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[PS4] 不只考驗創意,更加考驗耐心:《RPG 製作大師 MV》開箱心得

Toto ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-11-28 17:08

文章人氣: 1316

LC 點數: 1390

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不只考驗創意,更加考驗耐心:《RPG 製作大師 MV》開箱心得

在早期家用主機尚未普及的年代,電腦是許多玩家唯一的遊戲主機。但當時的正版遊戲價格不便宜,有些還有硬體規格上的限制。而在 2003 年,一款奪得第二名的日本 RPG 遊戲《盜人講座》橫空出世,由台灣玩家陳躍升翻譯成中文,在網路上流傳。

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《盜人講座》證明故事與遊戲性完全能夠彌補簡單的畫面

在 2004 年以後,網路界迎來了電腦 RPG 遊戲的全盛時期,誕生了諸如《巴哈姆特》、《月藍傳奇》、《神孟之心》、《暗閻神族》、《槍神》系列等優秀的遊戲,不論是傳統的回合制或是 ARPG,無不掀起一股熱潮。日本也有《大雄之惡靈古堡》、《青鬼》、《魔女之家》、《Ib》、《怪異症候群》等以驚悚、恐怖為主題的 RPG 遊戲。

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《月藍傳說》(左)和《巴哈姆特》(右)

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扮演少女探險於詭異美術館的《Ib》

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《魔女之家》最近也以新姿態登上 Steam 平台

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經典的恐怖遊戲《青鬼》最初也是來自 RPG 遊戲

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將《RPG 製作大師 2000》發揮到極致的同人作品《大雄之惡靈古堡》

這些遊戲的共通點是全部都由《RPG 製作大師》這款遊戲引擎製作而成。當初此軟體的開發宗旨為「不懂程式設計的能也能製作遊戲」,從 1995 年開始陸續推出《RPG 製作大師 95》、《RPG製作大師 2000》、《RPG 製作大師 XP》、《RPG 製作大師 VX》以及最新的《RPG 製作大師 MV》等等。

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以《RPG 製作大師 MV》製作的遊戲畫面

《RPG 製作大師》擁有以簡易指令取代程式語言的「事件編輯器」與「戰鬥編輯器」,使用者也能夠透過內建的素材包來編輯人物、地圖,只要透過簡單的步驟,就可以作出類似早期的《勇者鬥惡龍》、《Final Fantasy》等 RPG 作品,讓玩家從「消費者」轉變成為「生產者」的角色。本次的《RPG製作大師 MV》最初在 2015 年時於 PC 平台推出,並且在今年移植至 PS4 平台,讓玩家能夠感受親手做遊戲的樂趣。

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遊戲外盒與光碟

遊戲最初會透過教學帶領玩家體驗最基本的功能,包含地圖物件編輯、NPC 的基礎 AI 調整、敵人數值、場景切換等,由於是利用真實進行遊戲的方式來解說,再加上所有的指令都有中文翻譯,不清楚的地方也能夠上網搜尋。而且遊戲內的素材包是 PC 版本的兩倍之多,並且支援角色語音以及主題曲,讓玩家設計出更加具有特色的遊戲人物。此外,遊戲提供了讓創作者自由上傳作品的「創作者廣場」,而且沒有購買《RPG製作大師 MV》的玩家也能夠安裝免費專用軟體來體驗其他創作者的作品。

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由一個聒噪的國王(?)帶領教程

《RPG 製作大師 MV》的遊戲製作大致上分成「地圖編輯」以及「事件編輯」兩個部分:「地圖編輯」即為角色所在的地圖呈現,地板、樹木、招牌、房屋、牆壁等所有的地圖物件都會在此處誕生,只要先選取想要的素材以後,就可以放置在地圖上想要的位置。

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切換到事件編輯時的畫面,黑線隔出的每個方格都可以放入一個事件

《RPG 製作大師 MV》內對於地圖的屬性、建築背景風格已經有了大致分類,屬性方面由外而內分別為主地圖(整個遊戲世界)、外部(某個城鎮)、內部(城鎮的建築內),如果選擇主地圖,提供的就是城鎮、村落等規模較大的素材,選擇內部則會有床、窗戶、桌椅等等。風格方面則有蒸氣龐克風、阿拉伯風等可供選擇,差別反映在素材設計上。

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編輯主地圖時,左邊的素材庫也會提供規模較大的地圖物件

「事件」可以說是遊戲的骨幹。從場景切換、任務接洽、戰鬥進行、人物對話等等,無一不跟事件有關。針對使用頻率較高的各種事件(場景轉移、開門等),《RPG 製作大師 MV》設計了「快速劇情創建」功能,讓玩家能夠透過這些已經「打包」完成的指令來簡化過程,但是更複雜一些的事件就需要用到劇情編輯器的條件、觸發器等功能。雖然右方的內容能夠大致說明設計完以後的事件,最快也最準確的方法還是存檔以後直接試玩,以玩家的身分操作角色進行測試。

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劇情編輯介面,觸發、開關、圖像等調整都在此進行

然而,《RPG製作大師 MV》卻存在著許多無法忽視的缺點。其實這些缺點當初在決定移植至 PS4 平台上就應該可以料到,但是開發方卻沒有針對這些內容進行調整,導致玩家在設計遊戲上的體驗絕對稱不上良好:



硬體限制造成操作困難

在使用地圖和事件編輯器時經常需要頻繁的切換指令欄來選取不同項目,這些動作透過電腦滑鼠操作基本上不會有太大問題,但到了 PS4 上就會變成玩家的一大噩夢。例如在地圖編輯上布置地板、樹木、房屋時,需要先用方塊切換至素材欄,然後再按方塊跳回地圖上,而且因為控制器的限制,在選取素材時只能一項一項移動。


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第一次照著教學移動游標時,就會感覺到操作上的不便

終於選好素材切換回地圖後,如果玩家不想要一格一格畫地板,欲切換成「領域內塗滿」模式,需要按三次方塊切換到最上排指令欄,甚至連編輯時最常用到的「上一步」也要用切換好幾次後才能選取,操作非常不便。更別提一旦要幫角色設計對話的痛苦了,有些玩家連登入 PSN 輸入英文都覺得麻煩,更何況是打一整串的中文對話?不幸中的大幸是系統支援 USB 外接鍵盤功能,算是多少減輕了這方面的負擔(但依然不支援外接滑鼠)。

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放大、縮小、上一步、塗滿等功能都要切換到最上排指令欄才能使用



優化不良導致系統延遲頻繁

上述的缺點有很大原因來自硬體設備的限制,但接下來的這點就難辭其咎了。《RPG製作大師 MV》的系統優化非常非常差,光是編輯一個方格內的事件,按下三角按鍵後需要等上整整 3 秒才會跳出指令。


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名曰「快速劇情創建」,開啟選項還是要等個 3 秒

舉例來說,筆者在編輯室內、外的場景切換時,由於室內的三格門口都要設計相同的場景切換事件才能讓角色移動到戶外,雖然在第一個事件做完以後就能夠直接將其複製貼上到剩餘事件格,但因為每一格都會發生開啟指令(類似用電腦點下滑鼠右鍵)的延遲,累積下來浪費的時間非常可觀。而在開啟其他地圖、編輯人物 AI、存檔讀檔等等在製作遊戲需要頻繁執行的動作全部都逃不過延遲的魔掌。

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即使在事件編輯中選取其他選項,也會發生延遲



教學過於簡化

最後是開頭教程的問題。PS4 版本的《RPG製作大師 MV》是以英文版翻譯而來,但在開頭的教學部分就有內容與實際介面的用詞不一致的狀況,教學模式內的任務道具究竟是「藥水」和「藥草」?怪物群體的名稱為何是用「軍團」?
其他地方也有缺字、詞彙漏翻、使用非慣用語等問題。雖然大概還是可以從字面上的意思去推敲,但教學內容反而讓人更加混淆,這一點不管怎麼想都不對勁。而且在教學結束以後,大部分的事件編輯細節還是要靠玩家瞎子摸象,一個一個去實際嘗試。

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素材名稱還會混雜著日文



結論

作為一台遊戲主機,PS4 本身毫無疑問是為了遊戲而設計。因此想要在這 PS4 上使用《RPG製作大師 MV》來開發遊戲,就好比用湯匙吃麵:不是辦不到,只是非常麻煩。不完整的系統優化又讓整體的表現雪上加霜,少數的優點大概是內建比 PC 版更多的素材,但考慮到網路資源的差距,這個優點就變得可有可無了。

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玩家可以自由搭配人物的五官、服裝配件等細節,也算是另一種捏角系統

對於一個剛起步的遊戲設計者來說,使用適合的工具開發是建立信心與耐心的重點,以家用主機作為第一個開發工具顯然並不適合,查詢資料、實際操作、資源獲取等等,利用電腦來進行會有更好的體驗,實在沒有必要捨本逐末。但是天下人百百種,或許還是能夠期待未來其他網路神人在 PS4 版本《RPG製作大師 MV》上開發的 RPG 作品。

【PS4】《RPG 製作大師 MV》開頭教學片段
注:評測用主機為 PS4

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