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[Nintendo] 想成為怎樣的魔王呢?─《KAMEN RIDER 巔峰亂鬥》開箱心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-12-11 17:10

文章人氣: 3800

LC 點數: 2825

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為慶祝日本平成時期《假面騎士》系列達 20 作品,日本東映也配合平成時代最後的《假面騎士》這個設定推出了《假面騎士 ZI-O》,帶領觀眾回顧平成時期的《假面騎士》作品。而定期會推出《假面騎士》遊戲的萬代南夢宮自然也不會錯過這個機會,便以首款 Nintendo Switch 獨佔《假面騎士》遊戲為宣傳,推出了《KAMEN RIDER 巔峰亂鬥》,並且支援繁體中文。

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既然 2018 到 2019 年這段時期的主角是最新作的《假面騎士 ZI-O》,自然封面就是該作品的兩大騎士,ZI-O 與 GEIZ,前輩們則通通站在後方,避免搶走兩位新人的光彩。本作的基礎內容就是建立在過去推出的《假面騎士 巔峰戰士》上,也因此遊戲本身就需要另外加料。封底可以看到除了強調 ZI-O 的存在外,就是強調能讓小朋友也能愉快遊玩的設計。事實上《假面騎士》系列相當重視在兒童客群間的熱度與銷量,也因此,這回利用 Switch 的特質讓玩家能不分男女老幼一起遊玩《假面騎士》遊戲這點,也算是相當聰明的設計。

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外盒一打開就可以看到簡單的說明書,雖說遊戲中依舊有準備教學模式讓玩家可以記住主要操作方式,但考慮到年幼客群,有個可以隨時對照確認的說明書還是比較實在。當然因為是 Switch,所以在進入遊戲時就可以看到系統會問說要用一般操作還是體感操作,如果想讓小朋友邊玩邊運動,倒是可以考慮體感操作,但要記得把控制器綁好避免玩得太激烈脫落。

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和以往《假面騎士》相關遊戲相比,本作的開頭動畫相當簡略,單純就是近三年的三位主角級騎士,ZI-O、EX-Aid、Build 出來擺擺姿勢而已,連騎士之間的對戰都沒有表現出來,嚴格說來算是勁道不太夠的開頭動畫。至於遊戲本身的最基本架構,就如同前面所說,是和《假面騎士 巔峰戰士》相同的四人對戰騎士遊戲。

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遊戲系統與《假面騎士 巔峰戰士》並無不同,支援最多四人的組隊對戰或亂戰,操作就是方向鍵與跳躍鈕,搭配上輕重攻擊施展出不一樣的攻擊動作,並透過攻擊與被擊累積計量表,在計量表全滿時就可以開啟各騎士的最強型態,並使出代表性的超必殺技來一口氣擊潰對手或追求逆轉。以一款對戰遊戲來說,系統算是相當好理解了,如果擔心小朋友無法完全記住,遊戲也可以用上述的體感操作,或者是改成能簡易使出各種必殺技的簡易操作模式。

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也因此單論遊戲的新要素,最主要就是在加入最新作的《假面騎士 ZI-O》的 ZI-O 與 GEIZ,雖然因為原作才開播三個多月,所以尚未擁有最強型態,超必殺技的演出也只是一般騎士踢而已。但他們是本遊戲的主角,這點依然是無庸置疑的。作為新要素,以 ZI-O 與 GEIZ 的故事模式就是這次的賣點。

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故事內容相當單純,歷代的騎士們被不明存在操縱要來消滅 ZI-O,玩家必須操作 ZI-O 與 GEIZ 打倒他們一直到打倒背後的黑幕為止。故事模式就只是普通的單人模式,玩家挑選以 ZI-O 與 GEIZ 為中心的可用角色來對付電腦安排好的對手與勝利條件。只要過關與達成關卡設定的特殊條件,除了可以收集一些鑑賞用的模型與海報外,還可以獲得養成角色的點數。

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或許對喜歡對戰的玩家來說,這遊戲選擇各種假面騎士來對戰才是遊戲重點,不過為了讓玩家都能接觸故事模式,本作一開始是不能選用 ZI-O 與 GEIZ 以外的角色,必須先花上一段時間遊玩故事模式,隨著進度開放其他騎士才行。也因此,養成點數就不能忽視。畢竟隨著故事推進,對付的敵人強度也會越高,因此就需要消耗點數來增加騎士的血量或攻擊力等基本能力值。

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最一開始也提到,光是平成時期的《假面騎士》系列就達 20 作品,也就是將近 20 年的份量,對年輕玩家來說,根本不可能全部認識。所以這個故事模式的好處就是幫助年輕族群,甚至是小弟弟們非常簡單地認識以前的騎士作品。當然因為故事相當單純,不可能解釋到一部《假面騎士》作品完整的魅力,但至少在最基本的人物與名稱上,會留下印象。

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所以說起來,這款《KAMEN RIDER 巔峰亂鬥》的目的就像是配合著《假面騎士 ZI-O》,在《假面騎士 ZI-O》隨著每週播放讓觀眾認識到過去的騎士時,就可以透過這款大亂鬥性質的遊戲來獲得過去騎士的特色。算是款針對兒童客群設計,與電視劇並行遊玩會有著更好效果的作品。反過來說,對於有點年紀的玩家而言,這作的一些缺點就可能會令人難以忍受。

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首先為了開放角色就一定要遊玩故事模式,但是養成要素卻又設計得很拖拉,一項能力值 1 昇 2 只要 100 點,但 2 昇 3 就突然要求 1100 點,偏偏初期一場戰鬥能獲得的點數了不起 150 點前後,這突然的起伏會強迫性地讓玩家得在重複關卡累積點數。又因為《假面騎士 ZI-O》本身人物設定較為偏向輕小說水準,故事模式半強迫性地以 ZI-O 為中心對稍微年長的玩家來說,玩起來的感覺並不是很舒適。

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其次因為本作是以 Unity 引擎製作,在模組設計雖然方便,但最佳化就不是很理想。選單的切換跟進入一場戰鬥都需要相當時間的讀取,以教學模式為例,玩家點選移動教學後等得上一段時間的讀取進入戰場,然後移動一下完成教學回到選單;再選擇輕攻擊教學,再等上一段時間的讀取進入戰場,可說是玩起來非常不順暢。當然如果不管教學模式的話,這部分對於遊玩體驗的影響會小些。

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至於在對戰方面,這款遊戲沒有空中連段的概念,倒地起身也會維持幾秒的無敵時間。也因此無法像現今其他亂戰型對戰遊戲那樣,將對手打上空又能繼續追加攻擊直到對方倒地,又能趁對手起身時進行攻擊壓制,基本上就是地面上的攻擊打個三到四段就把對方撂倒,然後在對手起身前先攻擊下一個目標。對於習慣格鬥遊戲套路的玩家來說,可能會覺得爽快感不足,看著對手被自己打飛,但進一步的攻勢卻沒有任何意義。

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總結來說,本作的賣點就是在假面騎士的四人亂戰。語音只有最基本的戰鬥和系統語音、戰鬥系統單純、對於騎士的描寫是以 ZI-O 為中心簡單敘述等,對於追求高品質亂戰遊戲的玩家來說,本作並不是個好選擇。反過來說,這款遊戲就跟它的宣傳廣告一樣,追求的是大人與小朋友一起享受操縱假面騎士戰鬥的樂趣。如果想讓小朋友藉由這個機會認識這個代表日本的特攝英雄系列的話,這作不失為一個契機。




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