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[跨平台] 快樂華麗的打寶冒險 ─《深淵狂獵》遊戲心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2019-3-1 10:29

文章人氣: 1831

LC 點數: 2778

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說起日本一的作品,不論是挑戰玩家極限的《世界樹迷宮》系列、還是結合都市傳說驚悚的《夜迴》系列,共通特質就是有著可愛的人物畫風。這點即時在他們推出其他類型的作品時,多半也不會有太大變化。2018 年 11 月推出日文版、2019 年 2 月推出繁體中文版的 PS4、Switch 遊戲 Lapis x Labyrinth《深淵狂獵》也是如此風格,只不過在遊戲方面,本作卻是日本一少有的動作角色扮演遊戲。

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本作在設定上,玩家作為一個冒險者來到一個偏僻的小鎮,該小鎮過去因為迷宮和尋寶的價值很興盛一時,不過卻也因為迷宮越深層、難度越提高導致越來越少冒險者前往,已經逼近荒廢。身為最後一組到來的冒險者,玩家必須先創造四名冒險者,來組織自己的團子小隊。

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遊戲採固定存檔制度,決定好儲存欄位後,不管怎麼存檔都只會存在固定一個欄位。其次就是從八個職業中先挑選一個當作玩家的分身,再創造隊友。這邊稍微說明一下,雖然探索的團子小隊是只要四個人就好了。但八個職業的角色都可以創建起來 Stand By,甚至同一職業的角色要創幾個都沒關係,並沒有限制團子小隊的四個成員一定都要不同職業。

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剛開始遊戲時,遊戲會給玩家一個簡單的教學模式,告訴玩家本作並不像其他日本一角色扮演遊戲一樣,系統複雜,而是款操作非常簡單的動作遊戲。光是只要會基本攻擊加跳躍,就可以正常進展這個遊戲了,剩下的就只是如何運用團子的特色。攻擊基本上都由最下層的領隊負責,但必要時可以跟第二層切換領隊或者將最頂端的隊友丟出去進行支援攻擊,還能將三個團子一次全部丟出來一個華麗的大範圍攻勢。

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不過作為動作遊戲部分,筆者還是要提醒一個小地方。那就是這遊戲並沒有取消這個概念,人物動作也帶有很強的慣性。也因此連打普通攻擊就一定會全套打到完然後收招、使用特技也是如此,這些動作下並不能取消接特技或者取消丟出團子,要做就一定要在攻擊前或攻擊後進行,所以動作的自由度沒有很高,反而是必須好好練習去熟悉每個職業的攻擊方式才行。

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所幸遊戲中可以查每個職業的攻擊方式,而且還有升級回復跟 Fever Time 這兩個安全措施。前者顧名思義,就是戰鬥中只要等級提升,HP 就會完全回復,畢竟除了角色技能、裝備效果外,玩家只能在迷宮中前往下一階層時才能進行回復,升級的回復手段可說是相當重要。至於 Fever Time,就可以說是這遊戲的精髓了。

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玩家戰鬥時主要有幾個計量表,HP、技能可使用數、合體攻擊量表、不斷攻擊累積的掉寶品質計、以及 Fever Time 量表。只要玩家不斷不斷地攻擊,且過程中都沒被敵人攻擊到,就能讓戰鬥中獲得的寶物品質越來越好,同時 Fever Time 量表也能累積迅速,當該量表全滿時,就會自動發生 Fever Time,玩家角色將一定時間內完全無敵,只要有攻擊到敵人、破壞到物件就會掉錢掉寶,是個可以不管一切,盡情破壞的狀態。

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也因為這個系統的關係,使本遊戲的畫面表現相當華麗,經常戰鬥就是金幣跟寶石飛滿天,不過也因為過於華麗,總之會看不清楚敵我之間的狀況與攻擊,在沒有 Fever Time 的保護時,玩家要累積寶物品質,可能得花點功夫集中注意力才行。所以說,遊戲的操作概念與戰鬥方式雖然簡單易懂,但其實玩到某個程度就會沒想像中地容易。

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一開始乍看之下很簡單,但隨著玩家突破第一個大區域,各種商店開始逐漸開設時,就會感受到難度的提升了。除了敵人越來越刁鑽,會使出各種異常狀態來阻礙玩家以外、迷宮的地形也會增添新的機關,讓玩家在迷宮中越來越花時間,更越來越難維持掉寶品質。這時,《深淵狂獵》作為一款遊戲的挑戰性就會浮上於玩家面前。

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這款遊戲最主要的遊戲目的,其實就是不斷地闖迷宮賺取寶物,團子小隊的每一個成員都有武器、防具、飾品、道具等項目可裝備,除了道具外,每一個裝備不只是提升數值,還要看裝備上有什麼特性,例如能為特定種族的敵人增加傷害、能獲得較多經驗值等,這些特性都將幫助玩家能更順利地挑戰難度更高的迷宮。

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不過呢,裝備都有 Cost,隊伍能裝的裝備不能超過 Cost 最大值、有些強力裝備卻總是沒有自己想要的特性等,這些問題在遊戲中一定會遇到。但當玩家遇到困境時,小鎮也因為玩家在迷宮中的開拓而熱絡起來,慢慢出現的各式商店可以讓玩家拿裝備來鍛造想要的特性、花錢擴充隊伍 Cost 最大值、買便當暫時提升能力值來闖迷宮等,當然,這些都是需要金錢跟材料。

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金錢怎麼來?把不需要的裝備賣掉;材料怎麼來?把不需要的裝備分解掉,玩家的所有所得都必須靠迷宮中獲得的寶物。因此每關都希望能挑戰高評價過關,過關評價越高,才能獲得更多開啟上鎖寶箱的鑰匙。而要如何將評價打高,自然又會回到湊裝備這個循環中了。

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這可以說是這款遊戲的優點亦能說是缺點,在這遊戲中,玩家不需想太多,就是有空時花點時間來場輕鬆愉快的打寶之旅,一點一滴地將可愛的團子小隊變成自己喜歡的戰隊,直到將整個深淵迷宮打完為止,玩起來輕鬆偕意且沒有任何壓力。但反過來說就是遊戲目的很單純,所以一直都是在重複著同樣的步驟。

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但即使如此,《深淵狂獵》在動作性上還是有著不少有趣的設計。一開始會因為關卡設計太簡單,覺得就只是個畫面特效很華麗的遊戲,但在迷宮中麻煩的機關變多時,如何運用頭上的團子就會變得很講技巧。像是上述的丟出團子攻擊,或是多段跳躍,特別是多段跳躍,隊伍只要由幾個人組成就可以進行幾次跳躍,跳上高空中後再看到被當成踏板的團子隊友滾回隊伍的演出,讓這個功能是既有趣又實用。

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總結來說,《深淵狂獵》並沒有日式角色扮演遊戲那種深厚的故事或廣大的世界觀,反而是侷限在一個充滿迷宮的小鎮中進行冒險。讓玩家玩起遊戲沒有需要趕進度的壓力,就是隨心所欲地帶著可愛的團隊冒險打寶。又因為是徹頭徹尾的單人遊戲,對於喜歡可愛角色、追求動作性跟角色扮演要素的玩家來說,也不需要擔心自己的裝備輸給其他玩家,完全可以照自身喜好來設計裝備。就這些要素來說,對於平常玩遊戲時間並不多的人來說,《深淵狂獵》反而是一個非常好的選擇。





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