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[跨平台] 戰地風雲 V《Battlefield V》:本作經的起時間的考驗嗎?

ben5322438 ( 特約作者 )

文章日期: 2019-2-12 12:06

文章人氣: 406

LC 點數: 608



今天要來談個有點爭議的話題,那就是「本作經的起時間的考驗嗎?」。

無論各位經歷了什麼樣的 Bug,筆者大概也都經歷過了,舉凡:無法重生、沒有武器、不能被救、小任務進度沒算、卡住不能動、不能順利進入下一局、武器沒解鎖、戰場支援不能呼叫、黑畫面、炮塔狂轉、瞄具問題、重生在地圖範圍外、不能補血、左上角對話神隱。

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好了~大概講完了,接下來講重點:時間。

理論上,隨著時間的推進,每一個有心想改變的人都會越來越進步、越來越好。也就是說,「時間」會證明一個人是充滿幹勁的往上爬,抑或自甘墮落;時間會證明一個人的靈魂到底值不值得。好了~現在各位了解時間的重要性與價值後,我們再來繼續往下看《戰地風雲 V》,這邊是筆者的個人見解。

有些人覺得本作的推出時間太緊湊,根本來不及把遊戲做好,筆者認為這句話有待商榷,理由在於 2015 年上市的《強硬路線》(做《絕命異次元》系列的維瑟羅工作室與 DICE 聯合開發,但 DICE 仍負責主要工作)與 2016 年上市的《戰地風雲 1》,這兩款作品只差了一年的時間,可是《戰地風雲 1》卻好評不斷。也就是說,重點並非在「時間不夠」,重點在「DICE 沒有投玩家們的所好」。

還記得《戰地風雲 V》的第一支預告片嗎?當時一堆人狂罵假肢、女兵……等等大雜燴太誇張了,DICE 一看到反應不如預期,所以趕緊調整遊戲內容。筆者的想法很簡單,那就是「東西做不完,只能推遲」;好比學生時期報告交不出來,跟老師說我得延後交一樣;好比老闆交代的事項做不完,跟老闆說我得延後交一樣。某種程度上,筆者反倒認為 12/4 的那次大更新才是《戰地風雲 V》的正式上市日。

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許多人說這款遊戲是半成品,筆者倒覺得是七成品。這有點玩文字遊戲,不過「半」是指「一半」,所以如果《戰地風雲 V》真的是半成品,畫面大概是麥塊的畫質吧......

連接到前面關於「時間」的重要性,我們理性思考一個問題:應該沒有人想搞砸自己的人生、工作、成就吧?所以 DICE 應該也不會想搞砸自己的招牌,對吧?因此,筆者認為 DICE 會隨著時間的流逝而慢慢凸顯自己的價值。

請各位回想一下:12/4 的大更新雖然產生更多 Bug,但也確實修正了某些問題,最起碼印證了 DICE 不想毀掉自己的招牌!因為如果他們想擺爛,那大可乾脆不要理我們。假設你能認同筆者對於「時間」的想法的話,那麼也許你會問:要給 DICE 多少時間呢?

筆者很老實的告訴各位:請以各位的感受為準。

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這麼說很不負責任,但是這款遊戲是各位自己掏錢買的,因此各位有權力去決定要給 DICE 多少時間。就像當初《戰地風雲 1DICE 就搞了延遲懲罰這招,筆者當下立馬棄坑(雖然主要原因是因為 Xbox 的亞洲區沒什麼人就是)但至少筆者很乾脆,就是直接不玩,後來 DICE 偷偷把網路品質改回來一點點後,筆者才又開始玩。

感謝耐著性子看到此的各位~希望各位不要留太苛刻的評論......最後筆者想說,筆者既護航也批評(看看那些列出的 Bug),因為遊戲好比我們人般,並非十全十美,同時具有優點也有缺點。優點多,就留下繼續支持;缺點多,就另覓他處。
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