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[跨平台] 打電玩學歷史:《碧血狂殺 2》中高度還原的 19 世紀末美國

Toto ( 網站編輯 )

文章日期: 2019-1-4 19:05

文章人氣: 1995

LC 點數: 2093

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打電玩學歷史:《碧血狂殺 2》中高度還原的 19 世紀末美國

如果你有好好地把《碧血狂殺 2》破關後落落長的工作人員名單看完的話,應該會發現其中不少的歷史學家。確保遊戲中的歷史與現實符合雖然很重要,但是 Rockstar Games 畢竟是作遊戲的,毫無保留地把歷史課本上的內容一股腦地塞進遊戲裡面,顯然不是什麼明智的舉動。要如何抓到現實與創意之間的平衡點,考驗的就是遊戲編劇的功力。而遊戲除了帶玩家感受那個充滿煙硝味與不法之徒的美國之外,究竟呈現了多少的真實歷史呢?

(注:以下含有部分《碧血狂殺 2》後期劇情)


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《碧血狂殺 2》以拓荒時期即將結束的 1899 年為背景。身在民主國家的我們已經非常習慣每個人都擁有平等的投票權,但是在當時的美國是由白人男性組成的政府掌權,他們並不樂意將自己的權力分享出去。此時,為數眾多的女性國民決定挺身而起,為自己的權力發聲。在故事第三章,雷莫恩的羅德鎮中就有這麼一個任務,亞瑟需要為一群倡導女性參政權的遊行者們駕駛馬車。在現實世界中,美國婦女參政權運動也發生在相同的時間,區域從密西西比河流域、路易斯安那州、阿肯色州延伸到德克薩斯州東部。一直到 1920 年 8 月 18 號的美國憲法第十九修正案以後,女性才正式獲得投票權。

合眾國或任何一州不得因性別而否認或剝奪合眾國公民的選舉權。
國會有權以適當立法實施本條規定。

美國憲法第十九修正案,1920


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「真愛之途」任務中遊行的眾多女性

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19 世紀末爭取參政權的美國婦女
20 世紀末也是勞工權益覺醒的時刻。當時不少工人打算籌組工會,以對抗掌握大量財富的商人剝削,但是最不缺錢的商人自然擁有手段阻止勞工聯合,他們利用的正是遊戲中也曾出現的組織:平克頓偵探社(Pinkerton National Detective Agency)。平克頓由私人偵探與槍手組成,只要付得起錢,任何人都可以成為他們的客戶。除了幫商人做事,平克頓也會追捕橫行於各地的幫派,在 19 世紀政府力量尚未遍布各地時扮演執法者的角色。遊戲中窮追不捨的平克頓探員們正是由石油大亨雷威提克斯‧康禾資助。故事初期因為范德林幫搶了康禾的火車與債券,兩邊因此結下樑子,最後德奇直接將康禾幹掉,從頭斷絕平克頓的金援,可惜就算到了一代,主角還是沒辦法擺脫這群打不完的蒼蠅。

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平克頓探員不管在 1 代或 2 代都有著重要地位

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當時的平克頓標誌

康禾這個角色某種程度上反映了當時的商人,現實世界中也有 J.P.摩根(John Pierpont Morgan)安德魯.卡內基(Andrew Carnegie)喬治.華盛頓.範德比爾特二世(George Washington Vanderbilt II)等巨賈,他們的權力甚至能夠凌駕政府與法律。這些商人掌控的產業從石油、煤炭、到加勒比海的蔗糖無所不包,巴拿馬運河正是當時為了方便從南方運回貨物而造。遊戲中自然也少不了這些歷史的描繪,第五章范德林一行人為了返回美國,幫助瓜馬的蔗糖工人掀起革命,途中德奇利用糖廠的爆炸轉移注意力,成功救出被捕的查爾斯,而在地圖東北方的小鎮安尼斯柏,可以看到許多礦工沒日沒夜的付出勞力賺取微薄薪水,被惡劣的礦坑環境侵蝕健康。而飛鷹佛萊斯炸毀油田的舉動,或許是對於資本主義剝削自然最直接的控訴吧。

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「美國之父」任務中熊熊燃燒的油井

當時也可稱得上是真正的「黑暗時代」。綿延數英里的路上只有稀微的人造燈光,煤油提燈與火炬是主要的照明工具,電燈只有城市才看的見,對於夜路馳騁的牛仔們來說,只有帽頂上的月亮與星星能夠為他們指路。即使當時能夠稱得上「城市」的某些西部區域也沒有路燈,雖然四輪汽車最早在 1886 年就已經開始販售,但在沒有頭燈與路燈的狀況下,行駛於夜路無疑是拿自己的生命與財產安全開玩笑。即使已經出現幾棟高聳的大樓,在夜晚也無法做到「燈火通明」的程度。

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只有聖丹尼一類的大城市才能在夜間也享有電燈照明

想要以電能和機械推動世界,就需要石油與煤炭作為燃料。在豪雨佛爾的故事線中,玩家能夠透過亞瑟的雙眼看見對於燃料需求增加所帶來的無盡剝削與暴力抗爭。在 20 世紀初期,美國德克薩斯州四處可見聳立的油井以及被奴役的礦工,而石油也加速了偏遠地區都市化的速度。科技發展也為當時的娛樂形式帶來變化,除了到劇院看真人表演火舞、用嘴接子彈,到電影院看幻燈片逐格動畫成為另外一種新潮而時髦的休閒。雖然留聲機圓筒直到 1896 年才問世,但德奇的帳棚內和城市各處都能夠看見它的蹤跡。當然,范德林幫永遠都能夠用唱歌與跳舞來找樂子。

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留聲機圓筒

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看雜耍也是一大娛樂,說不定還會被台上演員點名?

法外之徒組成的幫派可說是美國拓荒時期不可或缺的一群人。美洲幅員遼闊缺乏健全的執法系統、也沒有完善的通訊設施,這些條件讓偷竊與搶劫成為某種程度上可以接受的生存之道。現實世界中也有幾個幫派在此時聲名大噪,留下惡名以後在短時間內走向衰亡,其中包含詹姆斯幫(James Gang)牆洞幫(Hole in the Wall Gang)、以及在 OK 牧場槍戰中一戰成名的亞利桑那牛仔幫(Arizona Cowboys)。除了牛仔幫等少數例外,多數的幫派規模都不大,而且在美國政府勢力不斷擴張下,這些幫派也只能消失在歷史中。

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詹姆斯幫成員合影

在當時的美國,不法之地幾乎沒有邊界,透過成為整個亡命之徒系統的一部分,許多東部幫派存活了下來,但更多的西部幫派被時間洪流吞噬。范德林幫在黑水鎮搶案失風後,逃亡的路線正是朝向東方,亞瑟不時也會懷念那一段在西部逍遙的日子。1890 年代後,義大利西西里地區的黑手黨於紐奧良地區橫行了數十年,當時被稱為紐奧良犯罪家族的兩派成員因為船運利益分配發生不和,最後演變成大規模的暴力事件與層出不窮的暗殺。還記得遊戲中德奇與聖丹尼的地下市長,同時也是義大利黑手黨的安傑羅.勃朗特會面嗎?不論是要幹骯髒活或維持地方犯罪勢力平衡,像范德林幫這樣的外來者絕對能會是最佳選擇,當地的黑幫也能將仇恨轉移到他們身上,將責任推得一乾二淨。

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只要有錢,即使是黑手黨也能掌握實質上的市長權力

在 1890 年代末期,西部亡命之徒的時光也即將到達盡頭。范德林幫的命運與現實中的布屈.卡西迪幫(牆洞幫的其中一夥人)非常相似,幫派中只有兩個人活到 20 世紀,其他成員全部死於和執法人員的槍戰中。布屈.卡西迪(Butch Cassidy),本名羅伯特.帕克(Robert Parker),與綽號「日舞小子(Sundance Kid)哈利.隆格巴(Harry Longabaugh)等人搶火車搶銀行,橫行美國西部,可以說是亞瑟與約翰等人的原型。隨後他們遭到平克頓偵探的追捕,隨後與哈利的女朋友艾塔.普萊斯逃往阿根廷與玻利維亞,據說最後死於 1908 年的槍戰中,但是這點當時並沒有確切的證據,兩人的事蹟也曾經拍成 1969 年的電影《虎豹小霸王》。

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哈利.隆格巴(前排左)、布屈.卡西迪(前排右)與幫眾合影

在充滿亡命之徒的美國西部走跳,沒有幾把稱手的武器最後只會曝屍荒野,成為禿鷹的食物。雖然柯爾特(Colt)左輪手槍溫徹斯特(Winchester)步槍當時的名聲最為響亮,但其實另一種槍械使用起來更加稱手:霰彈槍既簡單、可靠,不需要經常保養又禁得起粗暴的使用,廣大的射擊範圍讓不熟練的槍手能快速培養自信,此外在打獵、驅逐入侵農場的野獸、自我防衛等其他方面表現也相當優異。可說是居家旅行,殺人滅口,必備良藥。

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遊戲中的泵動式霰彈槍

OK 牧場槍戰中,當時身為義警的霍利德醫生(Doc Holliday)靠著一把霰彈槍一戰成名,另一位槍手懷亞特.厄普(Wyatt Earp)警長則是利用同樣的武器射殺謀害他親弟弟的幫派成員 William Brocius。霰彈槍在電玩遊戲中經常遭受誤解,低估它的射程、誇張化子彈擴散的程度。但在《碧血狂殺 2》中還給了霰彈槍清白,即使在中遠距離射擊也擁有接近真實的威力,而非淪為手砲一類的近距離專用武器。

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霍利德醫生(左)與懷亞特.厄普警長(右)

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OK 牧場現址

歷史上的連發步槍其實在 1861 年南北戰爭爆發以前就已經發明,並且在戰爭期間各部分設計逐漸完善,但一直到溫徹斯特步槍的出現,這種武器才聲名大噪,成為開拓邊境不可或缺的存在。《碧血狂殺 2》中的蘭卡斯特步槍正代表這把武器,而它在現實世界就像在遊戲中一樣炙手可熱:便宜、可靠、不俗的準確度、具備連發性能、良好的射程以及火力相對強大的彈藥。因為它的出現,單發步槍逐漸轉為狩獵用途,為了講求一發斃命,口徑也越來越大。但單發步槍依然是美洲原住民不可多得的選擇之一,而且直到 1892 才從美軍標準裝備中退役。

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遊戲中的蘭卡斯特步槍(上)與現實中的溫徹斯特步槍(下)

提到美國西部,左輪手槍絕對會是大多數人心目中的代表性武器。但其實左輪在現實中並非主要武器,更多的意義是最後一道防線。柯爾特左輪手槍雖然可靠,但是威力遠遠不及步槍,與具有散射特性的霰彈槍相比就更不用說了。此外在寬廣的美國大地,左輪手槍的射程也略顯不足。話說回來,這把武器並非一無可取,在隱匿性與可攜性方面,左輪手槍稱得上最完美的代表,是每個射手的最後手段。左輪手槍在專家的手中極度致命,單動式左輪可以透過另一隻手快速撥動擊錘一次打空所有子彈,隨後雙動式左輪毛瑟手槍等半自動手槍逐漸問世,連按擊錘的動作也省了。但也因為手槍類武器需要耗費大量時間才能精通,遊戲中的死亡之眼算是合理的將持有手槍的一般人升級為具有一定水準的槍手。

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遊戲中的牛仔左輪手槍(上)與現實中的柯爾特左輪模型槍(下)

話雖如此,在重新裝彈上《碧血狂殺 2》不得不為了遊戲性而犧牲真實度:現實世界中一個稱職的牛仔或槍手,不會在槍裡面裝滿六顆子彈。背後的原因其實很簡單,早期的槍械一旦受到外力碰撞就非常容易走火。為了避免被槍套中的左輪手槍射到腳,當時通常會讓擊錘正前方的膛室留空。換句話說在重新裝填以前,大多數的槍手只會擁有五發子彈,而且在子彈射完以後,他們更傾向於直接拔出另一把槍。除此之外,比起遊戲中動不動就橫屍遍野,現實世界中的槍戰死傷人數要少得多。多數幫派的規模不大,槍戰從開始到結束也只是幾次眨眼間的事情。除非是組織性的進攻,不然在雙方駁火以後還沒有任何人中彈或逃跑,這種狀況是非常少見的。前面提到的 OK 牧場槍戰總共只有 10 個人參與,結果造成 3 死 3 傷,只有 3 個人毫髮無傷地成功逃走,整起事件前後加起來不到一分鐘。

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如果要還原現實,亞瑟第一輪死亡之眼應該只能殺死五個人

死亡無所不在,但比起激烈的槍戰或是絞刑台,更多人死於其他原因。那是個海洛因被歸類為成藥、可口可樂裡面含有古柯鹼的年代,由於治療感染的技術低落,更多人傾向於直接尋求藥物緩解疾病帶來的痛苦,但這也造成了普遍的藥物成癮問題。肺結核直接導致亞瑟的死亡,而這個光景不僅僅是當時,即使在當代某些醫療篩檢與治療普及率不高的地區,該情形也並不少見。2014 年全球共有 960 萬名開放性肺結核患者150 萬名死亡病例,95%來自開發中國家。雖然病例已經逐年下降,但是約有 80% 的非洲及亞洲人口肺結核檢驗結果為陽性,美國則是 5 至 10%。肺結核的症狀包含咳嗽、咳血、發冷、發熱、盜汗、疲倦、食慾不振,主要的治療藥物抗生素一直到 1920 年代才出現,當時的患者病發後只能緩慢地步向死亡。

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遊戲中的亞瑟的盜汗表現相當明顯

以上提到的僅僅是《碧血狂殺 2》當中關於歷史的一小部分描繪,放眼遊戲歷史,很少有電玩能夠在現代的時空背景下如此忠實地呈現過去。其中大量的細節堆砌成的想像世界,與其他神話、傳奇、回憶錄比較下相差無幾。玩家能感覺到自己就是這些歷史遺產的繼承者,親眼見識那些看似虛無縹緲,實際上卻是不久以前發生的各種事件。期望未來的遊戲能夠以《碧血狂殺 2》中為標竿,利用各種歷史碎片為路磚,鋪成一條條滿足玩家好奇心與求知慾的大道。


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