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[PS4] 逃離虛擬的「莫比烏斯」:《卡里古拉:過量強化》開箱試玩心得

Toto ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-11-9 19:20

文章人氣: 3242

LC 點數: 1390

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逃離虛擬的「莫比烏斯」:《卡里古拉:過量強化》開箱試玩心得

由 AQURIA 開發的次世代學園青年 RPG《卡里古拉:過量強化(Caligula Overdose)》為 2016 年 PS Vita 上學園青年小說 RPG《卡里古拉(Caligula)》的完全重製版本,當初以獨特的回合制戰鬥、好感度系統、豐富的故事情節以及動聽的音樂而受到好評,這一次的《卡里古拉:過量強化》使用 Unreal 引擎重新製作,除了強化畫面以外,更增加「天本彩聲」、「琵琶坂永至」兩名新角色以及「樂士」方的劇情,讓玩家能夠從不同角度欣賞故事發展。

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一開始透過虛擬偶像「μ」的引導,玩家便能決定角色的性別以及名稱,之後是一連串類似心理測驗的問題,回答完之後就會正式進入遊戲。

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引導主角的虛擬偶像「μ」

最初玩家身處在畢業典禮的會場,作為在校生代表之一被呼喚到台上致詞。然而過程中卻意外發現不少學生的臉部就像是覆蓋了電視雜訊一樣模糊,驚嚇之中的主角跑下講台逃出了學校,而台下的幾名學生似乎在想著什麼。

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開頭以動畫演出發覺異常的主角以及眾人的反應

主角一路跑到了外面的車站,卻被一道看不見的屏障擋住了去路,這時在一旁舉辦演唱會的「μ」現身,向主角解釋此處為虛擬空間「莫比烏斯」內的宮比市,由於市區以外的地區還沒建構完成,所以才會暫時用屏障擋住。奇怪的是被拉到「莫比烏斯」內的人應該都已經失去了原本的記憶,但主角的腦中似乎還殘留著過去記憶的碎片。

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發覺主角異常的「μ」

因為演唱會被主角打斷,完全失去自我的「虛無狂熱者」們開始襲擊主角。在一陣混亂之中同校的男性「佐竹笙悟」以及另一位被奪去大部分力量的虛擬偶像亞莉亞加入主角的行列。在後者的引導之下,主角順利引導出內心的力量,獲得對抗「虛無狂熱者」的力量。

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最初遇見的兩位同伴

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能力覺醒後的主角

接著便會進入遊戲中的第一場戰鬥。《卡里古拉:過量強化》雖然看似融入了動作要素,但大部分還是以下達指令的回合制戰鬥為主。主角擁有最多三次的行動機會,需要從「攻擊」、「輔助」、「行動」三大類指令來安排。

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選取指令進行戰鬥

「攻擊」是給予敵人傷害的手段,遊戲中沒有類似「普通攻擊」的概念,絕大多數的攻擊指令都需要消耗 SP,而每個攻擊指令都具有自己的特性。以主角為例,除了主要的傷害手段「四倍扳機」以外,「最佳射手」可以針對敵人的「SHOOTING」技能展開破招,將其擊飛至空中後,利用後續的行動機會給予更大量的傷害。「觸發紛亂」能夠破招的是「RUSH」攻擊,「剪影穿槍」則能夠破壞敵人防禦。記得要根據敵人的攻擊傾向選擇「攻擊」指令,才能夠以最高效率進行戰鬥。

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每種攻擊指令都具備各自的特性

「輔助」指令提供的多是依定時間的正面增益狀態,恢復生命值的指令「治療」也在這裡。要注意的是遊戲中沒有所謂的「回復道具」,戰鬥中唯一的回血手段只有「治療」,幸好在戰鬥結束時(不論是逃跑或是戰勝)主角隊伍中所有人的生命與 SP 都會恢復全滿。「行動」包含移動、防禦和恢復大量 SP 的「靈魂充電」等指令,由於戰鬥融合類似「戰棋」的要素,主角可以根據敵人位置調整站位,在安全的地方進行輸出。

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戰鬥中唯一補充 SP 的手段「靈魂充電」

遊戲戰鬥的另一大特色便是「視幻想(幻想鍊)」,簡單來說就是對於行動結果的預演,讓玩家可以大致上觀察到自己行動以後可能的結果。「視幻想」對於遊戲戰鬥有非常大的幫助,主要原因為《卡里古拉:過量強化》一個角色每個回合內擁有多次的行動機會,如果無法事先知道第一項行動造成的後果,就很難繼續安排第二項、第三項,變得只能亂下指令。假設透過「視幻想」知道敵人會處於「擊倒」狀態,就可以選擇給予「擊倒」狀態敵人更多傷害的攻擊指令進行追擊。除此之外,「視幻想」也是唯一能夠預知敵人攻擊型態的手段,玩家知道後便能針對不同型態進行「破招」。

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顯示行動後果的「視幻想」

但如果玩家仔細看,就會發現「視幻想」狀態下左上角顯示著命中率,「視幻想」只會顯示命中後的結果,要是揮空的話,主角可還是會完全執行後續指令的喔!在面對高等敵人時,記得也要把攻擊未命中的狀況考慮進去。在未來更多角色能力覺醒加入戰鬥後,也可以透過「視幻想」調整攻擊先後順序。

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「視幻想」只會呈現假如攻擊命中的結果,並不一定與實際行動相符

戰鬥結束後,主角隨著佐竹回到學校。原來它和其他意識到自己身在「莫比烏斯」的學生共同組建了「回家社」,找尋回歸現實世界的方法。隨後,眾人決定先找出躲在學校中幫助「μ」的「樂士」。

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看到立繪就知道這些都是主要角色

隨後就可以進入探索模式了。地圖上繪有著各式各樣的學生,他們在現實世界中遭遇某些心理創傷,隨後被「μ」的歌聲引導而進入「莫比烏斯」之中。和他們積極對話可以將親密度提升至最高 3 等,如果想要再進一步提升親密度,就需要解決他們的心靈創傷。

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探索階段記得積極和路上的學生培養關係

在這裡就要提到遊戲的另一個特色「因果系譜」。在「莫比烏斯」中擁有多達 500 名的學生,彼此之前的關係組成了複雜的網路。有些學生最初並沒有辦法對話,此時就須要先從系譜上找到與他親近的人並且與他混熟。有些學生的創傷也需要透過介紹個性相同或相反的對象才得以解決。在化解學生的心理創傷後,就可以得到「烙印」作為獎賞。

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錯縱複雜的因果系譜

「烙印」相當於 RPG 遊戲中的裝備,分為提升攻擊力與命中率的「攻擊衝動」、提升生命與防禦的「防禦本能」、提升 SP 以及爆擊率的「感官銳化」三類,每一類都只能裝備一種烙印,而且不同角色之間無法同時使用相同的烙印。烙印也可以在地圖上的靈魂殘渣中獲得,但通常都會有較強力的「虛擬狂熱者」在附近遊蕩,需要打倒他們才能夠解鎖殘渣。

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裝有「烙印」的靈魂殘渣

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「烙印」其實就是角色身上的裝備,相當於武器、防具、飾品

《卡里古拉》的腳本負責人里見直曾經負責過《女神異聞錄(Persona)》遊戲的前三款作品,因此在人物設計等方面也有濃濃的「P」味,主要人物們的立繪比想像中更多更豐富,可惜一些角色的 3D 建模沒有像立繪一樣精美。遊戲的音樂也是一大特點,尤其是戰鬥時的主題曲「Peter Pan Syndrome」聽到後來都會不知不覺跟著一起哼。整體來說在遊戲美術表現方面頗為傑出,今年 4 月有在同時觀看動畫的玩家不妨來體驗看看。

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精美的立繪,其他角色覺醒後也會陸續加入團隊

可惜遊戲在繁體中文化上面還是有一些美中不足之處,除了有不少直譯造成的語句不通順問題以外,偶而也會出現錯字,又因為遊戲的文本量龐大,在這一方面的錯誤變得特別明顯。另一點是雖然遊戲強調有多達 500 名的角色,但是實際對話的內容很少,和沒幾個人對話後就開始重複,而且給予的都是非常片面的句子,有些甚至沒辦法組成完整的意義。後面經常連看都不看,直接按住 L1 快轉跳過,偏偏地圖上的學生數量又不少,每次提升親密度時都還會有一段小小的過場,有種刻意拖慢遊戲節奏的感覺。

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明顯是從日文直接翻成中文的語句

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說明中偶而也會出現錯字



結論

遊戲中可以看見許許多多《女神異聞錄》的影子,無口屬性主角、以心理學為主題的背景故事(原聲帶裡面也有許多以心理學專有名詞命名的曲目)、可愛的吉祥物、透過「解放」獲得戰鬥能力、人類化身而成的敵人、針對弱點選擇對應指令、簡化版的社群人物關係等等,

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以問答方式推進角色關係的社群軟體「WIRE」

但已經接觸過最新的《女神異聞錄 5》再回頭看《卡里古拉:過量強化》,後者在遊戲系統上依然有許多待改進之處。雖然簡化了戰鬥系統,但是卻被與主線故事沒有太大相關的其他 500 名學生拖慢節奏,這些連個人立繪都沒有的 NPC 真的就只是免洗筷般的存在。還不如將數量壓低到 30 人左右,再賦予一段合理的支線劇情,讓玩家更有沉浸感,原本獎勵的烙印改為透過購買或是在處理人際關係的過程中逐步解鎖即可。

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路人 NPC 的對話都偏短,除非任務需要,不然不會再和他們對話

如果玩家對於遊戲系統、節奏上的要求較高,《卡里古拉:過量強化》算是處在一個微妙的平衡上,雖然有著上述的缺點,但也都能透過快轉跳過對話,雖然最初應該是為了多重結局時不讓玩家感到厭煩而設計,但從另一個角度來看,也可能是開發者意識到遊戲中某些「較不討喜的特色」,才讓玩家可以用快轉帶過。但如果玩家喜歡《卡里古拉》原著動畫,想要再次回味劇情、人物與音樂,對遊戲內容本身較不要求,依然可以考慮入手。

【PS4】《卡里古拉:過量強化》遊戲片段

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