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[跨平台] 《惡靈古堡 2 重製版》製作人訪談暨媒體試玩會報導

Toto ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-10-24 19:33

文章人氣: 2044

LC 點數: 1185

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《惡靈古堡 2 重製版》製作人訪談暨媒體試玩會報導

今(24)日由卡普空(Capcom)發行,台灣地區由傑仕登代理的驚悚生存射擊遊戲作品《惡靈古堡 2 重製版》於台北舉辦
製作人訪談暨媒體試玩記者會,現場除了提供「里昂篇」與「克蕾兒篇」兩個試玩章節以外,更請到本次遊戲的製作人神田剛,現場示範首次於台灣公開的經典生化兵器「利卡」的戰鬥片段,並回答遊戲相關問題。在製作人到場前,在場的媒體擁有約有十分鐘的試玩時間,以下將分別介紹兩位主角各自的的篇章內容。

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克蕾兒篇試玩版開頭

克蕾兒篇由最初遇見雪莉開始,隨後進入與「G」的對戰。操作方面感覺得到遊戲是以《惡靈古堡 7》的操作為基礎,但是本作使用第三人稱視角,因此整體遊戲畫面更寬廣一些,在探索可用資源上相對更加容易。在搬開障礙物遇見雪莉以後,「G」馬上就會在克蕾兒背後現身,揮著長鐵管向主角襲來。

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充滿壓迫感的「G」

如果玩家有先在前面的區域探索,可以拿到合成硫酸彈的火藥,克蕾兒身上也有一定數量的衝鋒槍與手槍彈藥,整體戰鬥難度其實不高。此頭目戰鬥的地點為工廠內部,雖然光線還算充足,但在慌亂中還是有可能找不到路。整體的地圖屬於環狀結構,再加上「G」大部分時間的移動速度其實不快,只要善用按下 L3 的跑步來拉開距離,並且瞄準頭部與右肩處偶而出現的弱點,身上的彈藥絕對足夠玩家擊退「G」,但如果一味的逃跑,G1可是會突然消失,並且瞬間從主角的上方展開突襲。

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用物資才能打倒頭目

遊戲採用經典的心電圖配上文字表達主角的血量狀態,而 G1 的攻擊範圍比看起來再大一些,攻擊力也高,只要一下就可以把克蕾兒的生命打掉一階段(一般->注意),幸好克蕾兒一開始就配有小刀,再加上搜索獲得的手榴彈,兩者都在主角被「G」抓住時幫助逃脫,但要記得都只能使用一次。利用速度優勢搭配上一定的瞄準弱點,只要再克服心理上的恐懼了,就能順利打倒「G」了。由於此為試玩片段,系統給予的彈藥數量其實會比打倒 「G」的需求再多一些,不確定正式版遊戲時是否也是如此設定。在「G」暫時敗逃以後,克蕾兒順利與雪莉碰面,到達警局停車場並遭遇警長,隨後雪莉被帶走,試玩片段也到此結束。

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克蕾兒與雪莉的會合

里昂篇為最初里昂進入警局到遇見副警長馬文的片段。在大廳的監視畫面中可以看見一名警員在東側走廊遭遇殭屍襲擊,里昂決定前往救援。和克蕾兒篇相比,里昂篇警局地區的光線明顯暗許多,手電筒照明以外區域幾乎完全看不清楚。不過遊戲地圖有個貼心的設計,只要是玩家發現但是沒有撿取的道具,將會自動標示在地圖上面。在離開區域以前記得打開地圖檢查一下,自己有沒有漏掉什麼物資。

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探索拉昆市警察局內部

在與死亡員警會合、獲得筆記以前的這段路程並不會遇上任何殭屍,但是昏暗的光線與音效就可以帶給玩家不小的壓力。在獲得筆記後,該區域內就會出現不少殭屍。以手槍的威力,射擊頭部約三至四下就能解決掉一隻。但因為手電筒給予的照明有限,不時會被周圍的漏網之魚偷襲。如果不幸被捉住,在身上沒有小刀的狀況之下就只能用血量硬扛了。經典的破窗、破門等橋段也原汁原味保留,玩家還是要做好被嚇的心理準備。就在里昂即將爬過安全門回到大廳時,陰魂不散的殭屍又出來偷襲,幸好千鈞一髮之際馬文出手相救。解釋完筆記內容與密道位置以後,馬文雖然身負重傷,卻要求里昂以自己的生命為重,並把戰鬥刀交給了他。此時就能夠割開一旁電箱的膠帶,開啟通往西側走廊的路,試玩版也到此結束。

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與馬文的第一次會面

里昂篇的路上會拿到兩個木板道具,可以用來封閉遭到殭屍破壞的門窗,防止敵人持續湧入。雖然里昂篇並不需要面對「G」之類的強敵,但是環境與殭屍數量所帶來的壓力並不輸克蕾兒篇。從操作部分能得知遊戲是以歐美版本為基礎(確認按鍵為 X),因此在血腥程度上面完全沒有刪減,一些對於臟器等畫面耐受力較低的玩家需要注意,尚不清楚是否能夠從選項中調整血腥表現。此外,根據戰鬥刀的道具說明,這一次的近戰武器會有耐久度的設定,使用過度會造成損毀,可能需要在途中找尋新的替代品。其他部分諸如打字機、置物箱、解謎等等經典的《惡靈古堡》要素依然存在。

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大家的好朋友戰鬥刀,這代威能不再



隨後製作人神田剛先生蒞臨現場,並表示先讓大家觀賞兩部預告片以後,再來說明這一次的遊戲魅力所在。



製作人表示本次的《惡靈古堡 2 重製版》是團隊共同打造的最新力作,原版的《惡靈古堡 2》在原本系列中就是傑作,這一次他們以尊重原作的精神並融合最新的技術,才建構出這款遊戲,在影片中呈現的則是遊戲的兩個主要概念:「Wetness and Darkness(濕漉與黑暗)」。本次遊戲一大特點是將原作中的普通殭屍全面增強,耐打程度與智能都有所提升,部分劇情也經過重新考證,變換人物登場與事件發生的順序,讓整體故事更加流暢,但依然保留原作的要素,因為《惡靈古堡》系列主打的正是求生與恐懼兩大特點,並且融入戲劇性元素。

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《惡靈古堡 2 重製版》製作人神田剛(左)

之後由神田製作人親自遊玩試玩版,並且向大家說明一些內容細節。本段的劇情部分詳見上述的筆者試玩內容,以下將以重點整理為主:

里昂篇
  • 由於拉昆市警局是由美術館改建而成,因此有許多雕像等藝術品,有些會用於經典的機關破解
  • 為了符合遊戲的故事背景,透過重現並且再構築的方法將當時的物件呈現於遊戲中(監視畫面的舊式 PC)
  • 地圖上的目的地會閃爍來引導玩家
  • 不論是地上的血跡、牆上的照片或是天花板等細節都非常精緻
  • 原版中缺少的廁所這次出現了
  • 為了增添臨場感,對於血腥場景的刻畫非常細緻
  • 玩家能從警員的筆記等等各類文件獲得遊戲提示
  • 殭屍會自己開門
  • 攻擊殭屍腳部可以使他們倒地,玩家也能趁機逃走,不失為一種遊玩風格
  • 里昂與馬文的碰面事件與原作不同,這就是先前提到的考證後再構築的結果,劇情也會因此變化
  • 角色間的關係不再冰冷,例如馬文與里昂為前輩與新人的關係,前者會給予後者建議與命令,遊戲中還有其他類似的地方能讓玩家體驗人物關係
  • 撿到的木板可以阻擋窗戶,防止殭屍持續入侵
  • 善用收集到的彈藥、恢復品等資源是遊戲的基本概念


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木板封窗防止殭屍入侵


克蕾兒篇

  • 與「G」的遭遇片段強調恐怖感與臨場感
  • 備有強力武器榴彈槍
  • 在頭目戰以前會有安全室讓玩家作準備,在這裡殭屍絕對不會破門而入
  • L1 加十字鍵可切換戰鬥刀、手榴彈等副手武器
  • 克蕾兒在故事內要尋找哥哥克里斯的線索
  • 「G」的戰鬥以打帶跑為重點,但要小心牠偶而會加速
  • 主要與克蕾兒一起行動的是雪莉,里昂則是和艾妲

之後,神田製作人也公開首次於台灣登場的繁體中文版「利卡」戰鬥畫面。本段劇情接續在雪莉遭到警長擄走以後,克蕾兒需要在停車場周遭找尋門禁卡。由於「利卡」看不見,只要輕推左類比搖桿移動,克蕾兒甚至可以在手電筒照著牠們的狀況下安全通過。從這裡也能看出正面對決並非遊戲的唯一攻略手法,一旦手上資源不足,避戰會是更好的手段。之後在停屍間則要透過開冰櫃獲得鑰匙,呈現出本作融合殭屍恐怖感與探索要素的手法。之後神田雖然想要試著將「利卡」掃蕩乾淨,卻幾乎消耗了身上所有資源。幸好利卡並不會開門,才沒有被追擊,最後在犧牲一把戰鬥刀的狀況下逃出充滿「利卡」的房間,結束本次示範。


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克蕾兒與「利卡」的第一次相遇

在訪談開始以前,神田首先公布台灣地區的遊戲鐵盒外裝,內部也有著本次遊戲陰暗潮濕的主視覺,圖中里昂與克蕾兒兩人背對背,立於雨中的拉昆市。


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遊戲鐵盒外觀,左為封底,右為封面

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鐵盒內部圖案



以下為媒體問題與製作人回答總整理:

問:原本的《惡靈古堡 2》採用的是固定鏡頭,為何這次會選擇以第三人肩後視角的作法呢?
答:我們這次希望讓殭屍更耐打也更恐怖,而殭屍從正面逼近時能夠帶給玩家足夠的臨場感。此外在找尋道具或提示的時候玩家可以自由轉動鏡頭,藉此看到更加細膩的場景布置。

問:劇情部分,當初提到這次的角色出場順序有所更動,那麼這些更動所依據的準則是?
答:劇情重新構築的部份我們先考慮的是角色如何相遇,以及他們彼此之間的關係。最主要的依據是讓玩家自然融入到劇情當中。

問:那麼關卡場景部分重新構築的準則是?中間是否有參考《惡靈古堡:擴散》等故事時間相近的作品?
答:我們在這次的劇情以尊重原作為主,並且加強深度與涵義。關卡與場景方面,由於只提升畫面會有些突兀,因此又加入了增強臨場感與真實感的元素。《惡靈古堡 2 重製板》並沒有參考《惡靈古堡:擴散》,只是單純加深原作 2 代的表現並重新構築之。但畢竟《惡靈古堡》的世界觀非常龐大,玩家在遊玩過程中可能也會覺得與其他的系列作品相似。只能說有些要素確實是共通,但每個人都有不同感受。

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問:會藏有其他《惡靈古堡》系列的彩蛋嗎?
答:據我所知並沒有,但不知道總監有沒有放。

問:先前有提到本次會增加原作中沒有的場景,這些新增場景的份量大約有多少呢?
答:數量的話有點難定義,但像是拉昆市警察局的三樓變得可以探索,市區裡面也有新的可探索區域來延長玩家的遊戲體驗。我們希望能夠將新與舊兩個部分融合,例如故事部分里昂與馬文的碰面就是這樣,一些經典的舊場面也會重新建構。

問:先前提到殭屍的各方面能力都有所提升,那麼這次有沒有比較簡單的難易度可以選擇呢?
答:遊戲中有標準模式與入手模式,如果玩家死亡次數太頻繁,系統就會主動詢問是否要更改難度,玩家也可以隨時在遊戲裡面調整。此外,也提供給追求挑戰的玩家像原作一樣的高難度模式,在這模式中打字機的記錄次數將會有限制,不像標準或入手模式可以無限存檔。

問:本作與原作在同為標準難度的狀況下,何者的難度更高?
答:在難易度方面每個玩家想法不同,但是在標準模式下也需要技巧,因為殭屍非常難打,如果玩家在前面把子彈用光,後面的遊玩難度就容易大幅提升,資源調控等等需要一定技巧,但難易度這點無法比較。

問:先前提到玩家可以在最初就選擇要進行克蕾兒篇或里昂篇,但原本的故事中兩人的行動會互相影響,遊戲是否有針對這點作出調整?
答:這一次玩家需要兩個人的路線都完成後,才能拼湊出故事的完整樣貌。原作中兩人的劇情部分有所重疊,這次會減少這一點,讓整體的故事更加深入。

問:劇情上面的改動會不會影響到與後面作品(3 代)的關聯?
答:並不會有影響。

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問:里昂與克蕾兒各自章節內的行動會對另一人產生影響嗎,像是里昂在某處封印窗戶,克蕾兒會在同個地方看到被封起來的窗戶嗎?
答:並不會。

問:先前提到殭屍會破門而入,那這次還有殭屍絕對不會進入的「安全室」嗎?
答:有的,畢竟玩家還是需要能夠完全放鬆的地方。

問:為什麼這次艾妲穿得那麼像上班族?
答:(笑)因為我們希望加強遊戲的臨場感與真實感。假設像拉昆市這種地方真的存在,艾妲在原作中的紅衣服就會顯得非常突兀,為了融入故事才進行服裝上的修正。大家能注意到里昂和克蕾兒其實都有服裝上的調整,原本克蕾兒是在穿著熱褲狀況下騎車,為了真實感才改成牛仔褲跟背心,以符合真實騎車女性的衣著。

問:但是在劇情中克蕾兒把外套給雪莉,如果改變了服裝,可能會對之後作品的劇情連貫性產生影響?
答:《惡靈古堡》系列的劇情與世界觀確實有連動的地方,而我們的這些改動並沒有完全無視角色彼此之間的關聯,但是現在提到的部分以後我們會注意。雖然玩家可能會覺得我們沒有百分之百的重現原作,但畢竟我們當初的概念就是在尊重原作的同時加入新創要素。

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問:有不少男性玩家抱怨艾妲的穿著不好看,未來是否會提供可供更換的服裝?
答:之前的作品也有換裝系統,但在劇情部分還是要重視原作,並且以臨場感跟真實感為重點呈現角色。但在服裝方面我們會聽取玩家意見。至於正式的狀況如何,還請玩家好好期待遊戲上市。

問:這次的 DLC 使用了原作中沒有採用的女主角服裝,為何選擇在這次重製版中加入?
答:因為我們想透過這次的遊戲帶給玩家全新的感受,因此,系列中出現過但是沒被採用的內容也算是這一部分。如果玩家對於《惡靈古堡》系列有一定了解,就會知道 1 代與 2 代間有個 1.5 代,裡面的某些元素也加入到本次的遊戲當中。

問:關於額外的豆腐模式和第四生還者模式,是否有進行類似本篇故事的調整?
答:豆腐模式的話,由於這次是以 7 代的遊戲引擎製作,玩家們可以大概想像一下豆腐會長什麼樣子,至於兩者的內容改動,由於都是追加的內容,建議在本篇通關後再進行,這裡就先賣個關子。

問: 《惡靈古堡 7》採用了第一人稱視角與類似 VR 的遊戲方式,請問這次的重製版有打算這麼作嗎?
答: 並沒有打算這麼作。


訪談結束後,神田於身後的遊戲橫幅和數張遊戲海報、簽名板上簽名,活動也到此告一段落。


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本次的記者會其實並沒有公布太多《惡靈古堡 2 重製版》新情報,但是從製作人的訪談中能夠感受到開發團隊在尊重原作的同時加入創新要素的決心,期待遊戲上市以後能夠再次帶給玩家當初 2 代帶給玩家的刺激感受。《惡靈古堡 2 重製版》將於 2019 年 1 月 25 號於 PS4、Xbox One 以及 Steam 平台上市。

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