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[PS4] 血色童話 ─《神獄塔 斷罪瑪麗 2》中文版開箱心得

detectiv ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-11-6 15:19

文章人氣: 1223

LC 點數: 1725

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2018 年 7 月 12 日,COMPILE HEART 推出了 PS4 角色扮演遊戲《神獄塔 斷罪瑪麗 2》,也就是《神獄塔》系列的續作。這個系列的一個特點就是本作為 CompileHeart X 電擊文庫 X 電擊 PlayStation 聯袂創作的作品,也因此等同於一個完整的輕小說作品,人物設定和第一作相同由 NanamedaKei 負責、劇本也相同由乙野四方字擔任,經歷過第一作的磨練,乙野四方字也已更加洗練且精湛的文筆來呈現第二作的劇情。但基於遊戲本身是以日文為中心的遊戲,因此經過了中文化處理,台灣玩家在 10 月 18 日就可以入手完全中文化的《神獄塔 斷罪瑪麗 2》繁體中文版。

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比照日文版,這次亦有推出限定版。限定版封面由第一作原班人馬集合裝飾,除了第一次於遊戲登場,同時也是本作主角的鶴與人魚公主。封底則敘述了本作主要的劇情是建構在終末世界,人類被名為童話和夢魘的怪物監禁在神獄塔中,飽受殘殺和凌虐,故事重點就擺在反抗的人類組織成員,鶴與人魚公主如何在這充滿黑色童話風格的監獄中,和同伴一起在疑心暗鬼與絕望的氣氛中,逃出神獄塔的越獄故事。

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本作相當特殊,實質設定上的確是承接第一作,但是一開始的故事內容卻完全沒有承接第一作的感覺。封底也毫不保留地告訴玩家,人魚公主其實是在第一作開始前就已經死去的存在,但在第二作卻擔任起女主角,而且還與殺死她的小紅帽一起行動,另外第一作主角的傑克卻是以夢魘怪物身分登場等,令人覺得本作是否為平行世界。就這點來看,沒玩過第一作的玩家也確實不會有前作包裹,能夠直接從第二作來了解人物與故事。不過筆者在這邊還是先強調一下,封底強調本作附有第一作重製版,可不是單純為了讓玩家可以回味第一作劇情而已,這點容後再述。

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盒中附有的特典,第一個看到的是收錄額外小遊戲《戀獄塔 斷罪瑪麗》的兌換代碼,和集合了《神獄塔 斷罪瑪麗 2》插畫與 BGM 的「PS4 專用動態主題」的兌換代碼,以及《神獄塔 斷罪瑪麗》的復刻版特製遊戲封面,算是給一代玩家的一點小福利。另外還有一本小冊子,主要收錄了各種設定原畫,以及乙野四方字親自執筆編寫的短篇小說「仙鶴的報恩」,這短篇小說的內容也關係到遊戲中一個很重要的設定,對於補完人物形象算是相當重要。

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剩下的就是附有簡單說明書的一般版遊戲、講求實用性的桌曆、收錄遊戲樂曲 21 首的原聲音樂集、能讓創作者用來參考的珍藏數據素材集 CD-ROM、以及中文版原創特典的特製布製海報,雖然本作主角是鶴與人魚公主,但是海報還是以第一作要角的小紅帽與愛麗絲的性感入浴圖為主,本身遊戲分級就是限制級了,這特製布製海報當然尺度也就放得比較開。

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在觀賞完限定版內容以及詭異曲風的遊戲開頭動畫後,再來重點就是遊戲本身了。或許有些人會想先玩附贈的一代重製版來「重頭開始」,不過很可惜,一代重製版要等本作全破後才會開放給玩家遊玩,究竟為什麼要這麼安排呢?這也可以說是一個伏筆,單就結論來說,玩家就算全破二代,也不表示有看到這一作真正的結局,《神獄塔 斷罪瑪麗 2》的真結局必須要在《神獄塔 斷罪瑪麗》重製版中才能看到。

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就像前面所說的,二代一開始會讓玩過一代的玩家誤以為這會不會是一代的平行世界,已死的人魚公主還活著、根本沒逃出神獄塔的傑克與愛麗絲等等,另一個有趣的地方就是,本作主要夥伴的加入順序是跟一代完全相反,第一作初期夥伴的小紅帽與愛麗絲的實質加入是最後兩位,相對的在第一作是隱藏人物的哈梅爾卻是第一個加入的夥伴,甚至是在《神獄塔》系列延伸的輕小說作品角色也都在二代一開始就出現和玩家一同冒險。如此設計的好處是讓這些一代太晚加入而沒有描寫空間的角色,可以透過二代的故事來立體化,好好敘述,給一代玩家補完角色形象,二代玩家則可以事後去玩一代重製版補玩對一代角色的描寫。

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不過本作整體來說,都比一代來得陰暗悲慘許多,不論劇情跟遊戲系統,也都比一代來得「硬派」許多。這邊指的劇情「硬派」,可不是蹂躪女性或隊伍被殲滅那種假硬派,而是指世界觀跟故事敘述方式。首先從主要角色名字就知道,本作的很多概念其實都是建立在童話上,雖然角色的造型不一定會讓玩家看出她們的起源童話,但其實人物個性上都有偷偷地遵照著童話的設定。

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再加上故事基本的末世設定,所以說整個遊戲的美術跟音樂風格都帶著陰暗的黑色幽默風格,背景跟音樂都相當刻意地煽動著玩家的不安。還有一個重點就是在「血式少女」這個設定,這個《神獄塔》系列特有的設定指的是唯一能跟童話和夢魘抗衡的女性,雖然擁有超人般的力量但卻可能會因為吸取太多怪物的血而失控,這點不論在戰鬥系統或劇情中都會刻意強調。但是因為二代故事「起點」與一代不同,甚至劇中角色擁有的情報更少,於是可以看到劇中角色對於自身「血式少女」的力量是帶著必須依靠卻有非常不安的態度,疑心也擴散於整個冒險團隊之中,所以整體人物關係跟劇情演進,相較於一代就會更為殘忍絕望。

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接下來就是最重要的遊戲系統,先講結論吧,二代角色扮演系統難度比一代高,想要完全掌握需要花上一點工夫與腦袋,相對的挑戰性也高上許多。首先,《神獄塔 斷罪瑪麗 2》的迷宮系統是第一人稱視點的 3D 迷宮探索,迷宮中充斥著各式各樣的機關、陷阱、寶物令玩家會忍不住想將地圖每一格都走上一遍。各種寶物都可能是解謎開路的關鍵不說,每個加入角色有所謂消耗 MP 的迷宮技能,例如鶴可以堵住落穴、哈梅爾可以破壞有拉環的牆壁等,讓玩家隨時必須注意背景到底有哪些機關,又該想是否要之後才回來解謎、還是現在就能用角色特技解謎等,經常考驗著玩家的注意力跟判斷力。

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除此之外,迷宮中還存在著名為夢魘的強敵。那些長相驚悚的夢魘會在迷宮中四處走動,尋找獵物。玩家可以選擇與它們正面衝突,亦或是繞路避開,不管怎麼做,都會是場腦力與體力的苦戰。夢魘相較於一般敵人而言,特別強力外,遭遇時就會開啟追殺模式,玩家的視點會被白霧籠罩,在看不清地圖的狀態下逃跑,玩家要憑著記憶力跟直覺逃離夢魘的追殺範圍。這個要素也讓玩家在迷宮探索中多了一層帶有恐懼的刺激。

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戰鬥方面,《神獄塔 斷罪瑪麗 2》算是標準的指令式角色扮演戰鬥系統,但還加入了不少變化性系統在其中。指令式的基本概念就是維持住隊伍的 HP、活用有限的 MP 發揮技能,以敵我交錯行動的形式來進展,目標當然是打倒所有敵人獲得經驗值升級。但是這遊戲的戰鬥要關注的要素可沒那麼少,首先就是本作主角與前作主角的鶴與傑克,這兩人因故是等同於一心同體,一起進行行動,這個設定使鶴在戰鬥中就可以進行兩次行動。

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因此玩家在戰鬥中就必須思考,鶴的行動是要讓鶴進行兩次進攻,還是分一次行動給傑克,讓他發動各種輔助能力,例如停住目標動作,或是進行「淨化」,這是第一個戰略性重點。其次,前面提到的血式少女會吸取怪物的血,這會反應到戰鬥上,角色們都有血液計量表,在攻擊敵人使其噴出血液時,計量表就會累積,到一定程度時就會「滅絕化」,可以想像成是一種變身,讓角色一定時間內變身成一種更強力的型態。

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雖然故事中角色們擔心「滅絕化」太多次會有不好的影響,但玩家可以安心,「滅絕化」的次數並不會對劇情造成影響,這遊戲的劇情分支是以劇情中選項為主。當然如果真的擔心,遊戲有設定「舔血系統」,讓各種美少女在戰鬥中互相舔去身上的血來進行回復並且避免滅絕化,該舔血還是該滅絕化,這是第二個戰略性重點。但最重要的就是力量失控這個設定,這也就是第三個也是最需要留意的戰略要素。

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簡單講就是各角色都有設定一個「汙穢數值」,這數值隨著戰鬥各種變化就會累積,當到達一定量時就會導致角色失控,失控角色戰鬥力雖然大幅上升,但是敵我不分,簡言之只要造成隊上一名角色失控,就幾乎與 Game Over 畫上等號。通常是可以靠傑克的特殊技能來一次清除整隊的汙穢數值,不過使用該技能則會造成傑克的失控,一場戰鬥中只要傑克失控三次就一定會 Game Over。其他還要算上戰鬥的技能與解謎的技能都要消耗 MP,該在何時節省 MP 也是一門學問,像這樣,整個戰鬥系統設計得相當有難度與戰略性,也讓玩家玩起來非常刺激。唯一能夠喘息的地方,大概就是升級的角色 HP 與 MP 一定會補滿這點吧。

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說到升級,角色成長這回給予較寬的自由度,玩家一開始就能讓各角色用技能點數學習技能分配她們在戰鬥中的定位,像鶴就是全方面型、人魚公主就是後衛治療與法術人員等,不過要注意,學的技能不論主動或被動都要裝備上才能使用,而且初期能裝備的技能數相當有限,因此玩家幾乎要在初期就必須思考好各角色的定位,不能什麼技能都點來試試看。筆者也稍微提醒一下,二代在平衡度上將法術效果改弱了,因此不能像一代一樣靠一些強勢的法術打到破關,反而要好好培養前衛戰鬥人員才行。

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最後來做個總結吧,《神獄塔 斷罪瑪麗 2》雖然主打著各式美少女加上黑暗童話風格的題材,但不表示遊戲系統就會因此馬虎,恐怕會是 COMPILE HEART 近期推出的作品中,不論劇本、系統、難度設定上最為洗鍊的一作,雖然入門的難度有點高,玩家可能在初期就會吃上不少苦頭,但冷靜下來仔細去面對整個遊戲,就會感受到充滿挑戰性的樂趣與編排意想不到的劇情,對於講求遊戲性跟劇情完整的玩家來說,將會是非常值得遊玩的一款角色扮演遊戲。




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