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[PS4] 視覺與聽覺的雙重饗宴:《Tetris Effect》開箱試玩心得

Toto ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-11-13 18:31

文章人氣: 2318

LC 點數: 1390

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視覺與聽覺的雙重饗宴:《Tetris Effect》開箱試玩心得

每年的索尼(Sony)E3 展前發表會上,打頭陣的作品總是會受到特別關注,今年公布的第一款遊戲則是跌破不少人的眼鏡:一款主打 VR 與音樂體驗的俄羅斯方塊遊戲《Tetris Effect》!這款遊戲的製作人水口哲也先前曾負責《太空第 5 頻道》、《Rez》、《Lumines》、《伊甸之子》等,每款都擁有獨特的聲光美術效果。這一次水口哲也更將自己的風格融合經典的《俄羅斯方塊》遊戲中,準備帶給玩家前所未有的體驗。

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千年傳統,全新感受

遊戲進行方式就是傳統的《俄羅斯方塊》,以免有人不知道,此處稍微解釋一下:長方形領域的上方會照順序落下不同形狀的方塊,玩家需要操縱方塊落下的位置,使其適當堆疊,一旦方塊填滿一列,便能夠消除那一列的方塊並獲得分數,一口氣消除的方塊越多,得分就越高,連續消除、提早使方塊落下也能夠取得額外的分數。稍微研究過《俄羅斯方塊》的玩家應該都知道遊戲中名為「T 轉」的技巧:在方塊即將到底之前迅速順時針或逆時針轉動,將方塊塞進一般狀況下無法插入的空隙中。在《Tetris Effect》中「T 轉」非常容易,即使在方塊落下速度已經到等級 9 的高速,在方塊到底的瞬間依然可以轉動 3~4 次,給予更多操作空間。

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系統也會提示方塊落下位置

《Tetris Effect》的一大特色便是「Zone」系統。藉由消除方塊可以累積畫面左下角「Zone」量表,集滿了之後按下 L2 或 R2 就可以進入「Zone」模式。此時方塊會暫停落下,玩家能夠直接操縱方塊至想要的位置,此時成功消除的每一列方塊並不會直接消失,而是會累積至領域的最下方,等到「Zone」結束後才會全部消除。換句話說,玩家在「Zone」模式即使只是一列一列的消除方塊,也可以取得和同時消除一樣的高分。個人的心得是「Zone」量表不需要省,只要集滿就可以直接開啟。

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「Zone」啟動以後可以一口氣獲得高分

《Tetris Effect》內有名為「Journey Mode」的單人模式,此模式內並沒有文字劇情,而是由遊戲帶著玩家在充滿特色的區域探索,從海豚優游的海洋、駱駝行進的沙漠等地區到各具特色的國家都有,而且在每個地區之中,方塊的外型、背景、粒子效果、音樂等等都會隨之變化,沉浸感十足,如同跟隨遊戲環遊世界一般。此模式總共約有 26 個關卡,在關卡中達到一定程度後就會直接進入下一關,換句話說如果玩家技術不錯,是能夠在不中斷的狀況之下把單人模式破關的。值得注意的是即使玩家以最慢的速度開始,遊戲速度依然會隨著時間改變,但似乎沒有一定的規律,筆者曾經在同一關內的速度一直維持在等級 4,也曾經在 3 個方塊的時間內從速度等級 5 跳到 9。

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背景、音樂豐富的單人模式

「Effect Mode」中,玩家則能夠在 4 大種類中挑選喜歡的模式自由遊玩:

  • 「經典(Classic)」:過去經典的《俄羅斯方塊》模式,例如在消除 150 層內挑戰最高分的「Marathon」、以最快速度消除 40 層的「Sprint」

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  • 「放鬆(Relax)」:以輕鬆遊玩為主,通常沒有時間等特殊限制,例如不會 Game Over 的「Chill Marathon」、注重海洋、風文化三大氛圍的「Play List」等。

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  • 「集中(Focus)」:以時間限制為主題,考驗玩家的專注力,例如在時限內達成最多 Combo 次數的「Combo」、或是在時間內消除最多方塊的「Target」。

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  • 「探險(Adventurous)」:在原始《俄羅斯方塊》中加入許多創新要素的模式,例如在 3 分鐘內消除最多暗黑方塊的「Purify」、會出現大量隨機效果(有好有壞)的「Mystery」


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由於獨特的視覺效果,《Tetris Effect》與近期當紅的 VR 有著完美搭配。在使用 VR 設備時,不少人會有著暈眩問題,尤其在操控人物移動時會更為嚴重。而《Tetris Effect》之中玩家不需要移動,只要擺動頭部就能夠欣賞不同角度的絢麗遊戲畫面,也大大降低暈眩問題。但由於目前 VR 設備的限制,在遊玩時粒子效果與畫質和螢幕遊玩相比會有明顯的縮水,要使用哪種設備就看玩家自己的選擇了。

【PS4】《Tetris Effect》VR 版遊戲片段

【PS4】《Tetris Effect》2D 版遊戲片段

美中不足的一點是遊戲不支援同時線上對戰。以先前 Facebook 的網頁遊戲《Tetris Battle》為例,當時能夠掀起一股風潮,很大一部分是因為這項即時對戰系統。《Tetris Effect》只能夠用完成的成績與別人一較高下,無法提供同時對戰刺激感。個人推測遊戲中不具有對戰模式,有很大的原因是會影響到「音樂」與「視覺效果」上的體驗,但或許還是可以用分割螢幕、音樂各自獨立的方式進行,就看之後遊戲會不會加進對戰系統,除了更刺激以外,也能大大延長遊戲壽命。



結論

《Tetris Effect》以經典益智遊戲為基礎,再加上水口哲也獨特的視覺效果和切合各主題的背景音效、音樂,創造出充滿沉浸感的遊戲體驗。方塊伴隨著特殊音效一個個落下、遊戲背景也跟著變換,玩家也一步步踏進奇幻的方塊世界。


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也有以簡單線條構成的關卡

但是強烈的美術效果也伴隨著副作用:專注於遊戲操作時,過多的特效可能會成為一種阻礙。此外,閃爍的聲光效果也很有可能會誘發「光癲癇」(遊戲開頭就已提醒),還請玩家多留意。總而言之,喜愛益智遊戲和獨特視覺效果的玩家,即使並沒有購買 VR 設備也非常建議入手本作。但要注意《Tetris Effect》的價格比起一般遊戲益智遊戲稍高一些,而且並沒有推出實體版本。

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