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[跨平台] 混亂與破壞即為真理:《正當防衛 4》試玩心得

Toto ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-12-8 22:41

文章人氣: 3064

LC 點數: 1637

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混亂與破壞即為真理:《正當防衛 4》試玩心得

《正當防衛(Just Cause)》系列最早在 2006 年推出第一款作品,在開放世界遊戲中也稱得上是先驅者之一。從 2010 年的《正當防衛 2》開始除了保留原先的高自由度以及誇張的物理特效以外,更加入代表性的裝備鈎索與降落傘,讓主角「瑞可」上天下地無所不能,在平行移動以外,在空間上更進一步開拓 Z 軸的垂直移動空間,大大增加機動性與可玩性。《正當防衛 3》再度增加飛鼠裝,讓玩家享受空中滑翔時的快感。由雪崩工作室(Avalanche Studios)製作、史克威爾艾尼克斯(Square Enix)發行的系列最新作《正當防衛 4(Just Cause 4)》也已經在 12 月 4 號於 PS4、Xbox One 和 PC 平台正式推出。



故事介紹

《正當防衛》系列的萬年主角美國特務瑞可·羅德里格茲(Rico Rodriguez)這次來到了名為索里斯(Solis)的熱帶島嶼上,與當地的反抗軍勢力合作,解決蓋布莉葉拉(Gabriela)以及他手下的私人軍事組織黑手(Black Hand)。同時,瑞可也需要在島上探索父親過去留下的蹤跡,挖掘他埋藏的重大真相。

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充滿中南美洲風情的島嶼索里斯

故事敘述方面一直以來都不是《正當防衛》系列的強項,在 3 代時就曾因為劇情陳腔濫調、過於平鋪直敘而遭到批評。可惜的是,這一次的《正當防衛 4》似乎並沒有針對這一點進行改善。在最初的幾項任務之中看似有幾名重要角色出現,但是彼此之間的記憶點薄弱,與其說是角色,更像是單純為了推進故事的存在,唯一比較令人有印象的是當地的一名小夥子沙監多,但也僅止於他對於主角的崇拜,其餘角色的描述非常扁平,連名字都很難記得。

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遊戲的 NPC 大多把瑞可當成工具人,本身特色也並不強烈

另一個造成玩家忽視劇情的原因出現在系統上面,那就是中文的字幕有夠小(見上圖)。大約是坐在電腦前面還要稍微貼近螢幕才看得清楚的程度。以目前這篇文章的字體大小作對比,遊戲中大概比這個再小一點。遊戲本身的節奏快,很難在槍林彈雨中再挪出注意力放在米粒大小的字幕上。結果就是玩家因為看得太吃力,索性直接忽略。如果聽得懂英文得還能夠稍微從角色對話中接收資訊,但要是英聽能力比較沒那麼強的玩家,就真的只能鴨子聽雷了。

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幸好系統選項的字體大小還算正常



裝備操作

4 代保留了系列經典裝備鈎索,而降落傘與飛鼠裝當然也沒有缺席。在一般趕路的狀況下,利用鈎索抓地接降落傘,適時切換飛鼠裝,到山坡邊再利用鈎索快速爬升,可以應付大部分的狀況。想要換換口味的話,遊戲裡面也有大量的載具,不論是一般的車輛、船隻、飛機等等應有盡有,但是在滑鼠鍵盤的操作上,駕駛飛機等空中載具時操作會有些不容易,要同時控制視角、飛機傾斜轉向、油門等等很容易手忙腳亂墜機,玩家可能要多花時間才能適應。

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除了經典的飛鼠裝、鈎索,也有各種載具可以使用

而鈎索除了點按將主角拉向遠方,作為移動手段使用以外,也可以透過長按發射纜繩連結不同物件使其碰撞,在解謎上也是不可或缺。與鈎索搭配的還有空運機捲線機推進器三樣配件。空運機就是可以將物體送到空中的氣球,有玩過《潛龍諜影 5》的玩家應該很熟悉。衍伸出來的用法便是將車輛、貨櫃等大型物件送到空中以後,再利用鈎索攀附至物件上,獲得高處的良好射擊角度。

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一個氣球浮力不夠,你有試過五個嗎?

捲線器可以讓瑞可的纜繩獲得更加強勁的拉力,經常用於開啟閘門上,如果運用得宜,甚至可以將空中的直升機連起來,讓它們相撞墜毀,不用花費任何彈藥解決敵人。推進器可以貼在任何的物體上面賦予推力,或是用於載具加速。以上三種配件都能夠調整低、中、高三種強度,還可以透過各自的任務來解開組件,像是將空運機的充氣氣體改為易燃的氫氣,射擊後就會產生爆炸、讓捲線器在收線到最短距離時產生衝擊、延長推進器的噴射時間等等。透過這些改裝配件,加能夠盡情地對著眼前的所有物件發揮想像力大鬧一番。

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另一項配件推進器,可以用來推動水面上的船隻



槍械戰鬥

《正當防衛 4》的主要戰鬥還是以槍械射擊為主,但因為上面提到的鈎索、空運機、推進器與物件等搭配,也能夠選擇以更加惡搞的方式來解決敵人,喜歡正面應來的玩家當然也能用衝鋒槍掃或是火箭筒轟炸,甚至是直接對敵人使用鈎索,賞他一發索里斯飛踢。由於瑞可的超高機動性,再加上只要蹲個幾秒就能夠回滿血的超強生命力,遊戲戰鬥難度並不高,經常能夠在黑手士兵群中殺進殺出,血量見底的話就用鈎索躲到掩體後方恢復,見到苗頭不對也能直接鈎上直升機或坦克來劫持載具以牙還牙,想要落跑的話只要搭配降落傘和飛鼠裝便能逃之夭夭。

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利用鈎索一口氣拉近與敵人距離或是劫持直升機

大部分的武器除了消耗子彈的一般射擊以外,也有各自的特殊能力。部分特殊能力有使用次數限制,效果包含衝鋒槍的蓄力射擊步槍的外掛式榴彈砲智能步槍的自動瞄準射擊防衛者機槍的原地架盾等等。由於遊戲裡的武器基本上是隨地可撿,武器箱給的也大方,瑞可身上又只有兩把的儲存空間,建議玩家不用拘泥於特定幾把槍,直接撿地上敵人掉落的武器來使用,說不定可以找到好用的新歡。

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防衛者機槍的特殊能力可以抵擋正面的砲火



任務成就

與大多數開放世界遊戲相同,《正當防衛 4》也是將任務觸發點顯示於地圖上,要瑞可靠自己飛過去。沙監多哈維嘉蘭德三人的任務剛好對應空運機、捲線器與推進器三個配件的強化,每個人的任務內容也會有些微的不同,沙監多大多提供對抗黑手軍、守護據點、拯救俘虜等任務,哈維會要求瑞可去探索地圖上大大小小的遺跡,並且解開其中的謎題,嘉蘭德為了拍出最棒的電影畫面,則會要瑞可用汽車、飛鼠裝等作出特技動作。

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對應 3 種配件強化的 3 個 NPC,給予的任務性質也不同

畫面右上角的則是混亂指數。由於本次的主要劇情為凝聚叛軍勢力,最直接的方法就是到處破壞造成混亂。在獲得足夠的混亂指數以後,便會有新血加入叛軍。為了一步步擴展叛軍在索里斯的勢力範圍,需要將足夠的人員派至蓋布莉葉拉控制的其他地區,才能夠解開該區域的任務。在叛軍與蓋布莉葉拉地區的交界則會發生戰事,想要賺取混亂指數的話往這些地方跑就對了!

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勢力範圍交界處的戰線是賺取混亂分數的好去處

當玩家在盡情破壞或是享受空中滑翔的片刻安寧時,畫面右方會不時跳出達成某某成就,可能是以飛鼠裝飛越多少距離、連續爆頭擊殺多少敵人等等,雖然能夠提供一些成就感,但因為遊戲中沒有等級和金錢系統,達成成就也不會提供任何獎勵。此外,在單機模式下成就系統只會和自己的最佳紀錄作比較,看久了還真是有點淒涼……

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俗話說得好:「最大的對手就是自己」



結論

自從《GTA》系列以後,開放世界的潮流席捲了整個遊戲產業,不論什麼遊戲不來個高自由度、規模龐大的地圖,好像就會賣不出去。其中固然有許多優秀的開放世界遊戲,但就如同光明照耀之處必然伴隨著陰影,一直到近幾年,許多任務模式一成不變、無意義收集要素遍布地圖各角落的「公式化開放世界」遊戲也隨之而來,一款、兩款或許還啃得下去,但是當玩家已經見識過一百多年以前充滿細節的美國西部、或者每個任務都充滿有血有肉角色的狩魔獵人世界,玩家的眼睛是雪亮的,孰優孰劣一眼就能看出,開放世界也不再能夠「為開放而開放」,遊戲工作室勢必在已經被玩爛的開放世界上增添新的調味料。

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《正當防衛 4》依然採取地圖跑點接任務的形式

《正當防衛》老實說在 2 代就已經找到自己的方向,鈎索麥克貝式的大量爆炸特效華麗的動作表現不知該稱為寫實還是浮誇的物理引擎,至少讓它在其他開放世界中獨樹一格。然而一直到 3 代、4 代如果只是保留這些部分,卻不加入其他的新要素,不免會讓玩過前作的玩家有「換湯不換藥」之感。從遊戲沒有加入潛行要素、移除金錢系統等細節,可以知道 Avalanche Studios 非常明白《正當防衛》系列求的就是大場面動作片的爽快感,排除任何可能會影響這一方面的機制。這個做法絕對不算錯,但是以產品生命週期短的遊戲產業來說,還是有些保守。相信 Avalanche Studios 也知道遊戲平淡的故事演出、公式化的任務等短處,希望未來《正當防衛 5》能夠改善這些缺點,為單純的「爽」再多增添一點深度

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爆炸效果充滿遊戲的每個部分,甚至有許多任務目標也是炸毀某設施

本次遊戲的評測平台為 PC。試玩期間遊戲大約會有每小時 1 次原因不明的閃退,Steam 討論區也有不少玩家遇到類似的情況。此外,遊戲進行到一半也有可能發生鈎索故障(點按自動變成長按,重啟遊戲後恢復正常)、任務 NPC 駕車駛離指定路線後又回頭等 Bug,雖然沒有到妨礙遊戲進行,但是優化依然有改善空間。

最後,《正當防衛 4》推薦給以下幾種玩家:

  • 對於遊戲劇情不太要求
  • 單純想要體驗動作片中的各種爆破場面
  • 需要一座能夠發揮創意的大型遊樂場
  • 接觸過且喜愛《正當防衛 3》

【PC】《正當防衛 4》遊戲片段
(為求錄影順暢,遊戲畫面已調整為最低水準)

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