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[跨平台] 施展你的 Plus Ultra!!《我的英雄學院 唯我正義》開箱心得

Toto ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-10-30 18:03

文章人氣: 1872

LC 點數: 1185

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施展你的 Plus Ultra!!《我的英雄學院 唯我正義》開箱心得

由 Byking 開發,萬代南夢宮(Bandai Namco)發行的對戰型動作遊戲《我的英雄學院 唯我正義》
PS4/Xbox One/PC/Switch日文版先前在 8 月 23 號推出,繁體中文版則在 10 月 26 號正式上市。改編自日本人氣漫畫《我的英雄學院》,這一次玩家能夠親自操縱綠谷初久、轟焦凍等人氣角色進行爽快熱血的戰鬥,重溫原作劇情中的經典場景。《我的英雄學院》敘述一個全世界將近八成的人類擁有名為「個性」的超能力,主角綠谷出久為少數「無個性」的人類,一次事件中遇上英雄「歐爾麥特」並繼承其個性「我為人人」,為了成為真正的英雄努力不懈,一路上將遭遇充滿特色的各式「反派」。

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並非所有角色都在遊戲中出場,參戰人物總共 20 名

遊戲進行方式為 3D 對戰,玩家可以選擇 1 名主要角色與兩名「Sidekick(輔助夥伴)」,除此之外,還能夠選擇要以「Normal」或「Manual」來操縱角色,兩者的差異稍後將會介紹。進入戰鬥後只要將對方的血量削減至零就可以獲勝。操作方面以 PS4 版本為例,方塊為一般攻擊,並且可以透過連打派生連段攻擊;推動左類比搖桿加上方塊可以使出「霸體攻擊」,此時角色身上會發出光芒,攻擊動作也不會被中斷,但此狀態下依然會受到傷害,非常適合用來應付攻擊力不高但速度快的一般攻擊。按下 R1 加上方塊則是無法防禦的攻擊,但其實動作看起來更像是抓技,能夠突破敵人防禦造成傷害。

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角色各自的進場畫面

三角、圈、推動左類比加上圈為各自三種「個性」攻擊,部分個性攻擊可以透過長按來蓄力,角色在空中或者地面時,即使是同樣的個性攻擊也會產生不一樣的變化;按下 R1 加上三角可以使出更加強力的個性攻擊,還會有專屬的演出動畫,威力也同樣巨大,需要消耗 1 條氣量;R1 加上圈則是俗稱「大絕」的終極個性攻擊,消耗 2 條氣量給予敵人毀滅性的一擊,基本上每個角色的經典招式都完整重現,如果是以本招贏得戰鬥,畫面上會跳出大大的「Plus Ultra」字樣,非常熱血。一般個性攻擊威力高且不用消耗氣量表,但普遍破綻大,一旦被防禦或是衝刺閃躲,非常容易被反打一套,切記觀察敵人行動選擇適合的個性攻擊,需要消耗氣量的就更不用說,基本上在敵人暈眩、陷入牆壁或是個性攻擊打空時再施 放是最穩妥的作法。

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完美 Plus Ultra 的爽度還是足夠的

按下叉為跳躍,每個角色都擁有多段跳躍的能力,但是有次數上的分別。R1 為防禦,如果在敵人攻擊瞬間防禦成功則會使出完美防禦,連強力的個性攻擊都能擋下來,但一味的長按防禦來阻擋攻擊,一旦防禦槽見底陷入防禦崩潰狀態,就會露出極度明顯的破綻任人宰割,因此也要記得善用 L1 的衝刺來拉開距離,在空中也能用衝刺貼近距離。L2 與 R2 為兩位 Sidekick 的援助攻擊,需要各自頭像下的量表集滿後才能施放,雖然集氣時間略久,但也是在被敵人痛扁時唯一的自救手段。

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最多能選擇兩個輔助角色

幾場與電腦的戰鬥下來,能感覺到遊戲的難度並不高,手殘的玩家也能夠在「Normal」模式下連打一般攻擊使出帥氣的連段,熟練之後切換成「Manual」就能夠自行決定招式順序,創造屬於自己的連續技。但操作上面有一個小小尷尬之處,在強調移動、找尋攻擊時機的對戰遊戲中,基本上角色的行動是不會停下來的,但是霸體攻擊的施放與移動綁定,經常會造成找到破綻想使出一般攻擊開啟連段,卻變成霸體攻擊(動作較慢),打斷進攻節奏。

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提供給不擅對戰遊戲玩家的「Manual」模式

對戰地點也重現了原作中的場景,包含「英雄殺手」與「腦無」共同襲擊時的街道,綠谷與爆肌對戰的森林巨岩等地,有些地方會有「界外」的設定,只要被擊出場外沒有及時回歸就算戰敗,不失為一種獲勝手段。場景中的柱子等物件可以破壞,也會對角色的移動範圍造成影響,牆面、地板雖然也會毀損,但只是貼圖切換,並不會影響戰鬥。此外,在對戰時如果成功將對手擊飛,有一定機率對方會卡在牆壁中,這時候就不用猶豫,使出強力的個性攻擊吧。

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敵人卡進牆壁就要趁勢追擊

但場景部分有一點並沒有在教學模式中介紹到,那就是偶而會出現雙方攀附牆面對戰的狀況,目前已知在將對手擊飛至牆上再追擊時會觸發,但經常莫名其妙兩邊人就一起掉下來,沒有明顯的提示,也不清楚攀牆戰鬥的真正觸發條件為何。



模式介紹

故事模式讓玩家可以再次溫習原作的經典場面,但並非「完整的故事」,為了要盡量將劇情放入遊戲中,必定會有部分縮減,中間的劇情會以上色的漫畫分格帶過再加上經典的狀聲詞,等進入戰鬥後就會轉換為遊戲中的對戰模式,因為是以故事為主軸,玩家只能操縱特定的角色。每個章節都會有類似成就的挑戰任務,達成以後可以獲得角色自訂用的裝備,戰鬥結束後也會有積分來評斷這場玩家的表現如何。值得一提的是故事模式並非「一本道」,如同漫畫偶而也會描寫其他配角的劇情,遊戲中的故事模式進展到一定程度後,也可以操作不同角色,感受同一個時間點下的另外一場戰鬥。

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以上色漫畫呈現的故事模式片段

任務模式中能夠選擇不同系列的「任務」,每個任務有難度之分,裡面會包含數個小任務(其實就是對戰),玩家也能夠預先知道自己將會面對那些敵人,選擇三名角色以後就可以開始。與一般對戰最大的不同是「角色的血量不會自動恢復」,玩家只能選擇三條命打到底。由於每個小任務開始時都要重新選擇角色,此時玩家就可以考慮讓狀態較佳的角色頂替上場。小任務結束後有一定機率可以獲得恢復道具,因為攜出任務後就會消失,可以在狀態不佳的時候盡情使用,不需要顧慮太多。

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任務模式中血量不會自動恢復

街機模式是與任務模式類似的連續戰鬥,只是對戰的組合都是同一組敵人,並且採取三戰兩勝制,一局結束後會馬上開始第二局,節奏比起前面的幾個模式都還要快上許多。在每場戰鬥結束後都會有一段小小的對話,這些對話是在原作裡面沒有出現過的。以反派爆肌為例,前三局對戰的對象為火葬、渡我以及腦無,除了能看到原本作品中沒出現過的反派內戰以外,戰鬥結束後的吐槽對話也頗為有趣,可惜的是篇幅非常短,大概只有兩句話而已。

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能看到原作不會出現的場面,可惜篇幅非常少

玩家自訂簡單來說就是創作線上對戰模式的名片,能夠調整的有圖案、樣式、稱號以及備註,都能夠在任務模式以及故事模式解鎖。

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任務模式中解鎖的卡片圖案

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玩家自訂內容一覽

角色自訂原本看名稱還以為是類似《火影忍者:新忍出擊》的自己創作角色,進去後才發現是為每一個角色換裝而已。戰鬥服雖然還算多樣,但是有不少只是所謂的 2P 色,款式沒有改變。其他帽子、手臂、腳部、後背等都有各自可裝備的道具,大多是將角色的配件獨立出來後當成裝備,像是飯田的眼鏡、經典老爺車的眼罩,但也是有與服裝類似的問題,款式相同、顏色不同的道具偏多。另一點就是角色彼此的服裝數量差距不小,通常女角都會比男角多一排(約 5 件)戰鬥服。此外,雖然說自訂選項內的不少道具有頗為嚴苛的達成條件,但遊戲也提供另外一種解鎖方法,只要在各模式內通關獲得英雄硬幣,就可以直接用來購買喜歡的道具。

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可以隨意將 A 角色的配件裝到 B 身上

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想省時間的玩家也能直接用硬幣解鎖

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能感受到遊戲比較偏愛女性角色

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角色自訂中也能夠調整登場時的語音以及格言



結論

「未完結作品漫改遊戲」必然會出現角色與故事跟不上原作進度的問題,雖然說可以利用 DLC 補完後續內容,但更多的開發商會傾向於直接開發新作品,背後的原因在這裡不多作探討,但是此舉也意味著前作基本上就直接被捨棄了。如果前作裡面沒有原創劇情的話,除非是一些死忠粉絲,不然會購買舊作的玩家只會越來越少。《我的英雄學院 唯我正義》雖然在對戰的爽快感上足夠,但系統其他能鑽研的部分只剩下角色之間的差異,而 20 名角色其實也不能稱得上多,技術層面的深度不足。

故事方面零碎,動畫演出少,如果是先看過原作動畫的玩家再來玩遊戲,很有可能會感到失望。完全沒接觸過《我的英雄學院》就更不用說了,遊戲中刪減過後的劇情並沒有辦法傳達原作的魅力。雖說以一款粉絲向的作品算是合格,但是遊戲本身的「新意」不足,依然無法跳脫「漫改遊戲」的框架。

【PS4】《我的英雄學院 唯我正義》故事模式片段
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