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[跨平台] 【深度介紹】一場太空站上的生存遊戲─Prey《星際獵殺》

Winx ( 網站編輯 )

文章日期: 2019-1-13 10:37

文章人氣: 2319

LC 點數: 1058

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每年年底一到,各大遊戲平台往往爭先恐後打出破天荒般的特價幅度,我相信不少玩家肯定和我一樣,喜歡在這個時候補齊過去一直沒有時間,或礙於荷包考量而遲遲不願入手的作品。對某些人而言究竟會不會去打開這些「觀望」了半年一年的遊戲甚至早已不重要,最棒的是享受買下特價遊戲的樂趣,還有看著帳號底下漸漸躺滿無數戰利品的滿足。不過眼看新的一年已經到來,各位是不是還在消化去年收編入庫的遊戲呢?既然如此,筆者也想藉這機會分享一下年底特價入手的其中一款作品─Prey《星際獵殺》。  


《星際獵殺》是由 Arkane 工作室開發、Bethesda 發行的作品,近幾年有在關注電玩市場的人應該注意到 Bethesda 旗下遊戲不斷拿出亮眼的成績(除了《異塵餘生76》),包含《異塵餘生 4》《德軍總部》《冤罪殺機》等等,這讓我對《星際獵殺》的發表特別有印象。可惜本作最早於 2017 年 5 月上市時我並沒有入手,而官方也在去年 E3 發表遊戲 DLC,不過一直到年底特價才終於有機會收編這部評價相當出色的作品。

Prey《星際獵殺》2016 年 E3 揭露影片

大部分人對《星際獵殺》的了解可能停留在初淺的認知與官方宣傳內容,幸虧 Bethesda 後來很大方地在各平台釋出免費 Demo,讓我在接觸正式版之前已經先對遊戲有了基本概念。本作時間點是在近位來左右的 2032 年,以美國總統甘迺迪並未遭到暗殺的平行時空當成背景,美國與蘇聯因為軍備競賽而投入大量資源發展太空科技,卻意外發現某種未知的外星生命體 Typhon「風暴異魔」,於是兩國協議共同打造一座用來囚禁Typhon的太空監獄Kletka,不料一場因Typhon而引發的意外讓太空監獄被迫關閉。直到 25 年後跨國大企業 TranStar「轉星」向政府買下太空站並改名為 Talos I「塔洛斯一號」。經過 10 年後塔洛斯一號已經成為一座用來研究 Typhon 的完善科學機構,然而意外重演讓 Typhon 掙脫控制開始在太空站肆虐,身為塔洛斯一號最高負責人同時也是主角的摩根‧余(此後簡稱摩根)必須運用智慧一邊躲避 Typhon 的獵殺,一邊決定太空站的最後命運。

塔洛斯一號發展歷史影片

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▲太空站「塔洛斯一號」是《星技獵殺》的遊戲主舞台

先來說說《星際獵殺》這部作品的風格與走向,首先如果你是超級資深的骨灰級玩家,應該記得 2006 年 2K 也曾推出過一款同名作品 Prey,這款作品與 2017 年的 Prey 除了延用相同名稱之外,幾乎毫無關聯性,因此《星際獵殺》玩起來並不像舊作,反而接近 Arkane 工作室的另一款知名系列《冤罪殺機》,不過當然不是指背景設定,而是許多細微的眉眉角角。

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▲2006 年初代 Prey 由 2K 所推出

《星際獵殺》的劇情十分玄妙,開頭便相當震撼,不過礙於劇透在此就不再多談。這部作品雖然同為 Arkane 工作室內出品,不過卻不像《冤罪殺機》般採用關卡制設計,反而是一座圍繞著塔洛斯一號太空站的半開放地圖,唯獨區域與區域之間必須進行讀取而非無接縫設計,而所有主線與支線任務都會發生在太空站上的各個區域中。

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▲如果不看地圖,很難記得哪些區域跟哪些區域相連



地圖探索
如同上面提到,《星際獵殺》採用半開放的區域性地圖設計,而場景中有許多個別存在的物件,這些物品包含能夠收進包包的食物、材料,以及可以拿來當成武器投擲的大型重物。此外有許多物品會藏在櫥櫃或書桌等地方,越是仔細搜查就越能找到更多物資,這也意味本作雖然可以概括歸類為 FPS,卻融入相當大量的生存要素。同時,遊戲內並沒有所謂的「開鎖」設計,因為所有門都是先進的電磁鎖,想到處探索房間或區域就得找出正確的鑰匙卡及密碼。話雖如此,就像《冤罪殺機》一般,方法往往不會只有一種,塔洛斯一號太空站上遍佈許多隱藏空間或維修管道,結合角色技能來找尋屬於自己的探索方式大大提升了遊戲的樂趣。更特別的是,《星際獵殺》並不僅允許玩家探索太空站內部,還包含塔洛斯一號外面一定範圍內的太空。

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▲仔細翻箱倒櫃可能會發現不少的補品

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▲大部分的門鎖都設有密碼或磁卡感應

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▲太空站外頭也是地圖區域之一



任務設計
從地圖設計的方式大概可以看出《星際獵殺》並非傳統 FPS 那種一路殺到底的玩法,玩家們在遊戲過程除了最主要的主線任務之外,還會因為各種原因而觸發支線,譬如搜刮某人的屍體、閱讀特定電子郵件或進到某個區域等等,這些林林總總的任務加起來如果跟 Bethesda 其它 FPS 例如《毀滅戰士》或《德軍總部》相比,確實顯得豐富不少。不過由於支線都會要求你在各個區域間穿梭,加上遊戲區域與區域之間必須讀取,因此跑點趕路時會不免會有些拖泥帶水。

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▲閱讀電子郵件可能會觸發支線



技能&突變
像《星際獵殺》這樣半 FPS、半 RPG 的遊戲擁有技能樹設計並不奇怪,雖然主角只是一名「正常的人類」(我的意思是不像《冤罪殺機》主角一樣有超能力),不過要是你認為所謂的技能只是強化武器傷害、增加血量或防禦等等,恐怕大錯特錯。確實,主角摩根是一名人類,不過轉星公司研發了一種名為 Psychoscope「靈能掃描器」的裝置,能掃描 Typhon 來解鎖變異能力,簡單來說就是 Typhon 能做的事情主角也能做。譬如最常見的 Typhon 種類 Mimic「擬態」具有變形成任何物品的能力,因此只要學習這項技能後,主角也能變成杯子、椅子等日常用品。可見《星際獵殺》並不只停留在「用科學解決外星生物」這麼單純的層面,玩家們可以還可以選擇同化自己來超越人類的極限。

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▲靈能掃描器能用來掃描外星生物

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▲學習外星際能就可以變成各種物品

本作的技能系統其實很單純,就是分為人類技能與外星技能兩大類,基本上所有 Typhon 敵人的攻擊模式都會出現在外星技能中,而人類技能除了強化基本素質之外,也可以包含「駭客」與「維修」這兩項非常實用的能力。不過就像我上面所說的,《星際獵殺》的遊玩方式很多元,你可以駭入某個區域、把電梯修好、搬開障礙物,或學外星人變成小東西鑽過縫隙,武器?突變?或雙修?端看個人的喜好與搭配。

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▲維修物品也需要透過技能解鎖



敵人&戰鬥
以一款探索型 FPS 來說,本作很明顯並不鼓勵玩家用「灑子彈」的方式硬幹前進,第一是遊戲中武器種類稀少、子彈不易拾取,第二是遇敵率高,幾乎所有地區的敵人都會不斷重生,加上最弱小的外星敵人「擬態」會化身實物藏匿於周遭,戰鬥常會在讓人不知所措的情況下開始。

比起《毀滅戰士》那種霸氣的高調殺戮手法,《星際獵殺》更有《冤罪殺機》所蘊含潛行味道。每個敵人頭上都有警戒值,警戒值全滿後敵人才會發動攻擊,此外潛行時的偷襲傷害也比一般傷害要來得高。不過討厭潛行的玩家恐怕得多多善用手上的武器或工具,像是能射出膠狀物質暫時定住敵人的 GLOO Cannon「凝膠步槍」、或把周遭物件直接吸收後還原成材料的 Recycler Charge「反組引力球」等等。《星際獵殺》並不會給你能夠瞬間秒怪的神兵利器,相反地,玩家們必須試著去思考每種道具派上用場的地方,或利用有趣、創意的方式智取敵人。

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▲雖然警戒值要全滿才會被發現,不過大多數敵人都非常敏感

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▲GLOO Cannon「凝膠步槍」接觸硬物表面就會凝結成塊狀,可以用來阻擋敵人或製造台階



結語:一場太空站上的生存遊戲
隨著遊戲推進,《星技獵殺》的作品輪廓與風格也會慢慢浮現,講白了,主角就是在和掙脫牢籠外星人搶奪生存空間。本作雖然有著 FPS 外皮,卻汲取了許多遊戲的要素,例如「拾荒」這件事。遊戲內到處可以看到「分解器」與「生產機」,前者能夠將材料化為元素,後者則是把元素做成藍圖上的物品,這兩台機器就好比《異塵餘生》系列中的工作台,差別只在材料的分類比較單純。不過最重要的是,這樣的機制讓《星際獵殺》在同類型作品中有了鮮明的特色。

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▲就算武器弄丟,也能透過生產機再次打造

另一個《星際獵殺》的特色就是「選擇」,任務的選擇、玩法的選擇。無可否認,非制式化的規則往往讓人覺得有趣,也替遊戲增添不少變化。當你漫遊塔洛斯一號時,可以按照自己的方式對付敵人或前往某處,這取決於主角的技能,也考驗玩家們觀察周遭的能力。再者,遊戲過程或任務中碰到的 NPC 也可以選擇忽略或協助,玩家們甚至可輕易奪取其它倖存者的性命,每一項舉動都可能對結局造成影響,更反映了主角的為人。

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▲幫或不幫,永遠會是遊戲裡重要的一環


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