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[跨平台] 戰地風雲 V《Battlefield V》:論蹲姿跑步的重要性

ben5322438 ( 特約作者 )

文章日期: 2018-12-1 18:36

文章人氣: 555

LC 點數: 495

蹲2.jpg


影片跟文本的內容大致無差異,喜歡的話可以訂閱我的頻道喔~會帶觀念、搞笑或閒聊 www



今天要來談「蹲姿跑步的重要性」。嗯……話說《戰地風雲 V》的士兵可以無限維持蹲姿跑步,讓我想到《戰爭機器》,這兩款作品的士兵肯定天天扛著沙包走路 XD

既然蹲姿跑步跟站姿跑步的速度一樣,我認為蹲姿跑步比較好。我平常都維持蹲姿跑步,因為旁邊的障礙物或掩體夠高的話可以擋住身體,敵人也比較不容易發現,而且腳步聲會變小!(大重點)舉個最好的例子:阿拉斯的稻田(應該是稻田)與壕溝,玩家蹲著跑比較不容易被發現,當然敵人跟玩家的地形要一樣高,如果敵人在高處眺望,就算趴著也沒用。

順帶一提,其實我一直很想在小麥田裡奔馳,體驗麥子打在臉上的感覺(農夫 7pupu XD)

蹲姿跑步的好處已經如上所述,不過仍然有一些小問題要克服,那就是蹲著看東西的「視線」比站著看要低。這很正常吧?站起來的高度本來就比蹲著高。我個人是建議既然蹲姿移動時敵人沒發現你,如果你要站起來的話,時機與地點要慎選,否則會破壞蹲姿潛行的效果。

蹲姿移動最主要的效果就是不要讓敵人發現你,但你的視線理所當然會被較高的掩體擋住,可是如果突然站起來,眼睛銳利的敵人可以輕而易舉地發現你,這樣不就讓「維持蹲姿移動」這件事前功盡棄了嗎?比如:本來在阿拉斯的稻田維持蹲姿跑步,敵人也沒發現你,可是一站起來,敵人的視野一定是「有個不尋常的東西混在稻田裡」,真的會變成一個超顯眼的活靶,所以站起來的時機跟地點要仔細挑選,可別白費蹲姿移動的效果~

蹲1.jpg

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