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[跨平台] 老牌經典,創新玩法!─《洛克人11:命運的齒輪!!》PS4 版試玩介紹

Winx ( 網站編輯 )

文章日期: 2018-10-6 20:59

文章人氣: 2140

LC 點數: 878

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不曉得各位心目中的 Rockman《洛克人》回憶是什麼?這款從 1987 年就開始發跡的作品顯然已經成為經典的代名詞,雖然我對《洛克人》系列的印象是從 X 系列才開始,仍然無法否認這款老牌系列橫跨數個世代的驚人影響力。

睽違將近 7 年,《洛克人》元祖系列終於在今年 10 月推出第 11 部作品─Mega Man 11《洛克人 11:命運的齒輪!!》,同時也是《洛克人》系列誕生滿 30 周年的紀念之作,採用本世代 3D 繪圖技術並保留歷代標誌性的橫向卷軸玩法,帶領玩家們再次扮演記憶當中的「藍色小人」。



永無止盡的野心與戰鬥
這次 11 代的世界觀按設定上是隸屬《洛克人》元組系列,也就是講述 X 系列主角「艾克斯」創造者萊特博士的故事。熟系歷代作品的人應該很清楚,元祖系列的核心主要圍繞著萊特博士與他的死對頭「威利博士」身上,而續作不免俗地又再次上演同樣的戲碼。

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▲萊特博士與威利博士自從學生時代就對機器人領域發展秉持不同理念

時間回到大學時代,萊特博士因為研究上的意見與威力博士相左而引發爭執,然而事隔多年後,想起這段往事的威力博士決定以當時被委員會拒絕的革命性技術「雙齒輪系統」顛覆世界。

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▲萊特博士年輕時因提出的雙齒輪系統不被認同而成為本作事件的導火線

說到雙齒輪系統,各位是不是覺得有點耳熟?因為這個系統即為本代首次導入的全新要素,簡單來說就是賦予機器人超越以往的能力,而威利博士也在遊戲開頭利用齒輪能力抓走了萊特博士旗下的機器人工作者(就是後面的頭目)。為了與之抗衡,萊特博士只有選擇讓洛克人也裝上雙齒輪系統。

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▲威利博士闖入研究所並利用雙齒輪系統的優勢抓走所有機器人

以一款立下許多標竿的動作遊戲而言,《洛克人》系列在劇情方面的深度似乎始終沒有遊戲性本身要來得高,而這次《洛克人 11:命運的齒輪!!》雖然是相隔多年的作品,開頭劇情仍不免讓人感覺像是一場「臨時起義的鬧劇」。無論如何,洛克人因為這件事情又得再度替機器人世界的和平而戰。

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▲夢見往事的威利博士突然決定要大鬧一場,難免讓劇情轉折有些突兀



創新要素結合經典玩法再現

  • 雙齒輪系統
對於《洛克人》系列的玩法相信我不必再多做說明,本作依舊保留以往跳躍、射擊與滑壘等操作,關卡方面也是沿用以往直接列出所有頭目的方式。戰鬥上,最大的不同就是上面提到的「雙齒輪系統」。顧名思義,這個系統賦予主角兩種不同的齒輪能力,分別為「加速齒輪」與「動力齒輪」。加速齒即為洛克人版的「子彈時間」,短時間內減緩時間流動讓玩家能即時做出反應,而動力齒輪則是強化主角的洛克砲,屬於增幅攻擊的能力。

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▲加速齒輪讓玩家可以抓準敵人露出弱點的瞬間攻擊,或在瞬間判定敵人攻擊的落點

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▲動力齒輪能讓洛克人射出比以往更強的洛克砲

啟用「動力齒輪」或「加速齒輪」能力都會讓洛克人主角頭上的量表開始累積,一旦量表累積到滿就會導致系統過熱,這時後必須等待一段時間才能再次使用,不過玩家們也可以手動取消能力來減緩過熱累積。此外當洛克人生命值過低時可以同時觸發兩個齒輪的效果,在危急時刻扭轉戰局。

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▲生命值過低時可以同時爆發出兩種齒輪的能力

  • 道具&夥伴
玩家們在關卡中能夠召喚洛克人經典的機械犬夥伴「萊西」提供協助,萊西一共分為兩種不同的模式,初期允許玩家使用「萊西彈簧」製造一處臨時跳台,接著伴隨劇情進展則會解鎖「萊西噴射機」,讓洛克人採在萊西身上飛到比較高的位置。值得注意的是,萊西與一般頭目武器相同會消耗特殊量表,因此建議玩家們斟酌使用。

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▲踩在飛行模式的萊西身上就能前往高處

另一方面,玩家們在進入關卡前能先從萊特博士的研究所購買各種輔助道具,像是回血的 E 罐、補充武器計量條的 W 罐,甚至還有提供單一關卡減傷的 Buff「超級防禦」,或預防主角掉或坑洞的保命機器人「比特」等等。

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▲只要花費關卡中獲得的螺絲釘就能購買各種道具

  • 關卡&頭目
《洛克人》系列最大的特色就是玩家們每擊敗一名頭目都會獲得一項特殊能力,而頭目們的招式也會彼此相剋,換句話說,鑽研頭目的打法與順序已經成為遊戲的樂趣之一。當然,《洛克人 11:命運的齒輪!!》保留了這個優良的傳統,雖然遊戲並不會限制玩家們進行關卡的順序,然而某些情況下優先取得特定頭目的武器會讓後面的關卡更為輕鬆。以下反白內容為筆者推薦的頭目順續,不過喜歡追求挑戰的玩家也可以嘗試自行摸索每個頭目的特性。
Blast Man→Block Man→Acid Man→Impact Man→Bounce Man→Fuse Man→Tundra Man→Torch Man

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▲每次獲得頭目武器都會出現教學關卡讓玩家熟熟悉新能力

至於關卡設計方面,其實和歷代作品十分相像,每一關都會按照頭目呈現不同的風貌或敵人,也有關卡特有的機關與陷阱。此外主角對上頭目之前,也會出現類似小王的敵人。

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▲關卡內的小頭目也非常具有特色



平台遊戲始終不是我拿手的類型,加上從未接觸過元祖《洛克人》系列,假設單純與 X 系列比較,我認為《洛克人》經典的硬派玩法與偏向嚴苛的判定並沒有走樣,或許雙齒輪系統確實大大提高了玩家們的容錯空間,然而很多橋段仍然需要稍加思考或精準的操作才有辦法通過。整體而言,《洛克人11:命運的齒輪!!》確實沒有讓人格外驚艷,故事格局恐怕也不如以往般浩大,不過遊戲表現並不至於到自砸招牌的程度。以現代 3A 遊戲的標準來看,或許比較接近一款小品的之作。


《洛克人 11》遊戲影片


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