野心勃勃、大膽創新,但是缺乏基本內容的《決勝時刻:現代戰爭 II》多人對戰,究竟是災難還是驚喜?

由於文本的某些段落得搭配影片一起看,因此刪掉部分段落。建議觀看影片,內容才完整。

《決勝時刻:現代戰爭 II》的多人對戰終於推出,不過 Reddit 卻出現不少批評浪潮,而且都言之有理;STEAM 也呈現褒貶不一的狀態,正反意見交鋒激烈。承載眾人期待與希望的《現代戰爭 II》,到底是出了什麼事?該不該入手呢?真的很差勁嗎?

午夜十二點一到,筆者迫不急待地打開遊戲,玩到凌晨一點半才去睡覺。第一天玩多人對戰的體驗還挺愉快,不管是在節奏快速的 6 打 6 小規模戰鬥中享受刺激的快感,還是在 32 打 32 的大型地面戰爭中無負擔地輕鬆殺敵……該有的喜悅依舊沒有變化,仍然是熟悉的《決勝時刻》。即便本作跟 2019 《現代戰爭》相比徹底改頭換面、玩法有很大的不同,但憑藉自己多年來玩射擊遊戲的經驗,筆者在戰場上依然有不錯的成績。

但是第二天,隨著遊玩時間的增加,卻漸漸注意到了不對勁。想要看一下自己的戰績,卻怎麼樣也找不到統計資料,無法看出究竟殺了多少人、贏得多少勝利。對某些喜歡看自己立下多少汗馬功勞的玩家來說,這鐵定不是什麼好消息──而且戰績通常也是射擊遊戲的標配,前幾作也都可以查詢,實在不是很能理解為什麼首發時竟然沒有這個功能。

這時候筆者也注意到,竟然沒有一直以來廣受好評的名片挑戰……各位要知道,名片是可以拿來向大家炫耀自己戰績的重要途徑──尤其有些刁鑽難解的名片,解開當下的快樂更是無法用言語形容。但找來找去,也就只看到幾個基本名片而已,甚至還有一堆類似的拿來充數……

不只沒有名片挑戰,也沒看到特戰兵的相關挑戰──甚至 2019 《現代戰爭》的特戰兵過場動畫也沒有,只有簡單的背景介紹──就連搭配特殊塗裝武器的挑戰也沒有,少了幾分樂趣跟想要奮鬥的動力。就算挑戰給的塗裝當然比不過課金造型,但起碼要讓玩家做點事,也才會想要繼續玩下去。

打完幾場地面戰爭後,想說在睡前來玩硬派模式刺激一下,結果發現竟然也沒有硬派模式……通常首發都會有的超真實、龜狗超多、超血尿的硬派模式,竟然在本作中缺席。上網查才發現官方說之後會更新,但也不知道什麼時候才會上線。這個悲報肯定會打擊一些很喜歡玩硬派模式的玩家,甚至有些人就是衝著硬派模式才買遊戲的。

晚上跟朋友一起玩,不只自身三不五時就閃退、畫面當掉,每一位組隊的朋友也都是如此,甚至情況還更嚴重。筆者笑著說這代的標語為「團隊正是終極武器」,但官方明顯想讓玩家當孤狼。然後我們發現,開始搜場的時候都不要動手把、不要點進去別的頁面,有比較大的機率不會閃退……。雖然遊戲還沒開始就問題一堆,但從遊戲開始到結束卻沒有任何問題發生,看來官方得改進一些配對開始前的各種問題了。Reddit 也有抱怨串,底下不少人感同身受,也很憤怒。

遇過的 Bug 還有在使用策略性空投轟炸時,無法點選轟炸區域,也無法退出,只能靜靜等待角色放下平板,浪費寶貴時間。還有筆者無法使用標記系統,即便叫出頁面選項也無濟於事,一點辦法也沒有。使用巡弋飛彈前明明是看著前方,但轟炸完後視野卻盯著地板,這點很討厭,要是萬一敵人正好出現,也無法馬上抬頭還擊。好不容易設定完的對戰配置偶爾也會跑掉,要在遊戲裡選才正常。

這代地面戰爭的一些地圖筆者覺得比前代大,雖然場上會提供不少交通工具,但多數時候仍然要跑很長的距離趕路。點跟點之間的距離拉長,缺點顯而易見,那就是玩家不願意跑太遠,只想固守在附近的點,導致很容易丟失佔領點。除了地圖變大,不少建築物也能往上跑,甚至通往頂樓。地面戰爭模式中,能通往高樓層的建築物變太多了,導致很多狙擊手都喜歡往不同的高處跑,一個一個狙殺地面的敵人。總感覺這代被狙擊手幹掉的次數比 2019 《現代戰爭》還要多,死掉後又得重跑一次。

第三天跑去玩 2 人合作任務跟第三人稱模式。一開始玩合作任務感覺挺新奇,因為官方還特地製作精美的過場動畫,結果正式開始玩的時候卻大失所望,因為真的超級無聊,比上一代還要枯燥乏味,更沒有舊《現代戰爭 2》那樣刺激……第一關低調行事玩的是夜戰,任務是回收核輻射物,敵人只是單純一直來、慢慢回收目標物,毫無刺激感可言。第二關禁入區更無聊,地圖超大,要做的事也只是重複炸掉敵人的飛彈發射台,沒有什麼新意。第三關防守方:扎亞山其實就是持久戰,守護目標區域挺過六波攻勢。不用東奔西跑感覺真好,不過 AI 隊友倒是白癡極了。原本遊戲發售前還挺期待,但看來是真的沒搞頭了。

第三人稱模式很像在玩《戰爭機器》的多人對戰,躲在掩蔽物後面用其餘視角抓人,就能輕鬆收掉一堆頭。BETA 時的第三人稱是在瞄準的時候會切回第一人稱,但正式版則是始終維持第三人稱。瞄準時切回第一人稱很不習慣,玩起來超怪,手感很不對勁。不過《決勝時刻》本來就是一款快節奏遊戲,然而當大家都躲在掩蔽物後面用其餘視角抓人時,就會導致龜狗比一般模式還要多,節奏大大變慢;再加上自己本來就對第三人稱射擊遊戲的興趣不是很高,所以也只玩兩場後就又回去玩一般模式。

這代在首發時缺了不少內容,不太曉得是什麼原因,但希望官方是因為「兩年更新」的緣故,打算隨著賽季慢慢放出來。只是基本的像總戰績、名片挑戰、特戰兵挑戰、硬派模式……竟然沒有在首發時上線,就感覺很奇怪。現在的遊戲,衝首發都是當 Bug 測試員其實並不意外,但是缺以前作品就有的基本內容,就很不應該……不過針對要不要買這點來看,現階段的內容其實算夠,起碼比《戰地風雲 2042》跟《最後一戰:無限》好很多,而且也有還不錯的劇情戰役可以玩,所以算是推薦。如果還在猶豫的話,也可以等到 11/17 的免費《現代戰域 2》上線,再來玩玩看也不遲。

IW 想要創新,這點值得稱讚,但也希望在創新的同時能穩住品質。希望《決勝時刻:現代戰爭 II》能越來越好,也希望這兩年的多人對戰更新能讓我們大開眼界,不要辜負期待。話說有入手的各位,有遇過什麼 Bug 嗎?覺得這款遊戲好玩嗎?會給多人對戰幾分呢?

穩中求好、力圖創新,但依然有些失望的《決勝時刻:現代戰爭 II》劇情戰役,真的好玩嗎?


粉絲專頁:阿Ben

Halo社群歡迎您的加入:

Halo最後一戰-台灣粉絲團
Halo最後一戰-台灣論壇
Discord

留言

2 thoughts on “野心勃勃、大膽創新,但是缺乏基本內容的《決勝時刻:現代戰爭 II》多人對戰,究竟是災難還是驚喜?

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *