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[PC] 新玩家的第一道門檻 ─《偶像大師 閃耀色彩》Wing 優勝攻略教學

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2019-1-4 16:23

文章人氣: 1100

LC 點數: 2272

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2018 年 8 月,本站跟各位玩家介紹到了《偶像大師》系列最新作,以網頁遊戲為基礎的類單機型遊戲 アイドルマスター シャイニーカラーズ《偶像大師 閃耀色彩》。這遊戲在 2018 年 7 月 9 日解除對台灣的封鎖,雖然沒有中文化,但優質的圖片與劇情也讓許多台灣玩家願意投身這款遊戲,嘗試認識新的偶像。

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話雖如此,作為一款隨時都自動存檔的養成遊戲,無法依靠儲存與讀取來彌補運氣的話,勢必會在這個遊戲的第一個攻略目標,Produce 模式的 Wing 大賽優勝吃足苦頭,無法讓自己喜歡的偶像獲得優勝的榮耀。本篇文章將簡單幫助新玩家,了解如何穩定地取得 Wing 大賽,在開始說明前要先注意,本攻略只是穩定地獲得優勝,遊戲中因為還是有很強的運氣要素存在,筆者本身也無法 100% 保證一定能排除運氣,每一輪 Produce 都順利。



攻略重點一︰旗下偶像的等級

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雖說遊戲初期在人員不足的情況下,也是有機會獲得 Wing 優勝,但多半會失敗的原因,扣除運氣,主因就是在旗下偶像的等級不足。這遊戲有分 P 偶像與 S 偶像,一場 Produce 模式要帶 1 名 P 偶像與 5 名 S 偶像,這 5 名 S 偶像的技能就會影響到帶隊的 P 偶像的養成狀況。S 偶像的等級除了影響在試鏡會表演的數值外,也會影響她們擁有的技能等級。

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舉例來說,上圖偶像在等級 1 時的技能有特定營業加成等級 1,在提升等級後,特定營業加成等級變成了 3,並且還追加了兩個技能,例如 P 偶像休息時,一定機率會增加 P 偶像回復的體力量。更不用說一起上課與營業時,對 P 偶像能力數值提升的效率,也會有很大的影響。

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以筆者的經驗來看,要穩定的獲得 Wing 優勝,最好要讓參與的 S 偶像最低等級都在 55 到 60 之間,能 60 級是再好也不過,至少能讓一些技能等級在接近最高的水準。不過,因為這遊戲提升等級的訓練券發布量少、新系統的額外營業獲得的經驗值也不多,所以初期還是有可能面臨沒辦法主要人員都練上 50 級的狀況,玩家可以把一名等級最低的人員放到隊伍的 Guest 這個位置,在這個位置上就只是純輔助養成,不會在試鏡會時出現,提供低數值的戰力。



攻略重點二︰P 偶像的養成方針

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P 偶像不具等級,就是靠 Produce 模式來獲得自身可以學到或隊伍中 S 偶像的各種技能。因此就算一名 P 偶像所擁有的技能不實用或太衰弱,亦可以靠學習 S 偶像的技能跟能力值來實用化。因此在組成 Produce 模式要用的隊伍時,就必須先看一下要養成的 P 偶像本身可以學到什麼技能,來思考一下該讓她跟哪些 S 偶像組隊才能更有效率地培養。

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舉例來說,上方的櫻木真乃從技能上可以看出偏向 Vo 與 Vi 屬性,那麼 S 偶像就可以配給她在養成 Vo 與 Vi 屬性有特別加成的人。反過來說,上方的桑山千雪,她的技能都重視回復,被動技能也較為雜亂,因此在培養主動技能上就必須完全依靠 S 偶像,玩家就可以自由決定要給她專精或雙修哪些屬性來迎戰 Wing。

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不過,這並不是表示 P 偶像明顯偏向哪個屬性就要往哪個方向練。現階段難易度設定上,Vo 專精攻略最後試鏡會與 Wing 大賽的失敗率較高(原因容後再述),要穩定取勝的話,Da 與 Vi 兩屬性是比較安全的。所以基於穩定度上,就算是 Vo 型的 P 偶像,也可以靠只學習 S 偶像的技能來轉型為 Da 或 Vi 型偶像。



攻略重點三︰S 偶像的選擇

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玩家初期因為人員不夠充足,所以選擇上可能就只要從能夠學習的技能去選擇參與 Produce 模式的人員就好,例如想走 Da 專精路線,S 偶像就全部挑選可學習技能跟 Da 有關的就好。不過隨著遊戲進行到某個程度,玩家一定會注意到一些特例般的存在,像明明可學習的技能都是 Da 的 S 偶像,試鏡會時提供的戰力卻是 Vo 主動技等。

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S 偶像的選擇完全不需要看稀有度,在人員充足時,就會變成不光是看可學習的技能,還要看 S 偶像在養成方面能貢獻多少力量,例如上述受等級影響的被動技能,一個 S 偶像能為數值加成多少,就是選擇的參考之一。其次,試鏡會時提供的主動技會不會跟 S 偶像的屬性有出入,雖說 Produce 模式的試鏡會高機率會出現 P 偶像的主動技,但總是會有運氣不好,必須依靠 S 偶像戰力的時候。

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最後,就是事件的選擇。S 偶像會依據是否有跟 P 偶像一起上課或上班來增加羈絆數值,並隨著羈絆提升觸發一些獨立事件。獨立事件可不是光觀賞偶像間的互動,每個事件都會提升 P 偶像的一些數值,由於各事件會提升的數值固定,因此就可能需要玩家發揮記憶力去記一下哪些事件會提升什麼數值。例如上圖的 S 偶像雖然是 Da 型,但她的事件卻有兩個是提升 Vo 與 Vi 數值。



攻略重點四︰道具與選項

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除了 S 偶像的事件外,P 偶像也會有各式各樣的事件來提升好感度跟能力值。通常有倒數計時的事件就是提升好感度,累積回憶炸彈威力,如果能培養出回憶炸彈 5 級的偶像將會成為相當強力的玩家戰力;沒有倒數計時的事件一樣會有三個選項讓玩家選擇,並依據選擇不同提升不同能力值。這部分通常也要依靠玩家記憶力或準備小抄,記住各選項提升的數值,壓縮需要上課的時間。

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當然,如果覺得「背多分」這個玩法太麻煩,就可以使用道具。一輪 Produce 模式可以攜帶兩個道具,一個叫筆記本的道具會顯示事件選項是否會提升好感度、提升哪些能力值。由於現今有額外營業模式讓玩家可以大量獲得道具,所以玩家亦能每次 Produce 模式都使用筆記本,省去背選項的時間,當然這樣就會減少一個可以使用的輔助道具空間。



攻略重點五︰開戰的第一季

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一切都準備好後,就是實際進入 Produce 模式養成了。遊戲時間分四季,每季八週,共 32 次操作,這 32 次排程就決定玩家最後養出什麼樣的偶像。第一季的養成門檻就是結束時突破 1000 人,加上第一季的試鏡會非常簡單,玩家可能覺得隨便培養都能通過試鏡會達千人大關,但這其實是陷阱。

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試鏡會只要得前兩名(Wing 準決賽與決賽限第一名)就算勝利且會提升 P 偶像能力值,但第一季的試鏡會提升的能力值因為太低太不划算,反而不值得玩家參加。玩家在第一季該做的事,就是選擇參加廣播節目或 Talk Show 這兩種工作,賺取粉絲數、精神數值、學習技能需要的 SP,或挑選有三名 S 偶像在的地方一起上課或工作提升羈絆。需要時就用拍寫真集這個工作來賺取更多的粉絲,不要花時間在第一季試鏡會上,除非真的迫不得已。

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Produce 模式遊玩中,有時會觸發約束事件,P 偶像會要求特定時間上某些課程或者休假,答應並且達成的話會大幅提升好感度,是培養回憶炸彈威力的重要手段。但總是會遇到約定跟養成計畫衝突的時候,例如才休假後想約休假,P 偶像沒體力了卻想約上課,總之這時候玩家就先答應要求,之後再違背就好。不答應要求會馬上觸發好感度的下降,但事後違約卻可以靠 S 偶像機率性地發動被動技能來解除違約造成的不滿,這也是 Produce 模式下一個重要的技巧。



攻略重點六︰第二季開始的養成方式

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經過最麻煩的第一季後,再來就是把焦點放在上課,基本上玩家的養成方針就是專注於上課提升需要的能力值,參加廣播節目或 Talk Show 繼續提升精神數值與 SP,然後記得每季空出一週參加獲得粉絲數最多的試鏡會賺取前往下一季的門票。只要是純粹追求 Wing 優勝的話,這個方針要養出雙修數值全滿、精神值 270 以上(活過 Wing 比賽的安全線)、兩個 2.5 倍以上主動技能的 P 偶像不難。

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要留意的就是 SP 的分配,Produce 模式過程中的 SP 並不能說充足,所以一開始學技能就真的要小心。通常要學的有倍率高的主動技能、加成高的被動技能、增加數值上限。特別是增加上限,通常遊玩四個數值最多也只能養成到 500 為止,如果追求偶像有更高的火力,S 偶像也得準備可以增加數值上限,並確實準備 SP 點選讓 P 偶像的能力能往 600、700,甚至 1000 邁進。



攻略重點七︰試鏡會

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即使養成再順利,試鏡會翻盤就會沒有任何意義。試鏡會要面臨的運氣要素有三,第一個就是流行,每一季的流行會讓 Vo、Da、Vi 三數值輪流拿第一兩次,然後有兩週是隨機排序。大部分的場合就是每一季看流行第一是不是養成偶像專精的屬性,再派過去獲得第一賺取粉絲數,不過第四季結束後強制進入 Wing 準決賽與決賽,不會有時間給玩家看流行排行決定是否要參戰。當 Wing 的流行榜首完全不是養成偶像專精的屬性時,選擇有二,用道具的流行雜誌隨機調整排行榜;硬著頭皮參戰靠技術跟運氣拿第一。

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第二個運氣要素是對手,如果只是單純以 Wing 優勝為目標的養成,一般試鏡多半不會是難關。但 Wing 不一樣,玩家有時會遇到當中出現能力特別強的對手,只挑一個屬性賺分數,且打出的數值完全不輸玩家,特別是 Vo,Vo 屬性在流行第一的 Wing 中非常容易遇到全力應付都不一定能獲勝的強敵,這也是為什麼前面說 Vo 專精攻略難度較高的原因。

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第三個運氣要素就是試鏡會中的主動技能,前面提到試鏡會中會隨機推出 P 與 S 偶像的主動技能來給玩家,P 偶像的主動技能雖然出現率較高,但不表示就一定會在玩家需要時出現,更不用說有時可能主動技能還沒學齊,系統隨機推出了較弱的主動技能給玩家,就有可能發生當可以發強力技能時,分數早就已經被搶光的悲劇。

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要如何以技術層面來彌補,首先第一個就是養成分針考慮雙修,減少專精屬性是流行最後一名的冏境。另一個做法就是硬拚,如果單一屬性數值夠高的話,不同屬性的主動技還是能發出能看的數值,但這前提是沒有上述的強敵出現。最後一個手段就是搶分戰術,如果養成偶像不擅長的屬性是流行第一的話,玩家可以搶流行第一的「尾刀」、流行第二與第三的「最佳表現」與「尾刀」,一樣可以拿第一名,但相對的難度就非常高。



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以上就是《偶像大師 閃耀色彩》Wing 優勝的基本攻略方針,以一款網頁遊戲來說,本作在達成初期目標與養成上較花時間,需要玩家不斷地 Try & Error。但相對的,比起重視轉蛋要素的遊戲來說,將心愛的偶像培養為完成型,獲得大賽優勝領取頂尖稱號的成就感,恐怕會比抽到最高稀有度的卡片要來得令人高興、有成就感。更不用說,在達成 Wing 優勝這個初步目標後,還有與偶像的真結局、最高階偶像的養成等難關等著玩家來挑戰。



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