避免這個問題,但不影響基本化解的性能,玩家還是可以從頭到尾依靠化解來面對敵人的攻擊,新的化解動作就當作玩家熟練以後的一種大成功化解手段,熟練玩家就能因此得到更大的效益。這次其實追加了不少新要素,太在意新要素可能會讓玩家感到不知所措,所以我們希望玩家先從基礎系統慢慢了解再來擴張自己能做的事情。

Q : 插旗提升士氣這個系統在第二輪遊戲會不會對玩家來說變成繁雜的流程?沒辦法簡化嗎?
A : 士氣系統我們也有進行調整,這次打倒敵人不是士氣而是追加士氣這個要素,這是在基本士氣上追加了上限或追加效應。雖然詳細內容還不能說清楚,但第二第三輪遊戲都會作調整讓玩家不會感到無趣。

Q : 這次頭目也有像張梁這種新手鬼門關的頭目嗎?但開放地圖概念會不會影響遭遇到這種頭目?
A : 要說有還是沒有的話,在進入開放地圖這個遊戲要素前算是有吧。張梁當時確實也有不少製作群覺得困難,所以這次的遊戲也有調整這部分的難度。

Q : 開放地圖有設計推薦攻略順序嗎?不然玩家可能會突然跑到士氣太高的區域而戰死。
A : 會透過推薦等級去提醒,但設計上會讓玩家就算偏離推薦等級路線也是能夠享受樂趣,例如入手特定的攻略道具或遇到協助攻略的武將幫助後續的區域攻略。也請玩家們期待這次的設計。

Q : 這次其他玩家的分身也可以加入遊戲成為同伴,玩家本身創造出來的分身也是嗎?出現的在哪些玩家的優先順序是以自己的線上好友為優先嗎?
A : 玩家自創的角色當然都會,基本上就是以角色等級為主,不然會發生太強的玩家分身亂入到遊戲中。

Q : 影響戰況具體上是影響到什麼程度?例如劇情分歧之類的嗎?
A : 並沒有分歧要素,就只是特定戰場可以擁有特定道具或特定夥伴,當然會有特定武將的裝備或特技當獎勵。

Q : 前作時自創角色的 CODE 分享無法跨平台共享,這部分能夠改善嗎?
A : 礙於技術面問題,這次還是很抱歉無法跨平台分享。

Q : 前作的玩家意見有什麼覺得是這作一定要馬上導入的部分?
A : 最主要還是 PC 版最佳化的問題,這次試玩版有立即釋出 PC 版就是為了收集玩家意見盡快改進。

Q : 這次武器招式跟奇術也有技能樹,會不會因為玩家想專精特定屬性成長而受限技能的獲得?
A : 有可能,例如依據探索狀況能解鎖的技能的時機會有差,只是難度設計上不會強迫玩家一定要特定技能才能打贏特定強敵,整體成長門檻的設計都是跟前作相同設置得很低,玩家是有辦法重置並且改變自己的養成方向。

Q : 這次故事面會不會脫離三國原本的歷史太多?像龐統明明沒有登場於長坂橋之戰但在本作卻登場了這種狀況。
A : 前作其實就有些改編了,但結尾的點基本上還是維持著原本的歷史,只是會加入一些這作品獨自的解釋。

Q : 本作的歷史時間軸到三國歷史的哪個戰役?
A : 目前公開的長坂跟赤壁部分都各自是一張開放地圖,赤壁算是遊戲前半到中盤的高潮,這是我們目前能透漏的。

Q : 感謝兩位的受訪,最後想請教有什麼想對玩家說的話?
A : 這款遊戲也算是受到不少中文圈玩家熱烈的支持與回應,而目前開放的試玩版會開放到九月底,也希望玩家多多來挑戰。


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以上就是 2026 東京電玩展中關於《臥龍 2:鳳火連天》的訪談內容,本次最大的一個不同就是改變了第一作的關卡概念,變成了開放式地圖的設計,光是這樣,在先前的《仁王 3》中,玩家就算是有相當體驗能理解到遊戲流程將會與以往由極大的不同。這次配合東京電玩展放出體驗版,也算是讓玩家可以搶先一步,認識本作的風格。


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