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[跨平台] 亞洲最大電競活動開跑!─2018 WirForce 開幕記者會報導

Winx ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-12-6 18:47

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號稱亞洲最大的電競嘉年華 WirForce 於本週 12 月 6 日正式登場,活動開始前主辦單位也舉行了盛大的開幕典禮記者會。本次活動特地將 BYOC(Bring Your Own Computer)區擴增至 1200 個席次,為歷屆最大規模,而國內外 10 家知名電競品牌也在展場內設立了大型攤位。

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這次開幕記者會同樣邀請到安娜李擔任主持人,而今年的活動主題為「BORN TO GAME」,為遊戲而生。

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首先由每年主辦活動的 4Gamers 創辦人兼執行長─黃智仁,上台致詞。他提到前一天晚上打點展場後準備開,發現已經有 50 幾名玩家自發性地在外面排隊。此景讓他深深感動,代表他們連續舉辦了五年的 WirForce 已經漸漸成為年輕一輩族群共同的舞台與話題,更感謝 4Gamers 成立五年以來眾多廠商的的支持與陪伴。

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黃智仁下台後,許多到場的來賓也紛紛上台發表祝賀與出席感言。台北市政府產業發展局局長林崇傑回憶 104 年他們要求將電競正名化時曾一度遭到打槍,然而事隔不到幾年,電競卻已經被列入亞運的正式項目,而他們也連合地方高中成立了電競實驗班,打算將產業基礎深耕校園。

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中華電信總經理謝繼茂表明身為 WirForce 最大的贊助廠商他們深感榮幸,近幾年除了積極地投入電競賽事之外,今年更舉辦了校園電競大賽,而決賽也會在 WirForce 登場。

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台北市政府資訊局主任秘書陳慧敏上台表示自己雖然然不玩遊戲,卻非常支持電競產業,並以選舉人口為例,透過數據與觀看實況的人數比較,證明台灣的電競玩家人數不容小覷,也表明了台灣關注電競的人口不斷增加。

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本屆 WirForce 特別與民視電視台聯手轉播,擔任民視總經理的王明玉女士提到雖然是第一次參與活動,希望能透過電視台的影響力協助電競推廣。她也非常想不到老一輩無法認同的電玩,現在卻能變成世界認可的職業之一。

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Nvidia 台灣區的業務協理陳致維也到場預祝活動成功,同時替他們今年推出的最新一代 RTX 系列顯示卡做宣傳。

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技嘉科技由旗下 AORUS 品牌的全球行銷經理蔡建民代表出席,他解釋 AORUS 這個品牌即為技嘉嘗試轉型與年輕化的代表,期待 WirForce 有朝一日能成為吸引各地玩家爭相前往的殿堂。

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ASUS 華碩聯合公司的副總經理廖逸翔提到旗下的 ROG 品牌已經成立 13 年,不僅成為世界上知名的領導品牌,更對喜愛電競的族群具備很深的影響力。

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身為 Yahoo TV 負責人的邱瀅憓宣布他們將透過各地的 Yahoo 部門同步播出本屆 WirForce 的電競賽事,包含 Yahoo TV 自家電競賽事的總冠軍賽。希望藉由這一步,讓大眾更加注意電競的存在。

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同樣是首次出席的酷碼科技亞洲區總經理 Michael Chou 坦承電競在全球的影響力已經難以忽視,而他們也會全力支持本屆 WirForce 的舉辦,此外酷碼科技的攤位上也提供飲料與餅乾讓玩家們補充體力。

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最後 HP OMEN 家用市場事業總經理上鄔皓文上台提到當初為什麼會把 OMEN 系列電競機種引進台灣的原因,他表示玩家其實是非常有個性的一群人,而 OMEN 主機在外觀、冷卻與內部零件等各方面的設計上則非常講究,很適合用來塑造自己的個人品味。

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致詞結束後所有來賓上台合影留念,更比出代表 WirForce的「W」手勢,不過開幕典禮尚未結束,因為今天還有另一個重頭戲,那就是中華電信即將揭露他們專屬的電競圖騰,代表投入電競的態度與野心。

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▲所有來賓上台合影留念

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▲中華電信發表電競圖騰

正式揭曉圖騰之前,中華電信協理陳建志率先上台說明他們設計的初衷。他從全球的電競人口數量與獲利切入,接著以台灣的遊戲市場統計數據為例,證明遊戲已經是現代人生活中不可或缺的一部份。台灣從 2012 年《英雄聯盟》奪下世界冠軍後帶起一波電競風潮,此後中華電信更積極地投入相關活動與事業,藉由公佈嶄新的圖騰,他們將更加穩固開拓電競產業的決心及熱忱。

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▲陳建志從各個層面分析電競產業的實力

陳建志舉出了五大電競產業的核心價值,以及市面上與電競相關的品牌 LOGO,強調屬於中華電信的圖騰必須具備本土元素、易辨識、能與年輕群共鳴等特性,接著以一段動畫短片敘述圖騰所代表的意義。

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▲透過動化短片呈現中華電信電競圖騰「守護玩家」的含意

專屬中華電信的電競圖騰正式曝光,是以原住民族與台灣犬為概念而生,現場所有中華電信成員也換上印有圖騰的外套上台合照。

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▼開幕典禮正式結束後,4Gamers 創辦人也在現場接受媒體們的訪談
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Q:你認為電競與傳統類型的遊戲有什麼不一樣的地方?

黃智仁:電競(eSport)雖然是近幾年才開始熱門的議題與產業,不過目前已經成為一種廣為人知的名詞。好處是我們不必刻意去講或解釋別人也知道電競這個東西,壞處是比較難去定義電競真正的意義。對我們而言,eSport 是舞台上的事情,而舞台下則代表整個 Gaming 的寫照,這兩者是相輔相成缺一不可的。因為舞台上的競賽、戰隊這些生態鏈是為了舞台下的人準備,而舞台下的人才是真正的玩家。因此我認為這兩者的立場會越來越清楚,另外當 Gaming 突破月來越顯著時,就會帶動跨產業的甚至非遊戲相關的產業透入這個領域。我認為如果把這個觀點掌握好,台灣的市場是非常有潛力的。

Q:你對今年的WirForce有什麼特別的期待?

黃智仁:第一年大概比較像是社群活動,接著透過 KOL(意見領袖)來帶動粉絲,到最後 Gaming開始產生族群跟粉絲的效益。不過今年我們比較想知道的是當這個活動擴大到 1200 人這麼多的規模之後,當中有多少人是所謂的「意見領袖」?有多少人是真正熱愛 Lan Party 的粉絲?以後台的數據來看,今年光是候補人數就有 1500 人,是相當可怕的數字,我認為這是本是代年輕人的一種風潮,明年我們也希望可以把活動挪到中南部。

WirForce 雖然每年都在虧錢,我們卻還是堅持年年舉行。因為台灣是一個硬體出口的大國,而這些硬體廠其實很缺一個實驗的地方,所以透過 Lan Party 可以讓他們了解現在的年輕族群對於硬體的喜好跟習慣。另外軟體的的部份也是我們希望努力的目標,因此 WirForce 不但是為了協助硬體廠商,更是一個能夠推動遊戲軟體產業發展的活動。

Q:請問可以提供一實際參加人數上的期待嗎?

黃智仁:去年四天三夜的人流就已經到達 10 萬,因此今年要是天氣不錯,希望可以正式突破到 12 萬左右。不過線上觀看人數的部份我認為三年前就已經到達高峰了,比較有可能的是來自海外的流量,當然我們也期待 Yahoo TV 協助轉播下能夠帶動線上觀看流量。

Q:WirForce 連年虧損的情況下是什麼原因讓你堅持到現在?

黃智仁:我覺得經營新創公司就是如此,可惜獲利與價值很難同時兼具,即便可以,也非一朝一日能夠達到,而且不做就沒有成功的機會。我常常說要是你發現在目前的環境下只有你能做到這件事,那這就是你的責任,因為要是你不做,產業很可能就會停滯不前。

Q:我想問一下今年加入了桌遊攤位,但是桌遊與電競很難聯想在一起,所以想問是有什麼方式能讓玩家了解這兩者之間的關聯性?

黃智仁:我認為電競並沒有那個狹隘,因為它就是一種新的競技方式,而且桌遊雖然是以紙面為主,然而有越來越多的桌遊開始跟AR(擴增實境)結合,台灣現在也有很多桌遊團隊具備製作完整桌遊的能力。

Q:請問這一次是不是有很多海外玩家參加?

黃智仁:現在因為參加的人都還沒報到所以無法確定,不過報名資料上面來自海外的玩家大概有三、四十個,而且以港、澳為主,去年也有來自日本的玩家。

Q:今年刻意找民視合作是不是為了要提高活動的收看人數?

黃智仁:確實,因為以往都是透過 FACEBOOK、Twitch、Youtube 來宣傳活動,所以觸及到的人也是這三個平台的慣用者,所以透過民視一方面是為了擴大收看族群,一方面是因為傳統電視產業握有相當大的資源,所以我們也希望透過這種方共享彼此的資源。

Q:你認為 PC 與家用主機兩方面的電競未來發展會有什麼不同?

黃智仁:我覺得不會有太大的差異,因為 PC 電競公司都集中在美國,所以當他們開始推動電競時,我們會優先從 PC 的角度切入電競,而家用主機電競的戰場是在日本,所以我也蠻期待這次東京奧運會有什麼新的發展。

Q:家機贊助 WirForce 的廠商是不是比較少?

黃智仁:我認為是我們時間點選得比較不好,因為下個月就是台北電玩展,而且遊戲廠商比較會有遊戲發佈期的問題,常常會因為遊戲上市時間卡到我們舉辦的時間。

Q:請問要怎麼平衡電競與一般遊戲兩個族群的玩家?

黃智仁:我們在幾年前就開始轉型去深耕電競之外的遊戲族群,就是我們所謂的 Gaming。我們也做了一本數位的雜誌,專們描寫 Gaming 這群人的生活方式與輪廓,這些人喜歡 PC遊戲、主機遊戲,喜歡動漫、直播等等,這就是WirForce BYOC 區域的狀況,跟舞台上的 eSport 是兩種截然不同的情境,這兩個方向也是我們公司經營的目標。

Q:既然你們辦這幾年都是虧損狀態,那麼這個產業究竟是哪些人在賺錢?

黃智仁:遊戲產業最賺錢的就是硬體、軟體與中華電信,因為這三個關鍵是玩遊戲時最不可或缺的,他們就在漏斗的最下層,而我們或媒體只是在中間的部分,所以我們的目標是讓更多在漏斗下層的人願意把資源剝出來。

Q:請問今年標語理念是什麼?

黃智仁:這個標語其實是在紀念很多因為種種原因而先離開產業的人,因為他們也跟我們一樣是為了遊戲而生的人。



現場部分攤位一覽:

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▲HyperX 與 技嘉 AORUS

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▲復古機台攤位

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▲華碩 ROG 攤位

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▲實況週邊攤位

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▲桌遊特別攤位



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以上就是台灣,甚至可以說是亞洲最大的電競活動,也就是今年的 WirForce 的開幕內容。從 2014 年開始的這項活動,今年將從 12 月 6 日上午 11 點至 12 月 9 日下午 5 點半,毫不中斷與休息地在花博爭艷館舉辦。

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對台灣玩家來說,現場除了可以看到各種電競比賽的現場對決外,也是一個大開眼界的好機會。不只是了解電競在台灣能夠有什麼樣的未來性,還可以當成一個新的電玩人交流場,去認識不一樣的電玩領域。有興趣的玩家,也可以趁舉辦期間前往,參與 2018 年最後的電玩盛宴。
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