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[跨平台] 戰地風雲 V《Battlefield V》:兵種小教室01─突擊兵在戰場上該做什麼事?

ben5322438 ( 特約作者 )

文章日期: 2019-3-2 10:32

文章人氣: 213

LC 點數: 658





今天要帶大家一起看的是突擊兵~

突擊兵是筆者玩最久的兵種,也是大部分時間每場 KD 都能超過 3 的強勢兵種。各位也可以從遊玩片段中得知一二,筆者放上的影片多半以突擊兵為主。如果以征服模式來具體量化功勞的話,以自己為標準而言,會希望自己每場超過 30 殺,或是分數超過 1 萬 5;之所以會把這兩個分開來看的原因,在於有些大地圖如岩漠、戰車風暴較難殺到人。

無論進攻或防守,突擊兵的火力輸出絕對數一數二,不只能游刃有餘地對付步兵,甚至單挑載具也沒在怕,可見它的攻擊性是多麼的令人聞風喪膽。就是因為突擊兵有諸多優勢──甚至到很變態的程度,所以筆者鼓勵各位要多衝、多帶領隊友們突破僵局。身為攻擊性兵種,要好好發揮它的價值,但也不能莽撞就是。

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由於突擊兵有帶領大家衝鋒陷陣的特質,為了能順利突破僵局或活久一點,所以走位與地圖觀念很重要,這點可以看筆者做的「地圖小教室」系列;還有要因地制宜的善用爆裂物,這點可以看「論步兵反地面載具的重要性」一片。手頭上有多少彈藥,關乎突擊兵能殺多少敵人,所以建議每位玩家重生後都要去拿彈藥,很值得跑一趟!

也許有人會問:為什麼只有突擊兵要帶領大家往前衝呀?其他兵種不用嗎?

其他兵種也要跟著往前推進沒錯,不然突擊兵不就白衝了嗎?但他們只要跟在突擊兵的後面幫忙就好,因為其他兵種的能力在某些時候不如突擊兵優秀。比如:醫護兵與支援兵的主要功能在於輔助隊友,救人投補包維繫整個陣營的運作,至於偵查兵能反載具嗎?這樣一講,各位就可以明白突擊兵在戰場上的地位有多重要了~而當然,突擊兵也有一些能力不如其他兵種,像是不能投補包,但論搶攻陣地,非突擊兵莫屬。就算沒有隊友跟在後面也沒關係,只要能成功偷到人,就很值得了~

戰鬥角色筆者選輕步兵,雖然以前有說過選載具破壞者比較好,但後來發現多加一點小隊分數及標記載具的功能不如多撿彈藥與多恢復血量來的好,因為在戰損機制下,能多活一刻是一刻。

以前在「反載具的重要性」一片裡曾提過一點:只要能打傷載具就好,未必要成功摧毀載具,畢竟跟載具對打風險極高,「逼退載具」是首要目的。跟載具對幹不要急著拿出爆裂物,一定要先清空載具附近的步兵或炮手,否則很容易被打成馬蜂窩。

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鐵拳與 PIAT 皆為能從遠處發動攻擊的爆裂物,所以玩家們可以利用掩護或高低差來攻擊載具。鐵拳的玩法跟狙擊槍一樣調彈道;PIAT 則可以依據瞄準後出現在小地圖的紅點來判斷落點,不過也要依地形而定,因為高低差會影響落點,而且敵方目標距離太遠仍挺吃運氣。地雷和炸藥是在極近距離下皆能取得豐收戰果的強大爆裂物,所以如果偷偷摸摸的潛到坦克的周邊後,首要使用的是這兩樣,才換上鐵拳或 PIAT,最後才是手榴彈。

地雷除了放在敵方載具重生點(或必經路徑)守株待兔外,也可以用手榴彈和射擊來提早引爆;炸藥可以拋在掩體後,炸死躲在後面的敵人,或是從高處往低處丟,不過要小心爆破距離,以免炸到自己。

槍榴彈是優秀的反人員武器,雖然被修改成彈一次才會引爆,但筆者相信仍然難不倒槍榴彈愛好者,只要將準心瞄往欲引爆的目標前面一點點的位置就好。有關於槍榴彈的優缺點,請看「大推槍榴彈」影片~

手槍筆者拿紅寶石手槍,雖然威力小了點但射速快、壓制力十足,很貼切突擊兵的急性子個性~

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接下來談談主武器,於此先分成半自動步槍跟突擊步槍,才接著講解各把槍的性能。另外,筆者的每一把槍都裝三倍鏡,純粹只是習慣三倍鏡的瞄具。再來,由於本作有升級槍枝系統,每個人的升級路線也都未必一樣,所以各項數值多多少少會有點差異,還請各位留意。

突擊步槍適合中近距離,如果要打遠距離目標,請小心翼翼的控制後座力,或將射擊模式切成半自動。半自動步槍普遍適合中遠距離,近距離筆者幾乎都拿手槍,除了因為裝三倍鏡的關係外,手槍的腰射能力較優秀,當然你的半自動步槍如果走腰射那另當別論。

謹記一點:「幾乎」每把半自動步槍「沒意外的話」都是打頭兩發死,畢竟傷害會乘上 1.8 倍,因此能瞄頭的話就多多瞄頭~這邊給各位一個建議:由於突擊兵的耗彈量大,如果在敵人沒有發現你的情況下卻沒有信心能在當下殺死敵人,那就不要開槍,一來省彈藥,二來別暴露位置。

第一把人民突擊步槍的優點在於壓制力十足,能提供極優秀的火力,但是缺點在於較難控制的後座力,有時候就連筆者也會射偏。為了控制後座力,筆者在較沒把握的距離下不會死扣板機,反而是「速扣板機」,這樣能在稍微不缺失火力的情況下迅速擊倒敵人。

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G43 的傷害高,約 3~4 發就能收一頭,而且後座力不明顯,很適合用來遠攻。但缺點在於子彈太少,建議各位用這把槍時要與敵人拉開距離。M1A1 卡賓槍是所有半自動步槍裡傷害最低的武器,但它的射速取決於你按板機的速度,也因此彌補了傷害低的問題~如果走彈匣路線,那便搖身一變成為能射好射滿的槍。

M1907 SF 步槍的問題與人民突擊步槍類似,只能應付近距離的目標,就算切成半自動模式打中距離的目標,也因為傷害偏低而較難射死人。因此要玩好這把槍,要好好發揮它的射速優勢,走位與出其不意是關鍵,絕大多數的時間都能正面拚贏敵人,但要提防彈藥,因為子彈很快就射光。特納式是筆者第一把破千殺,也是最愛的武器!雖然傷害較 G43 與 1916 步槍遜色一點,但準度與腰射極為優秀!無論遠近都可以輕鬆應付~升級路線筆者走 20 發,因為一次殺光敵人比更快換彈要來的實在。

M/42 以前有做影片專門介紹,優點在於沒什麼後座力、射速等於你的手速,但是彈藥量偏低。利貝羅勒以前也有做影片專門介紹,優點在於極高的穩定性及持續的火力輸出,而且可以架腳架,能打更遠的目標~缺點在於射速,但可以忽略此唯一缺點就是。MAS 44 的定位跟 G43 很像,最大的差異在於傷害略遜 G43,但論準度、後座力、腰射……等等其他方面,它跟特納式差不多優秀~但礙於只有 11 發子彈,所以不是首選。

Stg 44 的射速雖然被削弱許多,但後座力較人民突擊步槍來的低,所以筆者現在也幾乎不拿人民突擊步槍,理由在於打的到人比較重要~由於壓制力稍嫌不夠,筆者的使用方法是避免與敵人近距離交。1916 步槍的射速很低,即使走射速的升級路線也只快一點點……不過這把槍的優點在於傷害高、彈藥多,是筆者第二把破千殺的步槍~1-5 步槍的優點在於彈藥多、後座力偏低,但缺點則是傷害普普、射速算 ok,不過也很推薦大家可以試試這把槍。

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