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[跨平台] 《全境封鎖 2》支援公會系統、劇情長度 15 關─台北電玩展製作人專訪全記錄

Winx ( 網站編輯 )

文章日期: 2019-1-31 15:27

文章人氣: 4168

LC 點數: 1058

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2019 年台北電玩展正式落幕,要說今年大排長龍的攤位,Ubisoft 展區的 The Division 2《全境封鎖 2》肯定是其中一,不過這次官方除了提供試玩機台之外,更特地邀請到擔任敘事總監 JamesNadiger 接受媒體們採訪。首先關於這次遊戲試玩的部分,本次開放的內容即為去年 E3 展的關卡,不過由於都是偏向戰鬥方面,比較難感受續作和前一代在遊戲架構上的差異。

《全境封鎖 2》2017 E3 展試玩內容(與本次台北電玩展內容相同)


《全境封鎖 2》的戰鬥系統基本上沿用前作,玩家們能夠攜帶兩把武器與手榴彈,不過二代多了「專長」類別的技能,讓職業分化更加明顯。此外不同專長職業能夠在多裝備一把特殊武器,像是這次我在試玩過程操作的「爆破專家」就可以使用榴彈發射器。

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▲無人機是二代全新的技能

雖然試玩過程沒辦法得知其它遊戲內要素例如開放世界、暗區、PVP 模式等等,不過敘事總監 JamesNadiger 在訪談過程倒是透露了不少情報,仍對遊戲好奇的玩家們不妨看看接下來的訪談紀錄,或許會有你要的答案也說不定!

問:請問《全境封鎖 2》會考慮支援跨平台遊玩嗎?
喔,我們目前並沒有考慮在《全境封鎖 2》開放支援跨平台遊玩,PC 歸 PC、PS4 歸 PS4、Xbox One 歸 Xbox One。

(接續上一題)問:因為跨平台議題近幾年似乎很熱門,所以你們完全不考慮這樣的可能性嗎?
當然,我們會考慮任何玩家們有興趣的東西,只是現階段不會支援這個功能。

問:同樣是關於遊戲經營方面的問題,為什麼不會考慮讓《全境封鎖》系列走向免費制?
關於遊戲經營這方面比較不是我在負責的內容,也比較缺乏類似經驗,我能說的就是《全境封鎖 2》上市後會推出整整一年的免費更新內容,屆時所有玩家都可以玩到。

問:請問《全境封鎖 2》會加入大逃殺或類似的模式嗎?
這一次並沒有大逃殺模式,但我們有很多豐富的 PVP 內容,像是「衝突戰」。另外這次暗區被分成三個,每個暗區都有獨特的故事與設定,我們也增加了暗區能夠支援的玩家上限,讓你更容易遇到其它玩家、更容易爆發對戰,這些都是考量到 PVP 取向玩家所設計。

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▲《全境封鎖 2》一共有三個不同的暗區

問:對於邊緣型或朋友較少的玩家,有沒有類似配對系統的東西好讓我們更容易找到隊友呢?
當然,所有《全境封鎖 2》的活動都有設計配對系統,所以如果你總是一個人遊玩或者沒有太多和你平台相同的朋友,你可以透過配對系統搜場,或直接和路人互加好友。另一方面,二代這次還加入了「公會」系統,足以容納最多 50 名成員,所以你可以直接找有上線的成員一起玩。

問:請問《全境封鎖 2》要怎麼讓玩家們在遊戲終局或封頂後持續產生遊玩意願?你們又是怎麼安排劇情任務結束後的遊戲生態?
關於這點我倒是可以小小透露一下,開發二代時我們參考了很多從一代學到的經驗,那時候就決定要把重心放在故事結局後的遊戲內容,所以這次遊戲發售後玩家們除了可以遊玩完整 15 個劇情任務之外,還有兩種 PVP 模式、三個獨立暗區。其中三個暗區之一每一週都會進入「敵佔狀態」(暗區難度提高),以及系列作首次登場的 8 人副本等等,這些都是玩家們在遊戲發售時就能玩到的。至於在遊戲世界方面,二代比前作要更具變化性,三個主要的反派陣營都想瓜分華盛頓特區,到時候會有很多對抗這些派系的據點任務。最後是這次的 30 等之後多了三個全新的專精職業:生存專家、爆破專家與精準射手,每個專精職業都有個別的技能進度。綜合這些來看,《全境封鎖 2》的內容絕對比起以往都要來得豐富,也更加耐玩。

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▲三種專精職業將會帶來更具變化的玩法與樂趣

問:關於專精職業的部分,我們可以解鎖所有專精職業嗎?還是只能三選一?
所謂的專精職業有點像是角色的第四種裝備,我現在還不會解釋太多究竟整個系統是怎麼運作,畢竟 Beta 測試就快開始了,到時候玩家們可以自己去摸索。

問:你剛才有提到「敵佔暗區」,所以這個狀態是按照時間規律發生還是玩家們可以透過某種方式去觸發?
每個玩家看到的敵佔暗區狀態都是一樣的,基本上就是每一週三個暗區之一會進入Occupied「敵佔」狀態。

問:請問設計敵佔暗區這種機制背後的目的是什麼呢?只是讓暗區玩起來更有趣(敵佔暗區無法分辨敵我)還是玩家們能在裡面找到更好的獎勵?
敵佔暗區不會有更好的獎勵,同樣的裝備與武器你在一般暗區就打得到了,只是我們希望替那些享受 PVP 玩法的人打造一個合適的發揮空間,就像一代的暗區一樣。假設你跟我都拿一樣的步槍,如果你的素質比我還要好,那麼在敵佔暗區你打我就會比較痛。這在一般暗區不會發生,因為我們把一般暗區的傷害全都正常化,只要武器一樣基礎傷害就相同。這是為了讓那些沒辦法洗出完美素質或拿到神裝的人也能公平地享受遊戲,在一般暗區裡玩家打玩家靠的就是你的技術而非裝備好壞。當然,要是你擁有技術又有裝備,那麼進入敵佔暗區就會很吃香。

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▲敵佔暗區將會讓暗區生態變得更加險惡

問:請問遊戲上市第一週就會開始輪替敵佔暗區嗎?
首先你必須先完成三個暗區的前置任務,完成後暗區狀態就會跟伺服器同步,包含敵佔暗區的出現。不過我真的不曉得第一週會是哪一個暗區先進入敵佔狀態,對玩家們來說也算是個驚喜吧!

問:在二代中,暗區玩家如果偷取補給箱的獎勵也會觸發叛變狀態,為什麼會想把這些動作也視為叛變特工的行為之一?
偷取補給箱獎勵或其它倒地完家的物品都會變成叛變特工,你知道,因為這些行為並不是非常光榮,也不是一個國土戰略局特務應該有的風範。不過要是你因為偷東西而變成叛變特工,可以前往暗區中的「盜賊巢穴」這個地方,進入盜賊巢穴再出來叛變狀態就會消失,等於你成功偷了獎勵卻逃過懸賞。不過一代的暗區規則還是在,那就是直接開槍射擊其它玩家會立刻進入叛變狀態,要是持續殺人頭上也會開始出現獵殺符號與懸賞。

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▲到了二代玩家們只要偷取補給箱獎勵也會變成叛變特工

問:因為之前看過其它影片在盜賊巢穴裡會有一個 NPC 能向他接取任務,我很好奇這個任務可以拿到什麼獎勵嗎?
盜賊巢穴的任務運作機制算是我們還沒公布的內容,不過無論這個 NPC 會給玩家什麼樣的獎勵,至少你會拿到那些你偷來的東西。雖然偷走補給箱或其它玩家的東西必須冒著成為叛變特工的風險,不過只要你進入盜賊巢穴再出來,叛變狀態就不見了,可以說沒有什麼太大的風險。當然,你在叛變狀態還是有可能被其它玩家攻擊。

問:一代《全境封鎖》在去年推出了「盾章系統」,這個系統也會解鎖二代一些獎勵,那些獎勵可以透過別的方式獲得嗎?還是一定要玩一代才能解鎖?
盾章系統的目的是為了要獎勵那些超級死忠與硬派的玩家,我自己也有參與一部分盾章系統的製作,裡面有很多獎章非常難獲得,所以獎章解鎖的獎勵也只會給那些真的把一代玩到很透徹的人。

問:關於季節的部分,一代發生在冬季,到了二代進入夏天,所以整個場景差異非常大,那麼未來有機會看到不同季節的場景或 DLC 內容出現嗎?
是有這個可能性沒錯,雖然我們尚未發佈任何DLC的消息,不過二代一樣會有三個重大的更新,這些內容也會在近期內告訴大家。

問:一代的角色能做的表情動作不多,那麼到了二代會有更多這種能和其它玩家互動的動作嗎?
《全境封鎖 2》還是有表情動作系統,比較多或比較少我真的不知道,不過這個要素很受玩家歡迎,所以我們並不會移除,無論是新動作或舊的動作(例如開合跳)。

問:請問玩家們可以重置技能點數去嘗試不同的職業技能嗎?
基本上你只要不斷遊玩,到最後所有東西都可以解鎖,因此倒是不必擔心會玩不到其它技能。

問:因為看到很多官方消息的內容都是集中在 PVP 部分,那麼這次在 PVE 或一般地圖的部分有哪些新的活動嗎?
二代的地圖是隨時在變化的,像我剛講的敵方據點,地圖上有很多這種敵人的據點,你可以和朋友組隊去挑戰這些據點來獲得重要資源,另外當然還有大型的 8 人副本

問:《全境封鎖 2》會不會有更多讓玩家客製化角色的系統出現?
角色客製化一直是遊戲系統之一,包含刺青、毛髮、彩繪這些,而二代也會新增更多套裝客製化選項,況且進入夏天後穿著上的選擇又變多了,像是短袖之類。

問:可以分享一下有關 8 人副本的情報嗎?
很抱歉這我真的不能講,不過這個副本只有滿等的玩家才能參與,未來也會公布更多消息。

問:最後可以問一下遊戲上市後的更新會比較專注在 PVP 還是 PVE 或者兩邊都兼顧?
未來更新將會包含 PVP 與 PVE 的內容,我們也會不斷聆聽玩家們的意見去做調整。

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