[開箱心得] 體驗張飛打岳飛的亂鬥樂趣─《JUMP FORCE》Beta 封測介紹|Game LIFE 遊戲情報 [跨平台]
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[跨平台] 體驗張飛打岳飛的亂鬥樂趣─《JUMP FORCE》Beta 封測介紹

Winx ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-10-16 09:47

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在玩家間引發不少話題的漫畫亂鬥遊戲《JUMP FORCE》,最近剛舉辦了一次封閉 Beta 測試。雖然說是 Beta,不過本作畢竟是明年才會上市的遊戲,從測試規模看起來似乎比較接近官方為了評估連線品質而舉辦的壓力測試。總之,廢話不多說,下面先來看一下這次 Beta 究竟帶來哪些內容吧。

這次 Beta 測試一共分成三天四個時段舉行,本篇將以 Xbox One 版本進行介紹。剛進遊會先要求玩家選擇一位自創的「化身」角色,這部分稍為讓人感到意外,畢竟官方先前釋出的消息當中並沒有提到太多與自創人物有關的內容。

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▲不得不說,自創人物擁有相當驚人的既視感

說到底,這個系統與《七龍珠 XV》系列或《NARUTO TO BORUTO 新忍出擊》十分相像,就是讓玩家們拿經典漫畫角色的元素任意混搭,不過這次 Beta 測試暫時只能選擇系統愈設好的幾個配置。

雖然原先猜測《JUMP FORCE》是以各個漫畫角色搭配原創故事線為主,不過玩家們選好自創人物後其實會來到一個類似社交大廳的空間,除了中央的對戰櫃台之外,大廳周遭也設有許多其它功能的設施,像是領取獎勵、接取任務的地方,或是組隊系統等等,只可惜這些功能在 Beta 測試中並沒有開放。

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▲大廳裡有不少設施,可惜這些功能在 Beta 測試中都沒有開放

另外值得注意的是一些遊戲收錄的漫畫主角例如魯夫、小傑、悟空等等也分散在大廳各處,雖然可以跟這些角色對話,卻沒有其它互動選項,不禁讓人懷疑正式版或許會是重要的任務 NPC。

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▲稍為逛一下就會發現許多原著角色的身影

大致上看過大廳樣貌之後,這次 Beta 測試的重點當然就是實際體驗遊戲操作起來的感受。大廳中央的對戰櫃檯是 Beta 唯一開放的功能,提供離線(玩家對 AI)與連線(玩家對玩家)對戰兩種模式,下面就以離線對戰的來說明基本的角色操作。

首先是角色的部分 Beta 測試一共開放了 15 名外加一開始選擇的自創人物,詳細名單如下:

  • 《海賊王》─魯夫、索隆、黑鬍子
  • 《七龍珠》─孫悟空、弗力札、貝吉達
  • 《火影忍者》─鳴人、佐助
  • 《聖鬥士星矢》─天馬座星矢
  • 《獵人》─小傑、奇犽、西索
  • 《死神》─朽木露琪亞
  • 《幽遊白書》─浦飯幽助、戶愚呂(弟)

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▲一開始選的自創化身也可以參與戰鬥

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▲戰鬥時兩邊角色會以經典台詞開場

■基礎攻擊
《JUMP FORCE》的操作正如許多人預期,不太需要去記特別復雜的按法。基礎攻擊分為輕功擊、重攻擊兩種,對手處於挨打的狀態下只要快速連打就能輕鬆連段,同時輕重兩種攻擊還能搭配類比往不同方向出招,或是蓄力後發動更強的攻擊。

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▲連按攻擊就能輕鬆連段

■追敵&逃脫
玩家們在對戰中要是把對手擊飛,能夠透過「追敵」功能迅速貼上對手繼續追打,反之,挨打過程中抓準時機按下追擊則會變成「逃脫」動作。不過追敵或逃脫皆需要消耗耐力才能完成。

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▲按下追敵就能瞬間往對手暴衝

■特殊技&終極
說到特殊技的部分,每一位角色都有三招特殊技能,像是索隆的獅子歌歌、星矢的天馬彗星拳等等。發動特殊技能需要消耗氣力條,氣力條顯示於血量下方,最多能夠累積五條。除了挨打或攻擊對手會累積氣力,也可以選擇原地集氣,類似《火影忍者:終極風暴》系列集查克拉的概念。

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▲主動集氣可以快速獲得氣力條,卻也很容易被對手抓到空檔

另一方面,除了特殊技能之外,每個角色還有一招名為「覺醒技」的奧義,無法在戰鬥開始時使用。而 Beta 測試中雖然沒有詳細說明奧義發動的時機,不過從試玩下來的結果判斷,似乎是角色血量低於一半時才能發動。

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▲覺醒技通常會伴隨極為誇張的特效

以上即為《JUMP FORCE》最基本的戰鬥操作,不過遊戲內其實還有更多細微的技巧能夠鑽研,例如反擊、反逃脫、側步閃躲或高速迴避等等。

雖然對於對戰之外的其它模式相當好奇,可惜 Beta 測試所開放的內容就這麼多。從先前公布的宣傳影片大概也能看出《JUMP FORCE》所採取的遊戲風格比較接近簡單、爽快的戰鬥,玩家們不必糾結於複雜的招式按法也能打出漂亮連段。當然,不少人對於遊戲角色的建模頗有微詞,然而華麗視覺特效加上爽度十足的打擊感卻讓人愛不釋手。

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▲要是用兩個字來形容《JUMP FORCE》,恐怕「過癮」是在適合不過


《JUMP FORCE》Beta 測試回顧影片



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