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[跨平台] 《極地戰嚎:破曉》台北電玩展獨家試玩&訪談─遠征系統、回歸角色、遊戲難度調整

Winx ( 網站編輯 )

文章日期: 2019-1-29 15:55

文章人氣: 939

LC 點數: 1058

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Ubisoft 去年才剛公布的《極地戰嚎》新作 Far Cry New Dawn《極地戰嚎:破曉》雖然沒有在這次官方攤位展出,不過卻允許媒體以「閉門測試」的方式搶先試玩數小時。當然,短短幾小時仍然不足以體驗遊戲的全貌,不過以下我會根據這次試玩的感想做一個簡單的評論與介紹。

首先,製作人在會後訪談當中不斷強調一點,那就是《極地戰嚎:破曉》是一款「無論新舊玩家都能樂在其中」的作品,意味你不必先玩過前作或任何一代系列作。倘若你是老玩家,那會看到很多熟悉的要素與場景,若是初次接觸系列,則會覺得新鮮無比。

在深入遊玩本作之前,你必須先弄懂一件事情,那就是《極地戰嚎:破曉》為延續五代的獨立外傳,而非毫無相關的新一代。因此許多地方會和五代相像是正常的(包含地圖),這是破曉最有趣的地方也是可惜之處。有趣是你可以再次探訪五代場景經歷核爆後的樣貌,缺點是很容易給人換湯不換藥的感覺。

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▲玩過五代的人猜得出這是哪個地方嗎?

好了,其實上面兩段已經概括了《極地戰嚎:破曉》大致上的架構與方向,接下來我就繼續提出幾個本次試玩印像深刻的地方。另外由於自己玩過前作,所以可能會從「比較兩代差異」的角度去敘述。


  • 《極地戰嚎:破曉》的舞台仍然是「希望郡」
雖然本作是獨立外傳,不過如果你還不知道,那麼我得告訴你這次故事發生的地方還是在希望郡。從官方第一支宣傳影片大概可以猜到破曉會包含一些前作的場景、建築,不過這次試玩後我已經可以確定不光是「某些」場景,而是五代地圖整張延用,差別在於多了更多末日元素、更有世紀末文秩序瓦解的感覺。

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▲破曉繼續使用「希望郡」當作舞台,只是上頭的地標不一樣

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▲道路依然存在,只是周遭變得更加漫草叢生


  • 新活動據點「繁榮鎮」
玩過五代的人應該知道主角沒有固定的藏身所,而是在各個小鎮或聚落間移動,不過這點到了破曉將會徹底改變。事實上只要仔細思考就會發現,這完全是配合遊戲設定,因為核災毀掉了大多數的城鎮,因此倖存者們自己成立了一座名為「繁榮鎮」的基地,也是主角最主要的藏身所。當然,佔領野外敵方哨站後同樣能使用部分基地功能,只是不像繁榮鎮集中了所有重要的我方 NPC。雖然遊戲後期可能會有同等規模的基地出現,或是繁榮鎮遭受攻擊而必須遷移位置等等,至少我在試玩的時候只看到這麼一座完整基地。

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▲繁榮鎮隨然叫「繁榮鎮」,不過更像一座反抗軍營地

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▲繁榮鎮裡面有大量的設施可以升級


  • 「以物易物」取代金錢買賣,拾荒與製作成為核心
試玩不久後我就發現,當初遊玩五代時「我要買這個,我要買那個」到了破曉完完全全變成「我得做這個,我得做那個」,沒錯,又是另一個呼應末日題材的改動。說穿了,錢到了世界末日只是一張廢紙,所以破曉的交易方式又回到原始的以物易物。最明顯的地方是跟商人買東西變成要拿資源去換,另一個差異則是武器、載具必須自己「做」出來,而非拿錢解鎖。總之資源在破曉裡變得很重要,不僅種類多,需求量也大,而希望郡則是到處遍佈藏匿資源的拾荒地點。

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▲商店頁面幾乎和五代一樣,不過仔細看就會發現玩家要付的並不是錢而是資源


  • 技能統明顯減化
替技能(五代與破曉稱為「專精」)分門別類一直是《極地戰嚎》系列的特色之一,譬如有人喜歡硬幹,有人喜歡潛行,導致歷代技能樹幾乎都會分成強化戰鬥、強化生存、強化暗殺等等,不過破曉已經看不見這些分類了,技能只剩下幾個重點性的能力讓玩家去解鎖。

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▲破曉的技能樹不再擁有分類,只是一整面的技能


  • 整體遊戲難度提高
相較歷代作品,或者相較普遍常見的射擊遊戲,破曉變得更像一款 RPG,如同前陣子官方透露,你可以把佔領到的哨站「榨乾」好獲得資源,或是維持現狀。不過更 RPG 並不只是在「選擇性」方面,連遊戲難度也提升了。我就直說好了,破曉的敵人現在會有「血量」顯示,你沒聽錯,就是只有 RPG 才會看到怪頭上出現的那種血條,而且武器也多了稀有度,敵人哨站現在更追加難度等級,越高難度的哨站代表敵人的血量越厚,這時候你會很明顯感受低階武器輸出的不足,而不是「噢!有差嗎,再強的敵人不是近距離被散彈槍打到都是一擊必殺。」這種反應。

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▲武器分類將會列出稀有度

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▲連敵人也開始出現兩段血條的兵種


  • 遠征模式
遠征模式是破曉加入的新系統,還記得第一點我說地圖延用五代嗎?不過本作終究還是有新地圖出現,那就是「遠征」這個模式。不過我的意思並不是有新的開放地圖,因為遠征會以任務行式帶玩家前往希望郡之外的區域,可惜我在試玩過程並沒有玩到這個模式。慶幸的是,製作人在訪談過程談到透露不少遠征模式的內容,這部分我就放在底下的訪談當中。

《極地戰嚎:破曉》台北電玩展試玩影片



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不得不說這次 Ubisoft《極地戰嚎:破曉》的活動確實安排得相當用心,不但試玩時間長達 2 小時,結束後更讓媒體與製作人進行一對一專訪。以下就是這次訪問破曉敘事總監 James Nadiger 的內容。

問:是什麼原因讓製作團隊覺得五代比較適合推出續作?是因為五代結局比較開放嗎?
基本上是,因為五代結局把故事導向末日,那時候我們就覺得用這個題材去開發續作應該會相當有趣。

問:請問《極地戰嚎:破曉》(以下簡稱破曉)的地圖就是以五代為基礎去做改變,只是多了更多末日元素這樣嗎?如果是這樣,有多什麼新的地標或場景嗎?
的確,這一代確實就是《極地戰嚎 5》的地圖,但是核災讓這個地方有了相當大的改變,像是災後植物漸漸長了回來、覆蓋廢棄建築,許多渴望創造新生活的居民也紛紛搬入,所以很多地方的樣子早就今非昔比。舉例來說,五代裡面有許多小鎮,但是同樣的小鎮在破曉中卻被敵人佔領,導致周遭多了很多警戒哨和瞭望塔等等。從地形來看是跟五代一樣,不過整體機能卻差了很多,而且這一代還多了「遠征模式」,讓玩家可以離開希望郡到新地圖進行任務,對此我們也相當興奮。

問:請問遠征模式是以類似任務的方式進行嗎?
遠征模式的設計理念是要讓玩家從「攔路強盜」(破曉中主要反派)手中奪取資源,你必須進入一張地圖搜尋某個重要的物品,而且每次進行遠征,這個物品的位置都會不一樣。

(接續上一題)問:所以這個物品會是特定的任務道具還是某種資源?
原則上都會是最高等級的製作材料,特別是那些在希望郡比較難找到的,透過遠征模式就能一次拿到很多。

問:請問遠征模式的地圖是固定的還是會是變化?
以整體來看,遠征模式的地圖大致上不會有太多差異,不過每次你進入任務時,敵人的防禦工事、起始地點、日夜變化還有目標位置等等,這些都會不一樣,因此遠征模式不但很值得重複遊玩,也非常具有挑戰性。

問:所以遠征模式能夠以合作方式遊玩嗎?
當然,因為合作遊玩是最棒的遊玩方式,無論是跟朋友或是遊戲內的AI傭兵,而且你一定會遇到強大的敵人。

問:請問破曉的主角與五代有關聯嗎?
破曉的主角完全是新角色,因為我們不想讓任何人覺得必須玩過五代才能去玩破曉,即便你是第一次接觸《極地戰嚎》系列也不必擔心,只是五代與破曉的關聯性一定還是有,新玩家們也可能會聽到遊戲內 NPC 談論過去發生的事情等等。對於玩過五代的玩家,你對故事發展的來龍去脈是裡所當然會比較清楚,如果想知道這之間發生了什麼,也可以從居民們口中打探更多消息。

問:五代的神父約瑟夫也會在破曉出現對不對,那麼他在遊戲內的立場是?
神父在破曉當中的戲份也不少,他和他的追隨者 17 年後同樣經歷了很多變化,當然其它 NPC 可能會跟你說他做了不好的事情。


問:可以透露神父或他領導的組織在破曉裡面倒底占了多少戲份嗎?

我可能沒辦法講太多關於神父身分的事情,主要還是希望玩家們可以自己去體驗。我只能說在希望郡有兩個最主要的派系,一邊是打算重建生活的倖存者,另一邊就是神父和他率領的教派。他們選擇以崇尚自然的方式生活,排拒任何現代科技,像是電腦、車輛這些。神父和他的組織非常遺世獨立,意味邪教對希望郡的人而言已經不再是敵人,也不是玩家的敵人。但是,這不代表今後雙方都可以和平相處,也不代表所有人都原諒神父過去的所做所為,就只是單純各過各的生活。他們之間的共通點是雙方都被「攔路強盜」威脅,也準備隨時要反擊。破曉的局勢大概是這個樣子。

(接續上一題)問:所以我們如果攻擊神父的教派...?
那他們也會反擊,而且你會到邪教戰士在夜晚攻擊攔路強盜,也會看到倖存者攻擊攔路強盜。神父仍依舊具備一定程度的影響力,我希望玩家們可以自己去發覺邪教的劇情,他們在遊戲中同樣擁有很重要的地位,尤其是在對抗反派雙胞胎姊妹的部分。

請問破曉的開發是從五代推出之前或之後才開始計畫?
五代推出之前我們就開始計畫破曉的開發了,這部作品大概已經開發了一年半左右。五代製作時我們一直在想要怎麼替故事收尾,直到最後我們確定要用世界毀滅去收尾之後,所有人都非常興奮,因為我們早就想做一款跟末日有關的作品,正好藉這個機會實現當初的構想,包含很多有趣的角色、有趣的地點等等。當《極地戰嚎  5》的開發差不多完成時,我們也接著開始破曉的製作。


問:請問破曉打從一開始就是以獨立外傳的方式去計劃,還是原本只是五代的 DLC?

我們一開始就想把這部作品弄成獨立外傳,理由就像剛才我講的,只有這樣才能讓所有人都可完全享受遊戲而不是一定要先玩過五代。破曉是一個讓新玩家了解《極地戰嚎》系列的絕佳機會,無論是優美景緻、兇惡動物獵食者與致命的敵人等等。破曉可以是你第一款系列作,你也可以先去玩五代再來玩破曉,沒有所謂順序上的限制。


問:既然破曉講的是末日題材,你們有想過要加入更多超現實要素例如變種怪物或變種人之類嗎?

破曉所描述的「末日」是一個人們因為核爆而身陷水深火熱的世界,而我們也做了一些研究,了解到核子寒冬過後,大自然是會以規模更為顯著的方式重新回歸文明世界,稱為「超級返生」。那就是為什麼遊戲內很多地方都被草木爬滿,而動物也受到輻射影響。雖然大部分的動物只有膚色起變化,不過遊戲裡還是有那些我們稱為「怪物」的生物,畢竟這個系列永遠會和傳奇生物扯上關係。在破曉裡同樣有那種大幅突變的生物,牠們對玩家而言將是最艱難的挑戰。

問:(接續上一題)請問提到的怪物生物只會有一種嗎?
雖然我忘了總共有幾隻,不過絕對不只一隻。

問:除了神父之外,其它五代角色會登場嗎?
沒錯,其它角色也會登場。像破曉裡面玩家身處的據點就是五代的「萊伊」家族所建設,不過尼克•萊伊(五代夥伴之一)在破曉裡面被敵人俘虜,所以續作他變成玩家們能夠營救的「專家」之一。尼克被抓走之後據點就由他的老婆代為管理,而他們的女兒就是卡米納(破曉 NPC 之一),也是主角第一位能雇用的傭兵。對卡米納而言,核爆之後的世界就是她所認識的世界,也是她一直在奮鬥的世界。另外在傭兵的部分還是有很多五代回歸角色,像格雷絲赫克鯊奇,不過當然也有新的傭兵加入,像是新的狗兒夥伴「汀博」,以及野豬「赫雷修」等等。

問:在破曉裡面,敵方據點上面的三顆星星符號是難度的意思嗎?那我們可以不斷挑戰最高難度的據點嗎?
自從《極地戰嚎 3》開始據點就成了系列作的固定要素之一,基本上你只要按幾個選項就可以重置據點,不過佔領據點在破曉裡頭能拿到重要的資源「乙醇」,此外據點也會變成你的領地,提供各式各樣的功能。不過這一代玩家可以選擇榨乾據點來獲取更多乙醇,只是這樣做會讓據點再次被敵人佔領,據點難度也會提升,就是你看到的星星等級。難度提高會讓據點裡面多更多警鈴、砲塔、迫擊砲或爆破兵。只是據點難度最多只會加到三星,要是你一直重玩三星難度的據點,每一次敵人配置還是會不一樣,不至於會覺得太過重複。

問:最後一個問題是破曉裡面還以釣魚系統嗎?
對,還有。打獵跟釣魚對《極地戰嚎》系列而言是很重要的內容,就像五代一樣,你可以拿獵到的毛皮、釣到的魚跟商人交易或換取材料。

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