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[跨平台] TpGS 2019《魔法氣泡 eSports》舞台活動與製作人訪談報導

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2019-1-30 16:58

文章人氣: 757

LC 點數: 2413

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2018 年 SEGA 旗下益智遊戲代表作品《魔法氣泡》系列正式被日本認定為電競項目,SEGA 也順勢推出了《魔法氣泡 eSports》,希望能帶動此遊戲的電競風氣。但要推廣電競,並非只靠遊戲本身就足夠,宣傳跟比賽也是相當重要的一個環節。也因此 SEGA 利用了 TpGS 2019 最後一天這個舞台,舉辦了《魔法氣泡 eSports》台灣錦標賽,不單單是競爭出了台灣冠軍,也可以趁這機會與《魔法氣泡 eSports》製作人「細山田水紀」、日本冠軍「くまちょむ」較量。

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從左至右為「くまちょむ」、「細山田水紀」


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《魔法氣泡》雖然是單純的四顆同色氣泡連結消除的規則,但為了製造出連續消除的連鎖,長年來開發出了許多種戰術跟堆疊的方法。本次活動特別請到日本冠軍,就先請他秀了一段 17 連鎖,為台灣錦標賽揭開了序幕。而 SEGA育樂營業部課長「曾冠修」與董事長「藤本晉一」也登台揭曉了下一波台灣冠軍錦標賽的舉辦時間。大會將在 3 月、7 月、11 月舉辦,其中 3 月的賽事將在 2 月中開放報名,屆時會在台灣 SEGA 公司內舉辦,這個消息也令舞台前許多玩家都躍躍欲試。

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從左至右為「曾冠修」、「藤本晉一」

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緊接而來的就是《魔法氣泡 eSports》電玩展特別賽,8 位玩家各自展現了自己的技術,最後的冠軍賽中,Acliv(郭先生)以精湛的反擊戰術壓倒性地獲得勝利,成為首位《魔法氣泡 eSports》台灣冠軍代表。而亞軍則有張先生、季軍由蕭先生與徐先生獲得(因應官方要求,在此無法公開得獎者本名,敬請見諒)。

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隨後 Acliv 也許「くまちょむ」、「細山田水紀」兩人進行表演賽,Acliv 表示雖然曾經前往日本參加比賽,也和「くまちょむ」在網路上數度交手,但還是不敵日本冠軍特有的戰術,對決中被迫自己搶先展開攻勢,而遭到「くまちょむ」的戰術壓倒,雖有搶到一勝,但還是徹底落敗。但這場表演賽也幫舞台活動帶來了精彩的閉幕。

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但問題是,電競是國際化的事情,究竟 SEGA 在《魔法氣泡 eSports》這個方面是否準備好了呢?SEGA 安排了時間讓台灣媒體訪問了細山田先生,進而讓他透露出了《魔法氣泡 eSports》在電競方面的計畫,以及今後《魔法氣泡》系列的發展。

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Q︰「之所以決定舉辦台灣大會,是因為覺得台灣有發展《魔法氣泡》電競的潛力嗎?」

A︰「最主要原因是前兩作遊戲與前兩年台北電玩展時,我來參加時注意到的市場反應,其次就是《魔法氣泡俄羅斯方塊》的銷售量相當不錯,所以才決定在台灣舉辦比賽。」

Q︰「《魔法氣泡》系列長年來都有各式各樣的業餘比賽,但為什麼會突然下定決定進軍電競呢?」

A︰「一個原因是日本國內已經有電競團隊開始推動電競風氣,又剛好《魔法氣泡》系列被認定為電競項目,所以就順便決定往台灣發展。這個系列作有長達 28 年的歷史,玩家族群不論男女老少,不像其他電競遊戲為男性玩家居多,我們認為這老少咸宜的要素會很好推廣。同時 SEGA 也希望一起炒熱電競,那麼當下最適合的產品就只有《魔法氣泡》了。另一個原因在長期遊玩這個系列的玩家不少,所以想跟這些玩家一起推廣,當作是一個玩家回饋,大家一起來推廣到全世界。」

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Q︰「《魔法氣泡》系列長久以來發展出很多樣戰術,例如俗稱的 Hell Fire、Death Tower 等,細山田製作人又喜歡哪一種戰術呢?」

A︰「我最喜歡能夠一次全消除的戰術,因為將畫面的氣泡全部弄不見再加上高連鎖,那畫面表現看起來就覺得很舒服。」

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Q︰「這次比賽也進行了台日交流賽,這是否代表台灣選手今後有機會前往日本發展?」

A︰「現階段還是期望,但七月打算跟日本進行合作企劃,讓台灣選手去日本比賽。至少在比賽時間上是已經確定了,不過直接相關賽事內容尚未敲定,一切都還在企劃當中。」

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Q︰「電競的特性就是偏向多人遊玩,但還是有玩家喜歡單人享受遊戲,所以傳統性質的《魔法氣泡》系列今後還會推出嗎?」

A︰「2021 年剛好是系列作 30 週年,下一個作品雖然沒辦法明確聲明,但《魔法氣泡 eSports》也有著打知名度為下一款遊戲鋪路的計畫。今後可能會推出遊戲類型不一樣的作品,或許是一個全新類型的《魔法氣泡》。現今免費遊戲盛行,可能就配合這個潮流。另外就是角川翼文庫有推出《魔法氣泡》的小說,台灣其實也有推出中文版,所以玩家依然可以從《魔法氣泡 eSports》以外的作品尋求樂趣。」

Q︰「這是代表《魔法氣泡》系列的角色扮演作品不會再有任何動作嗎?」

A︰「很難,一個原因是《魔導物語》版權不在 SEGA 手上,所以頂多只能靠 3DS 的《魔法氣泡編年史》來充數。二來《魔法氣泡》的益智性質比較強,所以恐怕在其他方面的推廣上就會產生困難,因此過去的角色扮演系列沒有打算推出任何相關作品。」

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Q︰「《魔法氣泡 eSports》現階段玩法比較少,日後有打算更新推出新玩法嗎?」

A︰「我不能說有沒有打算,但的確有些玩家提出了意願,我們也非常想回應。總之今後各種大會也希望玩家能提出意見,說出希望我們製作出什麼樣的《魔法氣泡》。」

Q︰「那麼在推廣電競化時,國際化是不可迴避的狀況,本遊戲現階段在國際市場有何策略?」

A︰「《魔法氣泡 eSports》目的就是推廣到世界,不光是和《俄羅斯方塊》合作,手機遊戲也跟其他作品合作,以便推廣。《魔法氣泡 eSports》今後會以多數比賽來往世界邁進,另外像是《魔法氣泡俄羅斯方塊》目前有七個平台可以玩到,這點也是可以著眼並加強的地方。」

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Q︰「本作現階段在日本電競的狀況又如何呢?」

A︰「3 月 31 日預定舉辦的 SEGA FES 中就會舉辦一些相關活動,4 月起會以兩個月一次的頻率舉辦官方大賽,並在每年 4 月後半於日本舉辦總冠軍賽。除了正式選手外,一般玩家可以透過累積遊戲積分的方式到 SEGA 本公司參加業餘比賽,還會打算推出小學組的比賽。另外 10 月 1 到 5 日時,也會聚集各地區冠軍來場全國大賽。」

Q︰「所以目前還沒有全球大型賽事的計畫?」

A︰「現在是無法馬上生出預定,畢竟這與《魔法氣泡 eSports》的銷售量息息相關,所以我也很難作出明確的答覆。總之我很想舉辦,但是光日本舉辦比賽就已經忙到昏頭了,所以就先以亞洲地區為中心好好經營吧。畢竟沒有長期核心玩家的話,就不太能把遊戲推廣出去,當然也希望能有機會接觸到歐美地區的核心玩家,我也聽說過歐美格鬥大賽 EVO 的賽外賽中,會進行《魔法氣泡俄羅斯方塊》的比賽。」

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Q︰「這次比賽的台灣冠軍有提到自己曾前往日本比賽,官方是否有統計過台灣選手前往日本比賽的人數?」

A︰「就我所知,台灣就只有一位,就是這次比賽的冠軍,另外我還記得有位韓國來的選手。手機遊戲的關聯咖啡廳倒是有不少台灣女生過去,東京電玩展也有不少台灣玩家前來看《魔法氣泡 eSports》的發表,所以我們也希望今後能有更多的機會讓台日選手可以對戰。」

Q︰「最後想請教製作人有什麼想對台灣玩家說的話?」

A︰「這次台北電玩展發表了台灣的比賽,接下來日本也將舉辦全國大賽,而且遊戲也進入限定期間的折扣優惠,這麼多準備就是想將如此有趣的遊戲推廣到全世界,台灣 SEGA 也打算往電競方面努力了,並且建立了相關 FB,希望能將相關電競內容帶來台灣,希望能跟台灣的玩家一起來炒熱這款遊戲的電競風氣。」



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以上就是《魔法氣泡 eSports》製作人「細山田水紀」的訪談報導,透過台北電玩展這個機會,SEGA 也提出了益智遊戲的電競計畫,雖然在比賽規模和宣傳方面,還顯得仍在準備階段,尚未擴大規模的感覺,但至少在台灣已經有明確的賽事可以起步了。電競不一定要執著於車槍球,益智方塊還是有闖出一片天的機會,台灣玩家也可以好好把握在電玩展發表的這個大好機會。



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