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[PS4] 重溫與獸耳娘耕田的時光:《受讚頌者 給逝者的搖籃曲》開箱試玩心得

Toto ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-11-22 18:01

文章人氣: 1840

LC 點數: 1390

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重溫與獸耳娘耕田的時光:《受讚頌者 給逝者的搖籃曲》開箱試玩心得

AQUAPLUS 製作,亞洲由 SEGA 發行的戰略模擬遊戲(SRPG)《受讚頌者 給逝者的搖籃曲》繁體中文版已經在 11 月 22 號於 PS4 平台上推出。《受讚頌者》系列最早在 2002 年時於 PC 平台登場,隨後陸續移植到 PS2 等平台上。開發團隊已表示之後也會將剩下兩款作品《受讚頌者 虛偽的假面》、《受讚頌者 兩人的白皇》同樣以官方中文化的姿態於 PS4 獨佔推出,讓玩家重溫與眾多獸耳角色相處的時光。

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豪華限定版遊戲外盒正面

《受讚頌者 給逝者的搖籃曲》以 PS2 版本為基礎,但並非單純的移植作品,而是將系統保留以後,用全新的遊戲引擎打造。CG圖也由甘露樹和みつみ美里兩位繪師重新繪製,以一款重製作品來說,可說是誠意十足。本次 Game LIFE 有幸入手遊戲的豪華限定版,除了遊戲本體以外,還包含了收錄 29 首遊戲音樂的原聲帶 CD、美術書(內含出自甘露樹之手的多張新插圖)以及限定插圖外盒。

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外盒背面

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外盒封皮與內容物一覽

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遊戲本體

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遊戲原聲帶

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美術設定集



在故事一開始,主角在一片黑暗中醒來,但由於滿身傷而痛到無法動彈,只見到一個有著野獸耳朵、尾巴的女性「艾露露」在照顧自己。隔天傷勢好轉以後,主角試圖想起自己在受傷以前的記憶,但卻發現什麼都想不起來,甚至連自己的名字都已經遺忘。這個村子的村長、同時也是艾露露祖母的「圖斯庫爾」決定將主角命名為「哈克奧羅」,這個名稱同時也是艾露露、以及妹妹「阿露露」父親的名稱。

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主角臉上還黏著拔不下來的詭異面具

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艾露露(左)與阿露露(右)

在村莊生活的這段期間,哈克奧羅認識了鐵奧羅、蘇牧等等其他善良的村民,也逐漸了解此處的風土民情。作為照顧自己的回報,哈克奧羅教導村民們翻土、灌溉等農耕技術,奇妙的是這些知識他自己也不知道從何而來。村莊隨著農田的擴展漸漸脫離貧乏,哈克奧羅與艾露露、阿露露兩人的感情也逐漸升溫,但不論是失控的「森林之主」、自稱艾露露青梅竹馬的皇親「努萬基」、圖斯庫爾偶而的神秘失蹤、其他區域連日的戰亂和逃兵等,無不暗示著哈克奧羅這個世界平靜表面下的洶湧暗潮。

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個性鮮明的其他村民

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隨著劇情還會遇到更多其他角色

在平常的故事中,玩家只要選取想要到達的地方,就可以直接觸發新的劇情、CG,到達一定程度以後,就能夠再進一步推動主線故事。這裡的進行方式與一般的 AVG 無異,都是看看角色對話、欣賞精美插圖等等,也不需要玩家選擇對話,只要專心在故事上面即可。唯一要注意的是部份段落只能夠選擇去其中一個地點,如果想要在第一輪就把所有地點的劇情都看過一次,記得要先存檔。

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移動到不同目的地來推進劇情

在戰鬥方面,遊戲採取的是戰棋式的回合制戰鬥,除了對於角色特性的理解與行動安排以外,也需要玩家適當運用空間和角色、敵人之間的相對位置。在戰鬥開始以前的準備階段,玩家可以利用升級獲得的 BP 來提升角色能力,而戰鬥後獲取的藥品、裝備等等需要在這個階段先行裝備,不然在戰鬥中可是沒有辦法使用的。

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戰鬥階段可查詢各項情報或調整隊伍組成

等到準備完成以後,戰鬥便會開始。每個角色輪到自己的行動回合時,主要有「動作」以及「移動」兩種選擇。移動到敵人附近,將他們納入自己的攻擊範圍內式戰鬥的基礎,值得注意的是每一回合不論距離都只能移動一次,決定之後就不能再反悔,但在確認移動以前可以透過按下 X 來取消,如果角色移動的格數超出當回合可移動的最大距離,系統也會提示需要一個以上的回合才能達成。

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移動到適合攻擊的位置是戰鬥的基本

在角色攻擊時可以在適當的時機按下圈鈕,進一步提升威力與獲得的氣力。當氣力值蓄滿至 100%,而且玩家又在完美的攻擊時機按下圈鈕,就會觸發威力更強大的連段攻擊,如果想要將氣力留給更強力的敵人,也可以透過三角來進行一般攻擊。

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抓不到時機的玩家可以透過按住 L1 達成自動連擊

遊戲的戰鬥也具備面向以及屬性兩個戰略系統:面相方面,不論敵我,角色面對的方向對於承受傷害都有著關鍵性的影響。從背後攻擊的傷害最高、側面次之,正面最弱,謹慎選擇移動位置,才能夠造成最高的輸出。相對地,玩家操縱的角色在移動以後也別忘了按住叉鍵,並透過十字鍵或左類比搖桿調整角色面向,避免承受額外傷害。角色之間的屬性差別也會產生相生相剋的關係,即使無法熟記也無妨,因為在戰鬥中會直接在敵人頭上顯示目前角色具備的屬性是有利或不利。

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將敵人逼到角落,讓艾露露躲在後方補血也是戰法之一

除了單純透過戰勝所有敵人以外,遊戲中也有「將敵人引誘至特定地點」等特殊獲勝方式,記得在戰鬥開始以前先瀏覽過勝利條件和地圖,大致規劃要如何進行。順帶一提,艾露露本身是完全的輔助型角色,本身不具有戰鬥力,但她所擁有的治療技能對於提升隊伍續戰力是不可或缺的。

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也能透過 BP 提升艾露露的恢復能力



結論

由於筆者先前完全沒有接觸過《受頌讚者》系列的任何作品,但光是在前幾個小時的試玩就能夠感覺到遊戲故事的引人入勝,賢妻良母型的艾露露在主角與其他女角互動時的吃醋行為、阿露露從封閉到逐漸敞開心房、嚴厲與慈祥並存的圖庫,每個角色都擁有鮮明的個性,再加上主角神秘的背景身世,讓人更加期待之後的劇情發展,已有耳聞《受頌讚者》的故事是走催淚路線,玩家到後面可別忘了準備幾包衛生紙。

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身世有些令人鼻酸的「柚香」

在遊戲性方面,與其說《受頌讚者 給逝者的搖籃曲》是款 SRPG,個人更傾向於將它歸類為帶有一點 SRPG 的 AVG 遊戲。戰鬥、角色能力等比起近期的 JRPG 遊戲簡化非常非常多,而且也能在遊戲中直接調整難度,只需要一點時間就能夠熟悉操作。考慮到這是一款最早在 2002 年推出、以劇情為主的作品,即使戰鬥部分有些簡單也完全能接受,甚至還能稱得上是一大優點,不會因為太困難的戰鬥操作而拖延繼續觀賞劇情發展的興致。繁體中文化再加上全程配音讓當初看不懂日文的玩家不會再玩的一頭霧水。喜歡觀賞日式動畫、喜愛獸耳屬性,對於遊戲性要求不高的玩家,可別錯過這次的《受頌讚者 給逝者的搖籃曲》以及之後兩款續作。

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【PS4】《受讚頌者 給逝者的搖籃曲》遊戲片段

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