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[跨平台] 最強光頭殺手回歸! 《刺客任務2》開箱心得

mark61821 ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-11-16 09:57

文章人氣: 2535

LC 點數: 1435

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由丹麥遊戲開發商 IO Interactive 製作的潛行動作遊戲 Hitman 2《刺客任務 2是《刺客任務》系列的重啟後的第二個作品,於 11 月 13 日推出在 PS4、PC、Xbox One 平台,本次將會支援官方繁體中文版,雖說是重啟版本但又不完全是如此,這兩款作品劇情還是接續在《刺客任務:赦免》之後,不過為了區分還是以重啟版來稱呼。

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另外本次雖然不像前作是分章節販售,不過在安裝時會發現仍然是以章節式的方式下載,建議可以先選擇安裝「序章」,這樣等到序章安裝完成後就可以先進入遊戲,在遊玩的過程中再等待其他的章節下載完成即可。本作除了單人戰役模式外還有多人線上合作的「狙擊暗殺模式」,以及偏向競爭的「Ghost Mode」模式。本次開箱就以 Xbox One 版單人劇情模式試玩來作介紹。

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基本上來說《刺客任務 2》和前作非常相似,不像《刺客任務:赦免》中有激烈的戰鬥場面,還有如電影般的慢動作射擊系統,《刺客任務:赦免》的劇情較為直線,所能到達的空間也較有限,重啟版的則是讓玩家置身在一個廣大的場景中,可以四處探索,拼湊故事以及找到自己喜歡的暗殺方式。

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手提箱在本作中是必備神器 可打昏人於無形之中

重啟的兩款作品更加強調潛行,如果直接拿槍出來和敵人火拼也不是完全不行,只是就會少了許多遊戲中的樂趣,個人認為本次《刺客任務2》強調的兩個主要重點為「探索」還有「佈局」,雖然就玩法來說和《刺客任務》大同小異,不過仍然有些地方更能夠讓人感受到製作團隊在細節上的琢磨。

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行事要低調 必要時也要接受搜身

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當眾亂揍人或是擅闖民宅都是不被允許的行為

「探索」指的是在每個場景中所能夠發現的人事物,與前作相同,《刺客任務2》任務一開始就選擇其中一種暗殺方式,系統也會給予玩家指引,跟著目標指示就能夠順著某條路線來達成任務。本作的中文翻譯為「任務故事」,在先前的漢化版本中則是「機遇」,玩家也可以在遊戲中更換不同的任務故事來追蹤,不過如果想要自己在大地圖中探索,臨機應變來達成任務也是沒問題的,如此也更加能夠融入在遊戲的世界中。

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選定追蹤的任務故事後會在遊戲中提示玩家該去哪裡

在遊戲中四處探索的話還能夠尋獲一些特殊道具,在選單中的「挑戰」除了可以看有哪些暗殺方式以外,也可以看到在任務中有哪些可以尋獲的物品。另外也有可能會遇到一些有趣的 NPC,如果按照任務故事的走法,有時候主角 47 可能還會和一些保鑣甚至是路人聊天,聽冷靜沉著的 47 用他的英國腔和人對話真的會讓人會心一笑。

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「佈局」在遊戲中也是很重要的一環,每個暗殺方法幾乎都不是一蹴可幾的,當然也能夠在看到目標的時候馬上拔槍將其殺掉,但這樣就會少了許多和整個遊戲世界互動的機會,在這款遊戲中有太多可以發現的小細節和彩蛋,雖然最終目的都還是將目標從世界上抹去,但重要的仍然是讓玩家佈局,並讓目標一步步落入玩家設下的圈套中,那才是遊戲的精華所在,遊戲提供了大量的暗殺方式,而每個暗殺方式背後可能都會揭開一小段的故事。

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一步步讓目標走進圈套 體驗當職業殺手的成就感

如果是跟著「任務故事」的提示的話,就能夠明確知道下一步怎麼走,不過如果是喜歡自行探索的玩家,就可能會在一次執行任務之中同時發現好幾條路線的故事,例如在邁阿密關卡任務中,個人在玩的時候並沒有照著任務故事走,雖然走的是「假扮醫生」的路線,不過在路上亂逛的時候也會發現假扮大鳥的另一名角色,以及和目標合作的職業軍人。(如果不想事先知道有哪些暗殺方式的人可以在計畫任務時避免去看挑戰的地方)

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執行任務途中可能會發現其他路線的玩法

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即使跟著自己所選的任務方式走 還是有可能找到更多線索

遊戲序章一開始就是殺手 47  在夜晚駕駛小艇來到一個別墅中,抵達目的後很快就會進入遊戲,移動時按下 LB 可以奔跑,雖然也不會跑得很快但也比走路快上許多,本作主打的不是刺激的追逐還有火爆的槍戰畫面,在操作上相當簡單好上手,不過遊戲的難度仍然算是偏高,在許多精心佈局的情況下都需要玩家一定程度的耐心才能成功。

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大家熟悉的光頭 47 在夜色下強勢回歸

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從車庫裡的受害者跟安全屋的武器來看就知道屋主不是好東西

序章一開始還不會馬上就要與敵人交戰,在熟悉操作以及打爆幾個監視器之後,就會進到別墅中尋找線索,按下 RB 可以開啟鷹眼,來觀看環境中有哪些可互動物件,《刺客任務 2》中的鷹眼模式相當威能,完全就是透視眼,即使隔著門或是不同樓層的敵人都能看見,任務目標也會以紅色顯示。

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開啟鷹眼可以更輕易找到挑戰任務中可尋找的物品

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也能透過鷹眼夠找到各種物品以可互動的物件

與《刺客任務》相比,畫面呈現上相當類似,前作中的畫面表現就已經相當不錯,建築物的紋理和聲光效果都有一定的水準,非要說有進步的話應該就是人物表情和肢體動作的部分,另外本作中仍然有非常大量的 NPC,除了可以隨便找人來打以外,也有些角色是會和主角對話的,本作在 NPC 的反應上似乎又比前作來得更生動一些。

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拿桌上和沙發上的紅酒來開刀 噴灑的效果做得相當擬真

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連路人的肢體動作和表情都表現得不錯

回到別墅裡,在發現目標的筆電中藏的資訊後,在一幅畫後可以找到一個暗房,裡面放置了非常多的武器,可以把這些武器全部納為己有,不過要注意的是,如手槍這類次要武器可以都攜帶在身上,不過如果是大型武器如衝鋒槍和散彈槍的話,最多就只能攜帶兩把在身上,一把會背在身上,另一把則拿在手上,如果手持武器的情況下即使是掏出手槍也會將手中的武器丟棄。

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大型武器裝不下就無法攜帶 可以放到手提箱裡

按十字鍵左右可以更換武器和道具,上鍵為更換主要武器或是收起武器,下鍵則會丟棄手中武器,平常走在路上拿著武器的話會太引人注目,如果在某些變裝的情況下就可以拿著武器在手上,不過敵人頭上若是有白點的話就代表即使有變裝仍可能被認出來,要避免與其接觸。

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光頭特徵太容易被識破

之後任務目標會和為數眾多的保全們回到別墅,這時不用和他們正面對決,在房間之間躲藏或是偽裝成敵人的樣子都能夠在別墅裡繼續探索,如果事先有在目標的飲料裡下藥的話就會引她的廁所再進行暗殺,也可以有耐心地等待目標淋浴時再進行暗殺,或是在目標房間下手都可以,序章的場景雖然小上很多,但就已經給予玩家很多選擇以及可以探索的東西。

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房子裡的各個場景都可能是執行暗殺的地點

如果是無聲擊倒敵人可以獲得經驗值,暗殺非目標的敵人就無法獲得,所以在非緊急的狀況下可以使用非致命武器或是勒昏敵人,另外發現新地標也可以得到經驗值,不過如果任務失敗載入存檔重來的話就無法再次獲得經驗值。遊戲中雖然會自動存檔,不過還是要養成手動存檔的習慣,免得中途任務失敗要從很前面的地方開始。

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打昏敵人再變裝是本作的精隨所在

完成任務以後並還沒有結束,要設法從現場逃脫,可離開任務的位置通常不只一個,有些位置會需要取得鑰匙或達成某些條件後才能夠逃脫,可透過鷹眼來判別哪些地方是合適的逃脫的位置,不過也要當心一路上可能會遇到的潛在威脅,任務要到順利逃脫以後才算結束。

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任務完成建議先存檔 逃脫之路沒有想像中容易

《刺客任務2》雖然一開始就會顯示出多個場景,不過在遊玩的時候還是要跟著戰役模式的順序走,必須要完成前面的關卡才能解鎖下一個任務,已完成的任務可以重新遊玩,並且使用完全不同的方式來破關,破關以後在下次遊玩時會解鎖新的開場地點、可使用道具等,因此同一個關卡遊玩二周目,甚至是三、四周目都會有截然不同的體驗。

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透過達成任務和挑戰以解鎖更多計劃選項

購買《刺客任務2》的玩家還可以遊玩《刺客任務》的序章劇情,體驗這一切故事的原點,看殺手47 和黛安娜的首次相遇,如果有購買前作遊戲的話也可以在選單中直接選取這些關卡來遊玩。比較這兩款作品確實在遊戲方式上差異不大,就個人玩的感覺來說《刺客任務 2》的場景設定較為明亮,與環境的互動也比較自然,前作有些場景太過陰暗會讓人覺得有些沉悶,二代比較讓人有想多花時間來探索的動力。

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既然已經玩過了 就先亂揍幾個警察吧

感覺製作團隊在《刺客任務 2》中除了想加入更加引人入勝的故事外,與遊戲世界中的互動也更加重要,雖然說許多面向都相當講究真實,不過在遊玩過程中還是有些值得吐槽但是並不會讓遊戲扣分的部分,以下就來分享個人的想法:

快速變裝:《刺客任務》系列的一大特色就是可以快速換成其他人的服裝來融入,不過每次變裝都是手摸兩下就瞬間換好衣服,有時即使打昏別人被發現,只要將他拖到不被看到的地方快速換好裝再走出來其他人就認不出來,雖然這點在遊戲體驗上算好事,因為在《刺客任務:赦免》中即使變裝都還是非常容易被識破,不過在本作中有些 NPC 的反應還是遲鈍到很好笑的地步。

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上一秒才熱情招呼 下一秒馬上翻臉

路人不友善:NPC 大部分都會根據主角的舉動而做出反應,這是很好的設定,但有些時候只是稍微靠得近一些就會被一陣斥責,甚至是假扮醫生的時候要打個點滴都會被一旁的護士喝斥說「不尊重個人空間」,這樣的工作環境未免也太有壓力。

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對主角來說撂倒一個人是每天的例行公事

主角無敵:基本上在跟敵人對打時,只要 QTE 按對的話幾乎是沒有人打得過 47 的,加上上面所提到的超強鷹眼,不論哪裡的敵人都能夠看得到,這同樣是在遊戲中有加分的功能,不過就算是頂尖刺客這些技能還是算太作弊了。

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剛打昏的人瞬間變成頭下腳上

獵奇動作:這點最常發生在被打昏的路人身上,例如被監視器拍到或是屍體被發現等,會在左上角顯示出來提醒玩家,但顯示出來的畫面有時會發現人物居然變成倒立或是如跳水般的不自然的動作。另外是丟東西的動作,47 在投擲東西時常會用「拋」的,就連丟手榴彈都是往上拋,甚至都還可以拋得很遠。

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以上就是《刺客任務 2》的開箱試玩心得,總結來說這款遊戲玩到後來的搞笑元素反而會大於正經的故事劇情,不只是有各種 NPC 的有趣反應,許多獵奇的死法更是遊戲中的一大賣點,不過不得不稱讚  IO Interactive 設計出來的遊戲世界,很容易讓人沉浸在其中,相信會讓不少人想要探索地圖上的每個角落,如果喜歡《刺客任務》前作的話,本次的續作絕不會讓玩家失望。


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