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[跨平台] 規則改寫,樂趣不減─《戰地風雲 5》試玩心得

Winx ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-11-24 11:09

文章人氣: 2218

LC 點數: 954

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※以下試玩為 Xbox One 版本


不知從何時開始,FPS 玩家不再認為單機劇情是遊戲必要的內容之一。Call of Duty: Black Ops 4《決勝時刻:黑色行動 4》今年大膽撤掉單人戰役後仍賣出嚇嚇叫的好成績,反觀長期打對台的 Battlefield《戰地風雲》系列雖然宣稱有意繼續透過單機「戰爭故事」訴說戰爭不為人知的一面,實際上的內容比起《戰地風雲 1》也已經萎縮不少。

《戰地風雲 5》今年的立場就好比當初的 Callof Duty: Infinite Warfare《決勝時刻:無盡戰爭》,自 E3 公布宣傳影片後先是引來多玩家一片罵聲,緊接著前陣子剛結束的 Beta 測試也傳出不少老玩家對於遊戲整體轉變不盡滿意,難道一款老牌 FPS 系列睽違多年後再度回到二戰背景下的作品真的如此令人失望?

雖然本身並非《戰地風雲》系列忠實粉絲,不過對我而言,有很多地方的確能夠預見這樣的結果。首先當然就是去年《決勝時刻:二戰》已經搶先以二戰為題材,讓《戰地風雲 5》的發表少了點驚喜感。再者,讓最多玩家抱怨的地方莫過於「缺乏戰爭氛圍」。如果要說《決勝時刻》與《戰地風雲》兩款系列之間最大的差異,就是《戰地風雲》始終以「符合史實」為目標,例如比照現實的武器、載具與地點等等。相較之下《決勝時刻》的做法就浮誇許多,像是外骨骼裝甲或殭屍模式。當兩大 FPS 龍頭逐漸走出自己的風格時,我們也習慣去期待《戰地風雲》要如何打造更寫實的戰場,去猜測《決勝時刻》又會拿出多少天馬行空的東西。這就是為什麼《戰地風雲 5》公布時讓許多人不滿,因為續作營造的感覺可以說完全少了戰爭的嚴肅與殘酷。

▲《戰地風雲 5》E3 展揭露影片可以看出除了女性士兵、義肢、臉部彩繪這些極為豐富的客製化元素之外,畫面裡頭的戰場也顯得過於繽紛與活潑


在細數多人模式改動之前,我們先來看看這次《戰地風雲 5》的單機「戰爭故事」。從上一代《戰地風雲 1》開始,製作團隊似乎愛上描寫「小人物」,這次單機模式一如前作,同樣以數個章節不同人物的角度讓玩家經歷二次世界大戰。

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▲戰爭故事包含序章ㄧ共分為四個章節,第五章「最後的猛虎」則要等到 12 月份才會推出

序章「祖國的呼喚」先以多位無名士兵來呈現瞬息萬變的戰場,接著「單槍匹馬」要玩家扮演一名被迫加入新創特種部隊 SBS 的罪犯比利‧布里傑,為了炸毀德軍戰機而深入敵陣。「北極光」則透過主角蘇薇敘述挪威反抗軍不惜一切摧毀的德國重水設備的決心,最後「步兵團」採用倒敘手法,從一名非裔老兵的口中回憶他們協助法軍占領德軍要塞的過程。

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▲序章以簡短的內容像二戰帶領玩家了解戰爭意義與殘酷

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▲「單槍匹馬」描寫罪犯比利‧布里傑以特種部隊身份潛入敵方陣線

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▲「北極光」的主角代反映出挪威反抗軍在二戰時期所做的犧牲與奉獻

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▲「步兵團」透過黑人士兵德莫揭露ㄧ段法國反抗德軍過程中不為人知的故事

扣掉官方先前宣佈 12 月份才會開放的單機劇情「最後的猛虎」與序章,《戰地風雲 5》只有短短三個章節,比起前作六章足足少了一大半,儘管 EA 對單人內容的製作仍有著一定的堅持,卻很明顯不再是遊戲本身的重心,甚至可以用「名存實亡」來形容。當然每位玩家的感受不同,不過對我而言,從《戰地風雲 1》開始,單機模式早已不再具備足以震懾眾人的史詩感,頂多拿來當成進入對戰前的暖身。雖然可惜,不過《決勝時刻:黑色行動 4》的成功似乎已經證明大多數 FPS 族群已經不再買單戰役模式。



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回頭看看這次《戰地風雲 5》的多人對戰,最明顯的改變恐怕是多了相當大量的客製化選項,也是被許多玩詬病透過這種方式呈現戰場上的士兵不夠「拘謹」。確實,續作徹底改變了戰爭給人的感受,即便大多數參與二戰的士兵並不認為打仗是一件快樂的事情,EA 仍選擇以訴諸遊戲性的方式呈現戰場。

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▲士兵能夠選擇長相,自訂服裝、頭盔與彩繪

這次多人模式最重要的系統就是「連隊」,透過連隊系統玩家們可以完全打造出屬於自己的士兵,包含五官、服裝、頭盔、刺青等等,就某種程度上而言,敵我雙方都變得更有個人特色,卻也不免讓人懷疑歷史上是否真是如此?豐富的客製化系統無疑增添樂趣,只不過這點很明顯與系列作過去的傳統格格不入,彷彿玩家們並非身處二次世界大戰,而是一場從未見過的戰爭。

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▲連隊系統分為「同盟國」與「軸心國」兩大陣營,最大的差異就是載具

以《戰地風雲》系列而言,五代置入的 RPG 要素感覺比起以往要來得重,也更需要花時間投入。首先是職業的部分雖然還是維持四大兵種,不過每種職業都具備額外的特化類型,必須提升職業到達特定等級才會解鎖。再者,玩家初期能使用的東西非常少,倘若想更換其它武器、手榴彈或配件,同樣必須經由提升職業等級。

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▲特化職業必須靠職業等級來解鎖

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▲每個職業按照熟練等級不同,會依序解開不同武器或配件

武器的部分,每把武器都擁有獨立的「進度條」,使用武器越久就能解鎖越多配件,而外觀上也有不少客製化細項。最後載具與武器相同,每一台的的面載具或飛機的改造項目都是獨立分開的,玩家們必須個別提升單一載具的等級才有辦法解鎖。

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▲提升載具或武器等級才能解鎖改裝項目

儘管 EA 已經決定免費推出日後所有 DLC 內容,以現階段遊戲給人的感受,仍然比較接近ㄧ款「未完成的作品」,不僅最受矚目的大逃殺模式要到明年初才會更新,許多遊戲功能好比拖行受傷隊友也還未正式開放。如果要說畫面與操作手感,《戰地風雲 5》與前作並沒有太大的差異,然而 DICE 下了相當大的功夫去更改整個戰場的「規則」,例如玩家起始彈藥量降低、只有小隊成員才能復活陣亡的玩家、以及防禦工事建造系統等等。無可否認,這些新規則確實讓不少老玩家ㄧ時間難以適應,只不過仔細體驗並遊玩後,你會發現《戰地風雲》系列的樂趣並沒有因此而折損太多。

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▲不少功能都要等到日後更新才會推出


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