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[跨平台] 終於不再孤單!與好友一同踏上廢土之旅─Fallout 76《異塵餘生 76》試玩介紹

Winx ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-11-17 14:27

文章人氣: 2666

LC 點數: 954

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Fallout 4《異塵餘生 4》的發表曾讓不少等候多年的粉絲們為之瘋狂,製作團隊憑藉全新的開發技術與引擎,將遊戲中的廢土世界提升至另一個層次。只不過才相隔 3 年左右,今年 E3 展 Bethesda 意外揭露另一款建構在《異塵餘生》世界的多人遊戲─Fallout 76《異塵餘生 76》。


《異塵餘生 4》官方宣傳影片



倘若你對 Bethesda 熟悉,必定知道他們在遊戲界也是靠著出產優秀作品打下口碑,幾乎和 Rockstar 一樣同屬「慢工出細活」類型的開發團隊,例如耗費多年時間開發的 The ElderScrolls《上古卷軸》系列。因此即便性質上有著很大的差異,當《異塵餘生 76》公布時,不免讓人有些擔憂遊戲的品質。眼看發售日漸漸逼近,多次 Beta 測試下來果不其然地開始傳出一些災情,像是導致玩家刪除遊戲檔案的 Bug,或可能遭駭客侵入等問題。當然,我相信很多老玩家都知道《異塵餘生 4》發售時就已經是 Bug 滿天飛的情況,只不過四代是單機遊戲,有些漏洞或許可以一笑置之,一旦這些問題到了線上遊戲還發生時,恐怕會讓你笑不出來。


之所以提到這些,是因為現在的《異塵餘生 76》恐怕就是如此。可惜,或許是礙於多人連線的緣故,Bethesda 很用心地改了許多系統,然而整體上的畫面表現卻彷彿在走回頭路,有些場景、貼圖甚至比不上四代。加上遊戲本身的 Bug 或限制頻頻拉低遊玩體驗,講一句難聽的話:

「如果要說《碧血狂殺 2》讓玩家提早見證下個世代的水準,那麼《異塵餘生 76》就是帶玩家回到上個世代。」

我一向不喜歡先說遊戲的缺點,然而《異塵餘生 76》偏偏選在四代這款近乎神作的遊戲之後推出,優劣程度高下立判。對這款作品有興趣的人,很遺憾我得先跟各位打個預防針,如果你喜愛《異塵餘生 4》或《異塵餘生》系列,那麼《異塵餘生 76》恐怕不見得會合你胃口;反之要是你從來沒接觸過這個系列,請切記《異塵餘生 76》絕對不足以代表《異塵餘生》系列的精髓。


既然醜話都講得差不多,底下我就深入介紹幾個本作與四代差異甚大的地方:

■遊戲完全線上化
首先,第一點當然就是官方最早發表《異塵餘生 76》時所強調的概念,這是一款線上遊戲,也是本作和四代實質上最大的不同。我再說一次,這是一款「線上遊戲」,不是一款「有線上功能的單機遊戲」,用一個最簡單的例子,就是《俠盜獵車手 Online》。

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▲跟《俠盜獵車手 Online》一樣,地圖上四處活動的白點就是其它玩家


■你不能暫停遊戲
如果你能明白我上一點所說的意思,那麼應該可以理解為什麼遊戲不能暫停。如同大多數線上遊戲,《異塵餘生 76》是一個玩家們共享的世界,因此你無法隨時暫停整個世界的運作。


■遊戲裡面不會有 NPC 或城鎮
雖然很遺憾,不過這點 Bethesda 當初講得很清楚,《異塵餘生76》的世界裡不會有 NPC 角色,或者「新手村」之類一大堆 NPC 聚集的地方。一方面是由於本作設定在災後重建出初期,庇難所外頭的世界還沒發展出大城市或聚落,而太多 NPC 角色會造成線上架構運行上的困難恐怕也是原因之一。

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▲非敵性的機器人恐怕是最接近活人 NPC 的角色


■任務來自終端機與文件
既然上面說到不會有 NPC,可想而知也不會出現普遍 MMORPG「跟 NPC 接任務」的情況。確實,《異塵餘生 76》的所有任務不是自動觸發,就是來自 NPC 角色以外的媒介,好比文件、電腦或廣播。因此如果你是樂於享受四代那種根 NPC 互動的過程,恐怕要稍微失望了。

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▲終端機成了接取任務的其中一種管道


■追加角色生理值
除了《異塵餘生》系列固有的血量與 AP(行動點數)條,這一代還把只有在《異塵餘生 4》生存模式才有的角色生理值加到遊戲中,分別為「飢渴量表」「飢餓量表」。簡單來說,玩家們必須多注意角色是不是口渴或飢餓。

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▲太久沒有補充水分可能會導致脫水,進而帶來副面影響


■VATS 不再暫停時間
《異塵餘生》系列的老玩家對於 VATS 這個獨特系統肯定不陌生,VATS「射擊輔助系統」在歷代中能允許玩家暫停時間選擇敵人和敵人的身體部位射擊,用法與《XCOM》系列射擊敵人的方式很像。這個系統一直是系列作最大的樂趣之一,因為子彈飛行、敵人中彈都會有特寫鏡頭。可惜 VATS 到了《異塵餘生 76》不再具備如此豐富的娛樂效果,其實原因很簡單,因為暫停時間會影響多人的公平性。

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▲VATS 只剩自瞄功能,慢動作、特寫鏡頭這些效果都被拔掉了,且部位選擇十分不流暢


■快速旅行要花錢
《異塵餘生》系列一向不太限制玩家們快速旅行,只要是拜訪過的地點都能進行移動,然而這個功能到了《異塵餘生 76》卻必須花費「瓶蓋」,也就是遊戲幣才能進行,除了移動至你的C.A.M.P. 之外。

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▲快速旅行的費用會依照遠近而變動



■製作物品必須透過藍圖學習
製作物品功能到了《異塵餘生 76》顯得有些綁手綁腳,因為你必須先找到物品的「藍圖」才有辦法製作,包括營地內的建築、武器、裝甲這些,而不像四代能透過技能解鎖。這種機制很容易讓人感到相當無力,因就算材料齊全也沒有半點用處。。

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▲物品建造清單看似豐富,實際上大多數都要藍圖才能解鎖


加成道具改為限時加成
玩家們在《異塵餘生 4》當中能透過搜集不同屬性的嗶嗶小子搖頭娃娃,或是特殊雜誌來獲得永久加成,像是智力永久+1、感知永久+1、近戰傷害永久+10%、遠程傷害永久+10% 等諸如此類,而《異塵餘生 76》意外地仍保留了這些物品,只不過玩家們拾取後效果只會持續一小時。

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▲搖頭娃娃藏在地圖各個角落,拾取後就能或得短暫加成


技能系統運作方式改變
《異塵餘生》系列歷代延用的技能樹「S.P.E.C.I.A.L.」到了《異塵餘生 76》有了很大的變革。首先 SPECIAL 系統依然包含 7 大屬性:力量(S)、感知(P)、耐力(E)、魅力(C)、智力(I)、敏捷(A)、與運氣(L),只是每個屬性底下的技能現在透過「卡牌」的形式呈現。

當你升級時,必須點選兩個東西,第一是決定新的屬性點要加到哪一個屬性,第二是選擇一張技能卡牌。每張技能卡牌可以分為三個等級,倘若重複擁有同等級的卡牌,該卡牌會自動升級為下一等級。不過有了技能卡牌還得裝備到身上,這時候屬性質就會影響你能裝備的卡牌。

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▲升級時會先讓你提升七大屬性其中一種,接著選擇一張屬性技能卡,這時如果選了已經持有的卡牌就會獲得 2 星或 3 星卡

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▲裝備卡牌時必須這注意屬性相對,以及屬性點數是否大於卡牌點數,若小於卡牌點數則無法裝備


全新功能 C.A.M.P
C.A.M.P. 恐怕是這一代唯一一個完全新增的機制,它的功能就是讓玩家將地圖上某一範圍內的區域設為營地,並在營地內任意建造東西,就像《異塵餘生 4》客製化聚落設施的概念。此外 C.A.P.M. 擁有隨時移動的特性,以防營地位置與其它玩家重疊。

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▲C.A.M.P. 設置點一定半徑內可以讓你隨意搭建房屋或設施,不過還是必須考慮周遭環境

雖然 C.A.M.P. 看似相當便利,能讓玩家隨時隨地叫出自己打造的專屬小空間,不過這個系統實際上不如官方宣稱的如此方便。當你使用過後會發現 C.A.M.P. 的限制非常多,周圍太多物件或地形不平整的地方無法設置。再者,要是玩家們真的精心打造好一座營地,也不見得一定能夠完整移至他處,因為營地內擺放的東西越多就越不容易找到適合設置的場所,等於 C.A.M.P. 最初設計的「機動性」優勢毫無意義。

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▲每次擺放 C.A.M.P. 最常看到的一句話就是「你不能把 C.A.M.P. 放在現有位置附近」


你可以隨時修改角色外觀
這點大概是《異塵餘生 76》最讓我豎起大拇指的地方,不要說線上遊戲好了,就連一般需要自行捏角的單機遊戲都很少在事後還允許玩家修改主角長相。然而《異塵餘生 76》,一款線上遊戲,不但沒有把整容功能變成一種小額付費的管道,還讓玩家隨時隨地更改角色外觀包含性別,確實誠意十足。

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▲打開地圖選單就能隨時隨地幫角色整形




假設不考慮「線上同樂」這項優點,《異塵餘生 76》在各方面的表現幾乎難以和四代相比,光是多人連線部分就跟官方當初期望的樣子很大的落差。最大的問題在於一個戰局內容納的玩家人數太少,就算真的遇到彼此,雙方的警戒心依舊很強,對於喜歡單打獨鬥的人而言就跟玩單機遊戲沒什麼兩樣,加上本作沒有導入「副本」這種強制性的合作任務,最終結果就是玩家與玩家之間的互動性極低,線上功能形同虛設。

事實上,《異塵餘生 76》是來自《異塵餘生 4》遭到取消的多人模式,儘管三年後 Bethesda 仍堅持採用這種創新的線上機制,最終結果卻證明製作團隊依舊無駕馭「把線上模式做成一款線上遊戲」如此龐大的野心,一如我在上面提到的其它部分,遊戲 Bug、任務缺乏 NPC 互動性、以及貼圖、畫面表現有失水準,更別說還有延遲延重、掉幀等等,讓《異塵餘生 76》很難像前作一樣驚艷眾人。

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